O lenei tusiga o loʻo faʻamatalaina le faʻagasologa o le fatuina o se taʻaloga aʻoaʻoga faigofie e manatua ai ou te fiafia tele i ai. E ese mai le lelei ia te ia lava, o le ae aoao atili e uiga i vasega Swift ma tulafono aoe alu. Ae tatou te lei amataina, ia tatou malamalama i le taaloga lava ia.
Matou te faʻamanatu atu ia te oe:mo tagata faitau uma o le "Habr" - o se faʻaitiitiga o 10 rubles pe a lesitala i soʻo se vasega Skillbox e faʻaaoga ai le code promotional "Habr".
E amata le ta'aloga i se fa'aaliga o se seti o kata. E taooto fa'asaga i lalo (fa'atatau, ata i lalo). A e kiliki i luga o se tasi, o le ata e matala mo ni nai sekone.
O le galuega a le tagata taalo o le su'eina lea o kata uma e tutusa ata. Afai, a uma ona tatala le kata muamua, e te liliu i luga le lona lua ma fetaui ata, o loʻo matala uma kata e lua. Afai e le fetaui, ona toe tapuni lea o kata. O le sini ia tatala mea uma.
Fa'atulagaina o le poloketi
Ina ia fatuina se faʻamatalaga faigofie o lenei taʻaloga e te manaʻomia vaega nei:
Tasi Pule: GameController.swift.
Tasi Vaaiga: CardCell.swift.
Lua Fa'ata'ita'iga: MemoryGame.swift ma Card.swift.
Main.storyboard e faʻamautinoa ai o loʻo avanoa le seti atoa o vaega.
Tatou amata i le vaega sili ona faigofie o le taaloga, o kata.
Card.swift
O le fa'ata'ita'iga kata o le a iai ni meatotino se tolu: id e fa'ailoa ai mea ta'itasi, o se fesuiaiga boolean e fa'aalia e fa'amaonia ai le tulaga o le kata (natia pe tatala), ma artworkURL mo ata i luga o kata.
class Card {
var id: String
var shown: Bool = false
var artworkURL: UIImage!
}
E te mana'omia fo'i metotia nei e pulea ai fegalegaleai a tagata fa'aoga ma fa'afanua:
Metotia mo le faʻaalia o se ata i luga o se kata. O iinei tatou te toe setiina uma meatotino i le faaletonu. Mo id, matou te fatuina se id faʻafuaseʻi e ala i le valaʻau i le NSUUIS().uuidString.
O le faʻataʻitaʻiga lona lua o MemoryGame, o iinei matou te setiina ai le 4 * 4 grid. O le fa'ata'ita'iga o le ai ai meatotino e pei o kata (se fa'asologa o kata i luga o se fa'asologa), o se fa'aaliga fa'aalia ma kata ua uma ona tatala, ma le boolean variable isPlaying e siaki ai le tulaga o le ta'aloga.
class MemoryGame {
var cards:[Card] = [Card]()
var cardsShown:[Card] = [Card]()
var isPlaying: Bool = false
}
Matou te manaʻomia foʻi le atinaʻeina o auala e pulea ai fegalegaleaiga a tagata faʻaoga ma le faʻasologa.
O se auala e fa'afefeteina ai kata i se fa'asologa.
Metotia mo le fatuina o se taaloga fou. O iinei tatou te taʻua ai le auala muamua e amata ai le faʻasologa muamua ma faʻauluina le fesuiaiga isPlaying i le moni.
O lenei metotia e faitau le elemene mulimuli i le **cardsShown** array ma toe faafoi mai le kata e le fetaui.
func didSelectCard(_ card: Card?) {
guard let card = card else { return }
if unmatchedCardShown() {
let unmatched = unmatchedCard()!
if card.equals(unmatched) {
cardsShown.append(card)
} else {
let secondCard = cardsShown.removeLast()
}
} else {
cardsShown.append(card)
}
if cardsShown.count == cards.count {
endGame()
}
}
Main.storyboard ma GameController.swift
Main.storyboard e pei o lenei:
I le taimi muamua, e tatau ona e setiina le taaloga fou e pei o le viewDidLoad i le pule, e aofia ai ata mo le faʻasologa. I le taʻaloga, o nei mea uma o le a faʻatusalia e le 4 * 4 collectionView. Afai e te le'i masani ile collectionView, o lea e mafai ona e mauaina faʻamatalaga e te manaʻomia.
O le a matou faʻatulagaina le GameController e avea ma aʻa aʻa o le talosaga. O le GameController o le ai ai se collectionView lea o le a matou taʻua o se IBOutlet. O le isi faʻamatalaga o le IBAction onStartGame() button, o le UIButton lea, e mafai ona e vaʻai i ai i le laupapa tala e taʻua o PLAY.
O sina mea itiiti e uiga i le faʻatinoina o pule:
Muamua, matou te amataina ni mea autu se lua - o le faasologa: taaloga = MemoryGame(), ma se seti o kata: kata = [Card]().
