Microsoft oo qayb ka ah barnaamijka horudhaca ee Windows Insider
Suurtagalnimada ugu horreysa waxay khusaysaa raad-raaca raajo. DirectX 12 ayaa markii hore lahaa, laakiin hadda waa la ballaariyay. Gaar ahaan, hadhka dheeraadka ah ayaa lagu daray shayga raadraaca raajada ee jira PSO (shayga gobolka dhuumaha). Tani waxay hagaajinaysaa hufnaanta shaqada.
Marka xigta waa inaan xusnaa tignoolajiyada laqabsiga algorithms ExecuteIndirect. Marka loo eego sharraxaadda, qaabkani wuxuu kuu ogolaanayaa inaad go'aamiso tirada raajooyinka ee waqtiga fulinta GPU. Ugu dambayntii, waxa suurtogal noqotay in la isticmaalo doorasho baafineed oo khafiif ah.
Shirkaddu waxay sidoo kale ku shaqeysay joomatari. Microsoft waxay ku dartay taageerada Mesh Shaders DirectX 12 API. Habkaan waxaa loo yaqaan DirectX Sampler. Waxay kuu ogolaaneysaa inaad go'aamiso textures inta badan la heli karo waana inay ku sii jiraan xusuusta. Natiijo ahaan, kaliya xogta loo baahan yahay halkan iyo hadda ayaa lagu kaydiyaa xusuusta fiidiyowga.
Sidaa darteed, hal-abuurnimadu waxay suurtogal ka dhigi doontaa in laga takhaluso wakhtiyada dheer ee xajinta ee adduunyada casriga ah. Tani waa waxa loogu yeero tignoolajiyada qulqulka qoraalka.
Waxaas oo dhan si faahfaahsan
Source: 3dnews.ru