Jason Schreier: Final Fantasy XVI wuxuu ku jiray horumar afar sano waxaana la sii dayn doonaa 'si ka dhakhso badan dadku waxay u malaynayaan'

Weriyaha Bloomberg Jason Schreier wuxuu ka hadlayaa dhacdo muuqaal ah oo dhowaan dhacday Triple Guji la wadaagay macluumaadka muuqaalka gadaashiisa ee ku saabsan horumarka aadka loo filayo ee Final Fantasy XVI.

Jason Schreier: Final Fantasy XVI wuxuu ku jiray horumar afar sano waxaana la sii dayn doonaa 'si ka dhakhso badan dadku waxay u malaynayaan'

Aan ku xasuusinno in la filayo ku dhawaaqis rasmi ah Isticmaalaha Navtra ee madasha ResetEra wuxuu saadaaliyay heerka gaarka ah ee Final Fantasy XVI wuxuuna sheegay in sii daynta ciyaarta ay "ka dhowdahay in dadka intooda badan ay u maleynayaan."

Shaqaale sumcad leh oo Bloomberg ah ayaa ku celceliyay xog-hayaha. Sida laga soo xigtay Schreier, lix iyo tobnaad "Final Fantasy" dhab ahaantii waa la iibin doonaa "ugu dhakhsaha badan sida ay dadku u malaynayaan."

"Waxaan ka maqlay dadka aqoonta u leh, dadka ka shaqeeyay ciyaarta oo ay yaqaaniin, in [Final Fantasy XVI] ay ku jirtay wax soo saarka ugu yaraan afar sano," Schreier ayaa wadaagay.


Jason Schreier: Final Fantasy XVI wuxuu ku jiray horumar afar sano waxaana la sii dayn doonaa 'si ka dhakhso badan dadku waxay u malaynayaan'

Sida laga soo xigtay saxafiga, Square Enix wuxuu rabaa inuu ka fogaado sheekada ku dhacday Final Fantasy XV - Ciyaarta ayaa lagu dhawaaqay 2006 (ka dibna loo yaqaan Final Fantasy Versus XIII) waxayna ku sii jirtay horumarka 10 sano.

Final Fantasy XV ayaa ugu dambeyntii la sii daayay Noofambar 29, 2016. Iyadoo ku saleysan ereyada Schreier, waxaa loo qaadan karaa in Square Enix uu bilaabay inuu ka shaqeeyo Final Fantasy XVI xitaa ka hor inta aan la sii deyn qaybta hore.

Ahaanshaha PlayStation 5 console gaar ah, Final Fantasy XVI wuxuu marka hore ka soo muuqan doonaa console-ka cusub ee Sony, ka dibna kaliya PC iyo consolesyada kale. Isla mar ahaantaana, Square Enix kama hadlayo nooc kasta marka laga reebo PS5, weli xataa ma rabaan inay maqlaan.

Source:



Source: 3dnews.ru

Add a comment