Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Sharaf bay ii tahay inaan halkaan joogo, laakiin fadlan ha i jabin. Kombuyuutarku mar horeba way i neceb yihiin, markaa waxaan u baahanahay inaan saaxiibo la yeesho dad badan oo qolkan jooga intii suurtogal ah. Waxaan jeclaan lahaa inaan soo qaato hal yar oo yar oo ka mid ah taariikh nololeedkayga oo xiiso u leh dhagaystayaasha Maraykanka. Waxaan ku dhashay kuna barbaaray koonfurta moolka dheer ee dalka, oo ku xigta Georgia. Tani dhab ahaantii waa run. Sug ilbidhiqsi, waxaan ku idhi kombayutarada ayaa i neceb!

Hal sawir ayaa lumay, laakiin tani runtii waa koonfurta USSR, halkaas oo aan ku dhashay jamhuuriyad ku taal albaabka xiga ee Jamhuuriyadda Georgia ingiriisi isku mid ugu dhawaaq).

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Anigoo ka hadlaya dhulkii hooyo, waxa qosolka leh ayaa ah in buuggii ugu dambeeyay ee “Deep Thinking” uu ka qoray sirdoonka macmalka ah, waxa aan ka qoray khibradayda la dagaalanka kombuyutarka, buuggii la qoray laba sano ka horna waxa la odhan jiray Winter is Coming. Ma ahayn erey ka kooban Game of Thrones, ee waxay ku saabsan tahay Vladimir Putin iyo dagaalka loogu jiro adduunka xorta ah, laakiin markii aan sameeyay dalxiiska buugaagta, qof kastaa wuxuu rabay inuu wax iga weydiiyo shaxanka iyo kumbuyuutarka IBM Deep Blue. Hadda, markaan soo bandhigo buugga "Fikirka qoto dheer", qof kastaa wuxuu rabaa inuu wax iga weydiiyo Putin. Laakiin waxaan isku dayayaa inaan mawduuca ku sii jiro, waxaanan hubaa inay jiri doonaan dhawr su'aalood ka dib bandhigan oo aan ku farxi doono inaan ka jawaabo. Ma ihi siyaasi, markaa kama foga in aan ka jawaabo su'aalaha.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Waxa laga yaabaa in ay u ekaato wax lala yaabo in ciyaarta shataranjiga, oo soo bilaabatay kumannaan sano ka hor, Ilaahayna waa og yahay goorta, ay la mid tahay caqli-galnimada macmalka ah, sababtoo ah marka aan ka hadalno AI, waa in aan xasuusannaa in xarafka aan u taagan yahay caqli-galnimada, oo uu jiro ma jiraan wax muujinaya inay ka fiican tahay shataranjiga.

Dad badan ayaa aaminsan in shataranjiga uusan ahayn wax aan dhaafsiisnayn waqti-dheelitir ah oo ay dadku ku mashquulaan maqaaxiyaha. Haddii aad eegto hal-abuurka Hollywood, qof kastaa wuxuu ciyaaraa chess - shisheeye, X-men, Wizard, vampires. Filimka aan jeclahay, "Casablanca" oo leh Humphrey Bogart, ayaa sidoo kale ku saabsan chess, iyo markaan daawado filimkan, waxaan had iyo jeer rabaa inaan istaago meel aan ku eego gudaha shaashadda oo aan arko guddiga Bogart. Waxa uu ciyaaraa difaaca Faransiiska, kaas oo aad loo jeclaa horraantii 40-meeyadii. Waxaan u maleynayaa in Bogart uu ahaa ciyaaryahan chess quruxsan.

