I le taimi muamua, o Radeon Rays e mafai ona naʻo le OpenCL i luga o le PPU poʻo le GPU, o se faʻatapulaʻa ogaoga. I le taimi nei ua faʻamaonia le AMD o loʻo oʻo mai RDNA2 faʻavavevave e faʻaalia ai masini suʻeina o masini, Radeon Rays 4.0 mulimuli ane maua BVH optimizations fuafuaina faapitoa mo GPU, faʻatasi ai ma le lagolago mo API maualalo: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ma Apple Metal. O lea la ua fa'avae le tekonolosi ile HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ parallel computing platform (tutusa ma NVIDIA CUDA) - ma e le lagolagoina OpenCL.
O le mea e sili ona ita o le Radeon Rays 4.0 na faʻasaʻolotoina e aunoa ma se punaoa tatala, e le pei o lomiga muamua o tekinolosi. Ina ua maeʻa faitioga mai nisi tagata faʻaoga, na filifili le AMD e toe faʻafoʻi se vaega o lana filifiliga.
"Ua matou toe suʻesuʻeina lenei mataupu i totonu ma o le a faia suiga nei: AMD o le a faʻasalalau Radeon Rays 4.0 e avea ma punaoa tatala, ae o nisi AMD tekinolosi o le a tuʻuina i totonu o faletusi fafo o loʻo tufatufaina i totonu o le SLA. E pei ona matauina
E mautinoa lava o se tala fiafia lea mo i latou e fia faʻaogaina Radeon Rays, aemaise lava talu ai ua avanoa nei le AMD ProRender ma le ofisa aloaia ma
puna: 3dnews.ru