Проект Wine
Библиотека libvkd3d
I le libvkd3d-shader, o le faʻaliliuga o le bytecode o faʻataʻitaʻiga 4 ma le 5 i totonu ole sui SPIR-V o loʻo faʻatinoina. Vertex, pixel, tessellation, compute ma faigofie geometry shaders, a'a saini serialization ma deserialization e lagolagoina. O faatonuga a le Shader e aofia ai le numera, atomic ma le bit operations, faʻatusatusaga ma faʻatautaia faʻatautaia o faʻamatalaga, faʻataʻitaʻiga, aoina ma faʻatonuga faʻatonuga, faʻaogaina avanoa e le faʻatonuina (UAV, Unordered Access View).
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
puna: opennet.ru