Waxaan jeclaan lahaa in aan xuso in Alfred Binet, oo ka mid ahaa hal-abuurayaashii tijaabinta IQ-da dabayaaqadii qarnigii 19-aad, uu aad ula dhacay garaadka ciyaartoyda chess-ka oo uu sannado badan daraaseeyay. Sidaa darteed, maahan wax la yaab leh in ciyaarta chess ay soo jiidatay kuwa doonayay inay abuuraan mashiinnada casriga ah. Si kastaba ha noqotee, inta badan waxay dhacdaa in mashiinnada caqliga leh sida von Kempelen's "Turki" ay si fudud u yihiin khiyaamo weyn. Laakiin dhamaadkii qarnigii 18-aad mishiinka shataranjiga ahi waxa uu ahaa mucjiso aad u wayn,waxa uu soo maray Yurub iyo Ameerika,waxana uu la dagaalamay ciyaaryahano xoogan oo ay ka mid yihiin Franklin iyo Napoleon,laakin waxa ay ahayd mid been abuur ah. "Turkiga" ma ahayn mashiinka dhabta ah, waxay ahayd nidaam asal ah oo farsamo ah oo muraayado iyo muraayado ah, oo gudaha ah oo ciyaaryahan xoog leh uu ku dhuumanayay - nin.

Arrinta xiisaha leh ayaa ah in boqol ama laba boqol oo sano ka dib, labaatankii sano ee la soo dhaafay, xaalad ka soo horjeeda ayaa la arkay - waxaynu ku aragnaa tartamada in ciyaartoyda bini'aadamka ay isku dayayaan inay ku qariyaan qalabka kombiyuutarka ee jeebkooda. Haddaba hadda waa inaan raadinaa kombuyuutar ku qarsoon jidhka bini'aadamka.

Si kastaba ha ahaatee, sheekooyinka ku lug leh qalabka farsamada ayaa ah kuwo aan la aqoon. Qalabkii ugu horreeyay ee makaanikada ah ee lagu ciyaaro chess wuxuu soo muuqday 1912-kii, wuxuu ku ciyaaray iyadoo la isticmaalayo hal qayb oo farsamo, waxay u rogi kartaa checkmate rook, laakiin lama magacaabi karo prototype kombuyuutarkii ugu horreeyay.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Waxa xiisaha lihi leh, hormoodayaasha naqshadaynta kombuyuutarka sida Alan Turing iyo Claude Shannon waxay aad u xiisaynayeen shaxanka. Waxay rumaysnaayeen in ciyaarta chess-ku ay muujin karto sirta sirdoonka macmalka ah. Oo haddii hal maalin kombuyuutarku garaaco ciyaartoy chess caadi ah ama horyaal chess adduunka, tani waxay noqon doontaa muujinta horumarka AI.

Haddii aad xasuusato, Alan Turing waxa uu sameeyay barnaamijkii ugu horreeyay ee kombiyuutarka ee ciyaarta chess-ka sannadkii 1952-kii, taasina waxa ay ahayd guul weyn, laakiin waxa ka sii muhiimsanaa in aanay markaa jirin kombuyuutar. Waxa ay si fudud u ahayd algorithm-ka uu u isticmaali jiray ciyaarta chess-ka, oo waxa ay u dhaqmi jirtay sida processor-ka kombiyuuterka aadanaha. Waxaa muhiim ah in la xasuusto in aabayaasha aasaasiga ah ee kombuyuutarku ay go'aamiyeen dariiqa AI ay ku horumarinayaan, iyagoo raacaya hababka fikirka aadanaha. Dariiqa ka soo horjeeda waa waxa aan ugu yeerno weerar xoog leh, ama baaritaan degdeg ah oo dhaqdhaqaaqyo suurtagal ah.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Maan maqal wax ku saabsan tartanka ka dhanka ah kombiyuutarada 1985, laakiin sawirkan waxaad ku arki kartaa 32 loox, inkastoo aan la ciyaarayay dadka, dhab ahaantii waxay ahayd ciyaar dhab ah oo ka dhan ah kombiyuutarada. Waqtigaas waxaa jiray 4 shirkadood oo hormuud u ahaa kombiyuutarrada Chess-ka, kuwaas oo hadda soo bandhigay adduunka. Waxaa laga yaabaa in qaarkiin ay weli heystaan ​​kombuyuutarrada noocaas ah; hadda waa dhif iyo naadir. Soo-saare kastaa wuxuu lahaa 8 qaybood oo kombuyuutar ah, markaa run ahaantii waxaan la ciyaaray 32 ka soo horjeeda oo aan ku guuleystay dhammaan ciyaaraha.

