Ciyaarta guddiga ee bara aasaaska barnaamijyada iyo robotics-ka, "Battle of the Golems," waa horeba 5 sano jir. Ciyaartuna waxay sii waddaa inay noolaato oo ay horumarto. Waxaad ka akhrisan kartaa fikradaha aan gelinay iyo horumarinta daabacaadda koowaad
Laakiin hadda waxaan ka hadli doonaa isbeddel cadaalad ah oo xagjir ah oo ku yimaada habka iyo qaybta muuqaalka, taas oo aan halis galnay in aan soo bandhigno ciyaarta, oo ay ku jirto mahadnaqa codsiyada waalidiinta iyo macalimiinta. Ciyaartu waxa ay socotay laba qaybood oo aan waxba iska beddelin marka loo eego habka sawir-qaadista code-ka barnaamijka, kaas oo ku salaysan jaantusyada socodka, laakiin daabacaadda saddexaad waanu "ka tanaasulnay"
Laakiin sidoo kale waxaa naloo codsaday inaan ku xirno ciyaarta kaliya maahan manhajka dugsiga iyo buugaagta, laakiin sidoo kale luqadaha iyo deegaanka barnaamijyada ay carruurtu ku baranayaan marxaladda hore, kuwaas oo ah Scratch iyo Python. Weli, ciyaartayagu waxaa loogu talagalay carruurta 7-10 sano jir ah, kuwaas oo ah bay'ada iyo luqadaha kuwaas oo ahaa baahida ugu badan.
Laakiin waxaad eegi kartaa miiska horumarinta bilowga ah, halkaas oo aad arki karto in aan ka shaqaynay iyaga oo keliya ma aha:
Horumarinta kaararka amarradan (oo ah, waxaad u isticmaashaa si aad u dejiso barnaamij loogu talagalay robot-kaaga Golem) waxay dib u bilaabatay 2017. Qaadashada nooca hadda jira ee Scratch 2 saldhig ahaan, waxaan u beddelnay amarradii ugu muhiimsanaa nooca xannibaadda:
Oo waa kan waxa khariidad tusaale ahi u ekaatay Python:
Kadibna waxaan siinay faylalka PDF waalidiinta iyo macalimiinta si ay u tijaabiyaan (nooca Python wali waa la soo dejisan karaa, maadaama aanaan qorsheyneynin inaan daabacno weli) natiijadaas awgeed waxaan helnay jawaab celin ah in carruurta ... ay bilaabeen inay wareeraan. Waxay ku wareersanaayeen ka hor, laakiin in ka badan booska Robots iyo jihayntooda garoonka, laakiin ma aha in kooxaha (ugu badnaan ee wareegyada adag iyo xaaladaha leh dareemayaal). Hadda carruurtu waxay si fudud u jahawareereen amarrada, maadaama qaarkood ay bilaabeen ciyaarta ka hor intaanay baranin jawiga Scratch iyo xitaa calaamadaha sharraxaadda ma caawin.
Waxaan go'aansanay inaanan taaban amarrada Python, laakiin waxay ahayd inaan ku darno sharraxaad qoraal ah blocks. Imtixaannada oo dhan ka dib, 2018 waxay ku dhowaatay inay gudubto, bilawga aan lagu guulaysan ee dalabka hore ee dhamaadka, bilawga 2019, iyo iyada oo la socota ... u gudubka nooca 3aad ee xoqitaanka.
Waxay ahayd inaan kaydinno khariidad midab leh oo cusub oo aan dib u sawirno khariidadaha oo dhan, annagoo horumarinayna inta aan jidka ku jirno (oo aan ka saarnay xirmada Scratch, maadaama aan naloo ogolayn inaan ku darno).
Natiijada waxaa lagu arki karaa tusaalahan. Dhanka bidix waxaa yaal khariidado ah dagaalka Golem ee βcaadiga ahβ, dhanka midigna waxaa ku yaal matalaad xoqan:
Dadka waaweyn ee lagu soo qaaday jaantusyada caadiga ah ayaa laga yaabaa inay ku doodaan in arrimuhu ay hadda ka sii dareen, laakiin tijaabinta carruurta ayaa muujisay inay si fiican u gartaan kaararka noocaan oo ay barbar dhigaan kombuyuutarka iyo bay'adaha kartoonada.
Waxa kaliya ee si xikmad leh naloola taliyay waxay ahayd in la kordhiyo kala duwanaanshaha midabka (iyadoo la samaynayo iftiinka asalka iyo midabada xannibaadda) iyo kordhinta cabbirka astaamaha nuqullada infographic.
Daabacaadda cusub ayaa loo yaqaan "
Waxaan rajeyneynaa in daabacaaddani ay noqon doonto mid guuleysta, Python (iyo ugu dhakhsaha badan Java) kaararka amar, sida nooca "classic" ee Battle of Golems, waxaan go'aansanay inaan sameyno
Source: www.habr.com