Matou te setiina suiga muamua e pei o viewDidLoad, o le auala muamua lea e taʻua aʻo taʻavale le taʻaloga.
collectionView ua seti i le natia ona o kata uma e natia seia oomi e le tagata faaaoga le PLAY.
O le taimi lava matou te oomiina ai le PLAY, o le onStartGame IBAction vaega e amata, ma matou seti le collectionView isHidden meatotino i le sese ina ia mafai ona iloa kata.
O taimi uma e filifili ai e le tagata faʻaoga se kata, e valaʻau le didSelectItemAt method. I le auala matou te taʻua didSelectCard e faʻatino ai le taʻaloga autu.
Se'i o tatou talanoa la'itiiti e uiga i tulafono taua.
Maliega
O le galulue faatasi ma protocols o le autu lea o polokalame Swift. Protocols e maua ai le tomai e faʻamatala ai tulafono mo se vasega, fausaga, poʻo le faʻasologa. O lenei mataupu faavae e mafai ai ona e tusia code modular ma extensible. O le mea moni, o se mamanu lea ua uma ona matou faʻatinoina mo le aoinaView i GameController. Se'i fai la tatou lava fa'aliliuga. O le syntax o le a pei o lenei:
protocol MemoryGameProtocol {
//protocol definition goes here
}
Matou te iloa o se protocol e mafai ai ona matou faʻamalamalamaina tulafono poʻo faʻatonuga mo le faʻatinoina o se vasega, o lea seʻi o tatou mafaufau i mea e tatau ona i ai. E te mana'omia le fa atoa.
Taaloga amata: memoryGameDidStart.
E tatau ona e fa'asaga i lalo le kata: memoryGameShowCards.
E tatau ona e fa'asaga i lalo le kata: memoryGameHideCards.
Ta'aloga fa'ai'uga: memoryGameDidEnd.
O auala uma e fa e mafai ona faʻatinoina mo le vasega autu, o le GameController.
memoryGameDidStart
A fa'atino lenei metotia, e tatau ona amata le ta'aloga (oomi le tagata fa'aoga PLAY). O iinei o le a matou toe faʻapipiʻi ai mea e ala i le valaʻau collectionView.reloadData(), lea e faʻafefe ai kata.
Matou te taʻua lenei metotia mai le collectionSDViewSelectItemAt. Muamua o loʻo faʻaalia ai le kata filifilia. Ona siaki lea pe i ai se kata e le mafaatusalia i totonu o kata Fa'aalia fa'asologa (pe a le numera o kata Fa'aalia e ese). Afai ei ai se tasi, o le kata filifilia e faʻatusatusa i ai. Afai e tutusa ata, e fa'aopoopo uma kata i kata Fa'aali ma fa'asaga i luga. Afai e ese, o le kata e tu'u ai kata Fa'aali ma fa'asaga uma i lalo.
memoryGameHideCards
Afai e le fetaui ia kata, e ta'ua lea auala ma e natia ata o kata.
fa'aalia = sese.
memoryGameDidEnd
A ta'ua lea metotia, o lona uiga ua uma ona fa'aalia kata uma ma o lo'o i totonu o le lisi fa'aalia: cardsShown.count = cards.count, o lea ua uma ai le ta'aloga. O le metotia e taʻua faʻapitoa pe a uma ona matou valaʻau endGame() e seti le isPlaying var i le sese, a maeʻa ona faʻaalia le feʻau faʻaiʻuga. Fa'apea fo'i le alertController e fa'aaogaina e fai ma fa'ailoga mo le pule. ua vala'au viewDidDisappear ma toe setiina le ta'aloga.
O le mea lenei e foliga uma i GameController:
extension GameController: MemoryGameProtocol {
func memoryGameDidStart(_ game: MemoryGame) {
collectionView.reloadData()
}
func memoryGame(_ game: MemoryGame, showCards cards: [Card]) {
for card in cards {
guard let index = game.indexForCard(card)
else { continue
}
let cell = collectionView.cellForItem(
at: IndexPath(item: index, section:0)
) as! CardCell
cell.showCard(true, animted: true)
}
}
func memoryGame(_ game: MemoryGame, hideCards cards: [Card]) {
for card in cards {
guard let index = game.indexForCard(card)
else { continue
}
let cell = collectionView.cellForItem(
at: IndexPath(item: index, section:0)
) as! CardCell
cell.showCard(false, animted: true)
}
}
func memoryGameDidEnd(_ game: MemoryGame) {
let alertController = UIAlertController(
title: defaultAlertTitle,
message: defaultAlertMessage,
preferredStyle: .alert
)
let cancelAction = UIAlertAction(
title: "Nah", style: .cancel) {
[weak self] (action) in
self?.collectionView.isHidden = true
}
let playAgainAction = UIAlertAction(
title: "Dale!", style: .default) {
[weak self] (action) in
self?.collectionView.isHidden = true
self?.resetGame()
}
alertController.addAction(cancelAction)
alertController.addAction(playAgainAction)
self.present(alertController, animated: true) { }
resetGame()
}
}
O le mea moni, pau lava lena. E mafai ona e fa'aogaina lenei poloketi e fai ai sau lava fa'aaliga o le ta'aloga.