Waxa ugu muhiimsan waa in tani aysan ahayn wax la yaab leh, laakiin natiijo dabiici ah, iyo mar kasta oo aan eego sawirkan guushayda, waxaan xusuustaa wakhtigan dahabiga ah ee mashiinnada chess, markii ay daciif ahaayeen iyo timahayga - dhumuc weyn. .

Markaa waxay ahayd Juun 1985, 12 sano ka dib waxaan la ciyaaray hal kumbuyuutar oo keliya. 1997-kii ayaa markale la isku soo laabtay sababtoo ah waxaan ku guuleystay ciyaartii ugu horeysay, taasoo ka dhacday 1996 Philadelphia. Waxaan guuldarreystay ciyaartii ku celiska ahayd, laakiin si caddaalad ah, isbeddelka ciyaarta chess-ka kombuyuutarku ma dhicin 1997-kii, laakiin 1996-kii, markii aan guuleystay ciyaarta, laakiin laga badiyay ciyaartii ugu horreysay. Kadibna waxaan badiyay 3 ciyaarood, natiijaduna waxay noqotay 4:2 aniga.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Dhab ahaantii, Xaqiiqda muhiimka ah ee halkan ku taal ayaa ah in kombuyuutarku wakhtigaas awood u lahaa inuu noqdo horyaalka Chess-ka adduunka haddii uu ciyaaro tartanka caadiga ah ee chess-ka. Maan ka fileyn IBM in ay awoodaan in ay qabtaan shaqo farsamo oo culus si ay u xoojiyaan kombuyuutarkooda sanad gudihiis. Laakiin qaladka iigu weyn, marka laga reebo kor u kaca qiimaha leh ee saamiyada IBM, oo ka booday dhowr dhibcood ilaa bilyan doolar laba toddobaad ka dib ciyaarta, waxay ahayd awood la'aan inaan akhriyo daabacaadda ganaaxa. Sababtoo ah mid ka mid ah dhibaatooyinka aan 2-kii kala kulmay kombuyuutar Deep Blue waxay ahayd inay ii ahayd sanduuq madow. Waxba kama ogayn qofka iga soo horjeeda, sida uu u fekerayo, xeeladaha uu isticmaalo. Caadiyan marka aad ciyaar isu diyaarinayso waxa aad barataa qofka kaa soo horjeeda, hadii ay tahay ciyaarta shataranjiga iyo hadii ay tahay ciyaarta kubadda cagtaba, marka aad u fiirsato qaabka ciyaarta ayaad u baranaysaa xeeladiisa. Laakiin ma jirin wax macluumaad ah oo ku saabsan "qaabka ciyaarta" Deep Blue.

Waxaan isku dayay inaan caqli yeesho oo waxaan sheegay in kulanka soo socda ay tahay inaan galo ciyaaraha ay ciyaareyso Deep Blue. Waxay ku jawaabeen: "Dabcan!", laakiin waxay ku dareen daabacaad yar:

"...kaliya inta lagu jiro tartamada rasmiga ah."

Taasna inkastoo xaqiiqda ah in Deep Blue uusan hal ciyaar ku ciyaarin meel ka baxsan darbiyada shaybaarka. Markaa 1997-kii waxaan ka horyimid sanduuqa madow, wax walbana waxay noqdeen kuwo liddi ku ah wixii dhacay 1996-kii – waxaan ku guuleystey ciyaartii ugu horreysay, laakiin waa laga adkaaday ciyaarta.

By the way, xagee joogtay hackers 20 sano ka hor markii aan aad ugu baahnaa? Run, markaan indhahayga ku dul ordayo safafka dadka jooga, waxaan fahamsanahay in qaar badan oo idinka mid ahi ay u badan tahay inaadan weli dhalan.

Khaladkayga ugu weyn wuxuu ahaa inaan ula dhaqmo ciyaarta Deep Blue sidii tijaabo cilmiyeed iyo bulsho weyn. Waxaan u maleeyay inuu noqon doono mid weyn sababtoo ah wuxuu dhab ahaantii heli lahaa aaggaas halkaas oo dareenka aadanaha lagu barbar dhigi karo "xoogga xun" ee xisaabinta kombiyuutarka. Si kastaba ha ahaatee, Deep Blue, oo leh xawaaraha xisaabinta cajiibka ah ee qiyaastii 2 milyan oo jagooyin chess ah ilbiriqsi kasta, taas oo aan xumaan haba yaraatee 1997, waxay ahayd wax aan ahayn sirdoon macmal ah. Waxqabadkiisu wax gacan ah kuma soo kordhin furitaanka sirta garaadka aadanaha.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Ma ahayn mid ka caqli badan saacada digniinta caadiga ah, laakiin ma dareemayo wax ka fiican oo ku saabsan luminta saacada alaarmiga $10 milyan.

Waxaan xusuustaa shirkii jaraa’id ee lagu qabtay xaflada furitaanka ciyaarta oo uu ninkii hogaaminayay mashruuca IBM uu sheegay in tani ay muujinayso soo afjarida tijaabada cilmiga iyo guusha cilmiga. Tan iyo markii aan helnay hal guul iyo hal guul darro, waxaan doonayay inaan ciyaaro kulan seddexaad si aan u ogaado cidda ka xoog badan, laakiin waxay kala fur fureen kumbuyuutarka, si ay meesha uga saaraan markhaatiga kaliya ee dhexdhexaadka ah. Waxaan isku dayay inaan ogaado waxa ku dhacay Deep Blue, laakiin ma aan ogaan karin. Waxa aan markii dambe ogaaday in uu shaqo cusub qaatay oo uu hadda sushi ku samaynayo mid ka mid ah Terminalka Madaarka Kennedy.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Waan jeclahay sushi, laakiin halkaas ugama baahni kombuyuutar. Markaa, halkan ayay sheekadeyda ku saabsan Ches-ka kombayuutarku si degdeg ah ugu dhammaatay. Laakin kuwiina ciyaara chess-ka ama ciyaaraha kale waxay garanayaan sida nooga nuglaadaan marka la barbar dhigo kombuyuutarrada sababtoo ah ma nihin kuwo deggan, eex la'aan iyo khaladaad. Xitaa ciyaartoyda heerka sare ah waxay sameeyaan khaladaad, tusaale ahaan inta lagu jiro tartanka horyaalka oo ay jiraan 50 ama 45 dhaqdhaqaaq, ugu yaraan hal qalad yar waa lama huraan. Haddii ay jiraan dad dhab ah oo ciyaaraya, wax badan maaha, laakiin haddii aad qalad samayso markaad mishiinka ku ciyaarayso, waxaa laga yaabaa inaadan khasaarin, laakiin ma guulaysan doontid midkoodna, sababtoo ah mishiinka ayaa awood u leh inuu iska ilaaliyo guuldarada.

Mararka qaarkood waxaan ogaaday in ay ahayd arrin waqti ah, sababtoo ah ma gaari karno feejignaan isku mid ah oo sax ah oo lagama maarmaanka u ah in laga adkaado kombiyuutarka, sababtoo ah mashiinku si aan caadi ahayn ayuu u deggan yahay ficilkiisa. Sannado ka dib, waxaanu marqaati ka nahay mashiinada ku guulaysta tartamada mar walba. Waxaan mar kale ku celinayaa - waxaas oo dhami waxay khuseeyaan oo keliya ciyaarta chess, taas oo aad ugu nugul habka xoogga-xoogga ah ee ciyaarta, marka kombuyuutarku xawaaraha weyni marayo doorashooyin badan oo dhaqdhaqaaq ah oo uu doorto midka ugu fiican. Maaha sirdoon macmal ah, sidaas darteed dadku way qaldamaan marka ay yidhaahdaan ciyaartoyga Shataranjiga ah ayaa laga adkaaday caqli-galnimada macmalka ah.

Ka dib waxaan ciyaaray dhowr kulan oo kale oo aan la ciyaaray kombiyuutarada. Mar aan falanqeeyay ciyaarahan anigoo isticmaalaya matoorada chess-ka casriga ah waxayna ahayd waayo-aragnimo xanuun badan. Waxa uu ahaa safar wakhti hore waxaana la igu qasbay in aan qirto sida liidata aan u soo bandhigay kulamadaas sababtoo ah aniga qudhaydu waxa aan eedayn lahaa. Si kastaba ha ahaatee, wakhtigaas kumbuyuutarka "jinni" ma ahayn mid aad u xoogan, waxaa laga yaabaa inaadan rumaysan, laakiin codsiga chess ee bilaashka ah ee qalabkaaga gacanta ayaa maanta ka xoog badan Deep Blue. Dabcan, haddii aad haysato mashiinka chess sida asmFish ama Comodo iyo laptop-kii ugu dambeeyay, nidaamkani wuxuu noqon doonaa mid ka sii xoog badan.
Markii aan la ciyaaray Deep Blue, waxaan u maleynayaa inay ahayd ciyaarta 5, kombuyuutarku wuxuu sameeyay hubin joogto ah dhamaadka ciyaarta, qof walbana wuxuu bilaabay inuu yiraahdo tani waxay ahayd guul weyn iyo in kombuyuutarku uu muujiyay tayada cajiibka ah ee ciyaarta. Laakiin maanta, oo leh kombuyuutar casri ah, waxay u egtahay wax lagu qoslo. Ciyaartayada oo dhan waxa lagu ciyaari karaa 30 ilbiriqsi, ugu badnaan hal daqiiqo waxay ku xidhan tahay waxqabadka laptop-kaaga. Bilowgii qalad ayaan sameeyay, ka dib waxaan isku dayay inaan ciyaarta badbaadiyo, Deep Blue wuxuu sameeyay dhowr rogaal celis waana ku guuleystay. Waa kuwan xeerarkii ciyaarta, wax khalad ahna kuma jiraan.

2003dii waxaan ciyaaray 2 kulan oo kale oo ka dhan ah kombayutarka X3D Frintz, labaduba waxay ku dhamaadeen barbaro. Qabanqaabiyayaasha ayaa iga dhigay inaan xidho muraayadaha 3-D sababtoo ah kumbiyuutarku wuxuu lahaa interface 3-cabbir ah.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Laakin si kastaba sheekadu way dhammaatay waxaana ka fikirayay mustaqbalka. Bal u fiirso sawirkan oo la qaaday bilowgii qarnigan.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Haddii aad u fiirsato carruurtan, waxaad arki kartaa inay ku ciyaarayaan kombuyuutar dhif ah. Maanta carruurtaydu xitaa ma fahmi doonaan waxa ay tahay. Qaar ka mid ah kiiboodhka qalafsan ayaa halkan lagu muujiyay, laakiin hadda waxay simbiriirixanayaan farahooda muraayadda taabashada.

Waxa muhiimka ah ayaa ah in mashiinnada caqliga badan ay hawlaheenna ka dhigaan kuwo aad u fudud. Malaha waan ku qaldanahay in aan sidan u idhaahdo sababtoo ah adiga ayaa tan cid kale ka garanaysa. Sidaa darteed, iyadoo la kaashanayo Peppa Pig iyo caqabadaha farsamada, dariiqa ayaa loo nadiifiyaa hal-abuurka dhabta ah.

Waxaan ka fikiray sidaad isugu dari kartaa awooda kombayutarka iyo qofka? Waxaan tusaale u soo qaadan karnaa shataranjiga, sababtoo ah shataranjiga waxaa jira xal. Waxaad si fiican u garanaysaa meelaha uu kumbiyuutarku ku xooggan yahay iyo meelaha uu ka hooseeyo qofka. Dabadeedna fikrad ayaa maskaxdayda ku soo dhacday, taasoo aan ugu yeedhay "Chess horumarsan."

Anigoo raacaya maahmaahdii Ruushka ahayd ee ahayd: “Haddii aanad guulaysan karin, ku biir!”, waxaan ugu yeedhay ciyaarta chess-ka horumarsan oo qof kombuyuutar sita uu qof kale kula dagaalamo kombuyuutar.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

1998-dii, waxaan la ciyaaray xubin ka mid ah ciyaartoyda chess-ka ee Bulgaria, arrinta xiisaha leh ayaa ah inaan labadeenuba si fiican u ciyaari karin sababtoo ah ma kordhin karno saameynta wadajirka ah ee kombiyuutarka. Waxaan la yaabay sababta ay laba ciyaartoy oo waaweyn uga faa'iidaysan waayeen iskaashiga AI. Jawaabtu waxay timid ka dib markii la soo bandhigay waxa loo yaqaan 'freestyle' oo leh tiro xaddidan oo ka mid ah kombiyuutarada. Waxaad ku ciyaari kartaa adigoo ku xiraya supercomputer adigoo isticmaalaya internetka, ama waxaad isticmaali kartaa kumbuyuutarkaaga ama kombiyuutaro badan. Waxaan rabaa in aan ogaado in lammaanaha-computer-ku ay had iyo jeer dhaafi doonaan supercomputer kasta. Sababtu waa mid aad u fudud - kombuyuutarku wuxuu magdhow u yahay maskaxdeena maqan, waxaanan ku jirnaa meel fiican oo aan u bedeli karno kombiyuutarka sababtoo ah waxay meesha ka saartaa nuglaanshaha kombuyuutar kale oo ka faa'iideysanaya daciifnimada aadanaha.
Laakiin ma jiraan wax dareen leh oo arrintan ku saabsan. Dareenku wuxuu ahaa in kuwa ku guulaysta tartanka aysan ahayn ciyaartoy heer sare ah, laakiin ay yara liitaan ciyaartoyda chess-ka ee leh kombuyuutarrada caadiga ah, laakiin waxay ku guuleysteen inay abuuraan habka isdhexgalka oo soo hagaagay. Tani way adag tahay in la caddeeyo sababtoo ah waxay u egtahay mid is-khilaafsan: ciyaaryahan daciif ah oo lagu daray kombuyuutar caadi ah iyo habka la hagaajiyay ayaa ka sarreeya ciyaaryahan xooggan oo leh kombiyuutar awood leh laakiin habka isdhexgalka oo daciif ah. Interface waa wax walba!

Waxyaabaha xiisaha leh ayaa ah inaadan u baahnayn ciyaaryahan adag gabi ahaanba, uma baahnid Garry Kasparov, si aad u noqoto dhinaca mashiinka si aad u hesho dhaqdhaqaaqa ugu fiican, waxaana jira jawaab fudud oo tan ah. Haddaynu maanta tix-gelinno xoogga dadka iyo kombuyuutarrada, waxaan ka gudbi karnaa shaxanka, laakiin aan ku bilowno iyaga, sababtoo ah chess ayaa leh tirooyin. Markaa, qiimayntayda chess-ka ee markasta waxay ahayd 2851 ilaa aan ka adkaaday Magnus Carlsen, dhamaadkii xirfadayda shaxdu waxay ahayd 2812. Maanta Magnus Carlsen ayaa ku hogaaminaya darajada in ka badan 2800 dhibcood. Ku dhawaad ​​50 ciyaartoy ayaa qiimaynta u dhaxaysa 2700 iyo 2800 dhibcood. Tani waa kuwa ugu caansan adduunka chess. Maalmahan, awoodda kombiyuuterku waxay ku jirtaa 3200 dhibcood, iyo software khaas ah, qiimeyntiisu waxay gaari kartaa 3300-3400 dhibcood.

Hadda ma fahantay sababta aadan ugu baahnayn ciyaaryahan adag? Sababtoo ah ciyaaryahan heerkayga ah ayaa isku dayi doona inuu ku riixo kombiyuutarka inuu u dhaqmo hal dhinac ama mid kale, halkii uu ka noqon lahaa hawlwadeen fudud. Sidaa darteed, ciyaartoyga chess-ka daciifka ah ee aan lahayn "kibirka" iyo kibirka sida horyaalkii chess-ka adduunka ayaa si wax ku ool ah ula macaamili doona kombiyuutarka oo uu samayn doonaa isku-dhafka "bini'aadamka iyo kombuyuutarka".

Waxaan u maleynayaa in tani ay tahay daahfurid aad muhiim u ah maaha oo kaliya chess, laakiin sidoo kale, tusaale ahaan, daawada. Sida la og yahay, kombiyuutarada xaalado badan ayaa awood u leh inay sameeyaan baaritaan sax ah marka loo eego dhakhaatiirta ugu fiican. Haddaba maxaad jeclaan lahayd wax badan: dhakhtar wanaagsan oo uu matalayo kombuyuutar ama kalkaaliye wanaagsan oo si fudud u raaci doona tilmaamaha oo qori doona buug yar oo ku salaysan talooyinka mishiinka?

Ma garanayo tirada saxda ah, aynu nidhaahno 60-65% dadku waxay dooranayaan dhakhtar, 85% waxay u baxayaan kombuyuutar, laakiin nafsiyan, haddii aad tahay dhakhtar wanaagsan, ma awoodid inaad aqbasho tan. Haddii aad eegto horumarka tignoolajiyada ee maanta, waxaan dhihi karnaa kombuyuutarku waxay sameeyaan baaritaan dhab ah 80 - 85 - 90% kiisaska, laakiin 10% ayaa weli u ah dadka! Waxayna tani samayn kartaa farqi aad u weyn, sababtoo ah marka xabadu ay leexiso 1 digrii marka la rido, waxay u duuli kartaa dhowr boqol oo mitir oo ka fog bartilmaameedka. Su'aashu waxay khusaysaa haddii aan marin karno awoodda buuxda ee xisaabinta.
Sidaa darteed, waxaan weli aaminsanahay in dhammaan cabsida laga qabo in mashiinnada ay dhowaan nagu beddeli doonaan dhammaanteen, tanina waxay noqon doontaa dhammaadka adduunka, Armageddoon, waa uun xanta. Sababtoo ah, sidaan sheegay, tani waxay ku saabsan tahay hal-abuurka bini'aadamka, waxa gaarka ah ee caqli-galnimada kumbuyuutarka ayaa ah in ay kor u qaaddo hal-abuurkeena, oo ay soo saarto oo ay noo sheegto sida ugu habboon ee suurtogalka ah.

Mararka qaarkood, si loo helo jawaabta su'aasha, waxaa habboon in laga guuro adduunka sayniska oo aan u dhexgalo adduunka farshaxanka. Waxaan mar helay is-bar-bar-dhig weyn oo uu leeyahay farshaxaniistaha weyn ee Pablo Picasso: “Kombuyuutarku waa wax aan faa’iido lahayn. Waxa kaliya ee ay sameyn karaan waa inay ka jawaabaan.” Waxaan filayaa inay xikmad weyn ku jirto arrintan oo erayadani waxay u muuqdaan kuwo dhiirigelinaya sababtoo ah mashiinnada ayaa bixiya jawaabo, jawaabahanina waa kuwo dhammaystiran!

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Si kastaba ha ahaatee, Picasso kuma qanacsanayn jawaabo dhamaystiran sababtoo ah wuxuu ahaa farshaxan. Tani waxay sabab u tahay dib-u-eegista joogtada ah ee farshaxanka, tani waa waxa aan si joogto ah u samayno - weydii su'aalo. Kumbuyuutarku ma weydiin karaan su'aalo?

Mar aan booqday sanduuqa hedge-ka Bridgewater Associates si aan ula hadlo Dave Ferrucci, mid ka mid ah soosaarayaasha IBM's Watson supercomputer. Waxaan ka hadlaynay in mashiinadu ay su'aalo weydiin karaan iyo in kale, Dave wuxuu yiri, "Haa, kombuyuutarku waxay weydiin karaan su'aalo, laakiin ma garanayaan su'aalaha dhabta ah ee muhiimka ah." Taasi waa ujeedku. Markaa wali ciyaartii ayaanu ku jirnaa waxaana fursad u haysanaa in aanu hore u sii socono waayo ciyaartii u dhaxaysay nin iyo kombuyuutar wali ma dhamaan.

Boggaan waxaad ku arkeysaa sawirro dhowr ah oo ku saabsan meelaha suurtagalka ah ee isticmaalka kombuyuutarrada iskood u shaqeysta, mashiinnada iskood wax u baran kara, taas oo ah, awood u leh inay wax bartaan.

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 1

Mid ka mid ah sawirada ayaa muujinaya Demis Hassabis oo leh shabakadiisa is-barasho ee neural AlphaGo. Dhab ahaantii, tani waxay u badan tahay inay tahay mashiinka ugu horreeya ee loogu yeeri karo prototype ee sirdoonka macmal.

Sidii aan horeyba u idhi, Deep Blue waa xoog xad-dhaaf ah, Watson waxaa laga yaabaa inuu yahay xiriir ku-meel-gaar ah, laakiin aan weli AI. AlphaGo waa barnaamij barasho qoto dheer kaas oo horumariya naftiisa isagoo helaya qaabab ku habboon isagoo ciyaaraya malaayiin iyo malaayiin ciyaarood.

Waxaan dhihi karaa in AlphaGo aan la macaamileyno sanduuqa madow ee dhabta ah markii ugu horeysay. Sababtoo ah, tusaale ahaan, haddii aan ku qaadano boqol sano oo aan barano kumanaan mayl oo ka mid ah rikoodhada ciyaaraha Deep Blue, waxaan ugu dambeyntii heli doonaa fikradda asalka ah ee sababta go'aan gaar ah loo sameeyay iyo dhaqdhaqaaq gaar ah ayaa la sameeyay. Dhanka AlphaGo, waxaan hubaa in xitaa Demis Hassabis laftiisu uusan awoodi doonin inuu sheego sababta nooca 6 uu uga fiican yahay nooca 9, ama dhanka kale, iyadoo maskaxda lagu hayo go'aanka uu sameeyay mashiinkan.

Dhinaca kale, tani waa guul weyn, laakiin dhanka kale, waxay noqon kartaa dhibaato sababtoo ah haddii mashiinka uu qalad sameeyo, ma awoodid inaad ogaato. Si kastaba ha noqotee, xaalad kasta, tani waa dhaqdhaqaaq ku wajahan abuurista AI dhabta ah.

Waxaan mar ka hadlay xarunta Google, oo waxay i siiyeen booqasho Google X. Tani waxay ahayd mid aad u xiiso badan sababtoo ah shirkaddani waxay si kalsooni leh ugu socotaa jihada abuurista AI, xalinta dhibaatooyinka abuurista baabuur is-wada ama diyaaradaha aan duuliyaha lahayn oo si madaxbannaan u bixiya. alaab. Si kastaba ha ahaatee, wax dhib ah oo aan ka yarayn taageerada farsamada ee AI waa dhibaatada nidaaminta hawlaheeda. Dadku waxay ka hadlayaan sida AI ay si buuxda u beddeli karto oo ay uga saari karto shaqada. Si kastaba ha ahaatee, aynu u yeedho taariikhda ilbaxnimada aadanaha gargaar - tani waxay dhacday boqollaal iyo kun oo sano!

24:35 daqiiqo

Shirka DEFCON 25. Garry Kasparov. "Dagaalka ugu dambeeya ee Maskaxda." Qaybta 2

Waad ku mahadsan tahay inaad nala joogto. Ma jeceshahay maqaalladayada? Ma doonaysaa inaad aragto wax badan oo xiiso leh? Nagu taageer adigoo dalbanaya amar ama kula talinaya asxaabta, 30% qiimo dhimis isticmaalayaasha Habr analooga u gaarka ah ee server-yada heerka gelitaanka, kaas oo anaga aan adiga kuu hindisay: Xaqiiqada oo dhan ee ku saabsan VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps laga bilaabo $20 ama sida loo wadaago server? (waxaa laga heli karaa RAID1 iyo RAID10, ilaa 24 cores iyo ilaa 40GB DDR4).

Dell R730xd 2 jeer ka jaban? Kaliya halkan 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV laga bilaabo $199 Nederlaan! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - laga bilaabo $99! Wax ka akhri Sida loo dhiso infrastructure Corp. fasalka iyadoo la adeegsanayo Dell R730xd E5-2650 v4 servers oo qiimahoodu yahay 9000 euro dinaar?

Source: www.habr.com

Add a comment