Taariikhda software-ka waxbarashada: kombiyuutarada shakhsi ee ugu horreeya, ciyaaraha waxbarashada iyo software ee ardayda

Markii ugu dambeysay waxaan u sheegnay, sida la isku dayey in hab-socodka waxbarashadu si otomaatig ah ugu horseedo soo ifbaxa 60-naadkii nidaamka PLATO, oo wakhtigaas aad u horumaray. Koorsooyin badan oo tabobar ah ayaa loo sameeyay maadooyin kala duwan. Si kastaba ha ahaatee, PLATO waxay lahayd dib u dhac - ardayda jaamacadda ee leh terminal gaar ah oo keliya ayaa helay agabka tababarka.

Xaaladdu way is beddeshay markii ay soo baxeen kombuyuutarrada gaarka ah. Markaa, software-ka waxbarashadu wuxuu u yimid dhammaan jaamacadaha, dugsiyada iyo guryaha. Waxaan sii wadeynaa sheekada hoosteeda.

Taariikhda software-ka waxbarashada: kombiyuutarada shakhsi ee ugu horreeya, ciyaaraha waxbarashada iyo software ee ardayda
Sawir: Matthew Pearce / CC BY

Kacaanka kumbuyuutarka

Qalabkii horseeday kacaanka kombuyuutarka shakhsi ahaaneed wuxuu ahaa Altaïr 8800 ku salaysan microprocessor-ka Intel 8080. Baskii loogu talagalay kombuyutarkan wuxuu noqday halbeegga dhabta ah ee kombiyuutarrada xiga. Altair waxaa sameeyay injineer Henry Edward Roberts 1975 MITS. Inkasta oo ay jiraan cillado badan - mishiinku ma lahayn kumbuyuutar ama muuqaal - shirkaddu waxay iibisay dhowr kun oo qalab bishii ugu horeysay. Guusha Altair 8800 ayaa u gogol xaaraysay kombuyuutarrada kale.

Sannadkii 1977-kii, Commodore waxa uu suuqa la soo galay Commodore PET 2001. Kumbuyuutarkan ku jira kiis bir ah oo miisaankiisu yahay 11 kiiloogaraam waxa uu hore u lahaa Monitor oo leh xallin 40x25 xaraf ah iyo qalab wax gelin ah. Isla sanadkaas, Apple Computer waxay soo bandhigtay Apple II. Waxay lahayd muuqaal midab leh, turjumaan luqadda AASAASIGA ah ku dhex dhisan, waxayna soo saari kartaa codka. Apple II wuxuu noqday PC-ga loogu talagalay isticmaaleyaasha caadiga ah, sidaa darteed maaha oo keliya khabiiro ku takhasusay teknoolojiyadda ee jaamacadaha, laakiin sidoo kale macallimiinta dugsiyada ayaa la shaqeeyay. Tani waxay kicisay horumarinta software waxbarasho oo la awoodi karo.

Mar mar, macalimad u dhalatay dalka Maraykanka, Ann McCormick, waxa ay ka werwersanayd in dhallinta qaar ay si aan hubaal ahayn oo tartiib tartiib ah wax u akhriyaan. Sidaa darteed, waxay go'aansatay inay horumariso hab cusub oo wax lagu baro carruurta. Sanadkii 1979, McCormick wuxuu ku guuleystay deeq wuxuuna Apple II ka helay Aasaaska Waxbarashada Apple. Ku biirista ciidamada dhakhtarka cilmi nafsiga ee Stanford Teri Perl iyo barnaamijka Atari Joseph Warren, waxay aasaastay shirkadda Shirkadda Barashada. Waxay si wadajir ah u bilaabeen horumarinta barnaamijyada waxbarashada ee carruurta dugsiga.

Sannadkii 1984kii, Shirkadda Waxbarashadu waxay daabacday shan iyo toban ciyaarood oo waxbarasho oo carruurta ah. Tusaale ahaan, Rocky's Boots, kaas oo ay carruurta dugsiyadu ku xalliyeen dhibaatooyin caqli-gal ah oo kala duwan. Waxay ku guulaysatay kaalinta koowaad ee qiimaynta ururada ganacsiga ee Software Publishers. Waxa kale oo jiray Akhriste Bakayle, oo baray akhriska iyo qoraalka. Toban sano gudahood waxay iibisay 14 milyan oo nuqul.


Sannadkii 1995kii, dakhliga shirkadu wuxuu gaadhay $53,2 milyan. Tifaftiraha Tignoolajiyada Carruurta ee Warren Buckleitner xitaa la magacaabay Shirkadda Waxbarashada "The Grail Holy of Learning." Sida laga soo xigtay isaga, waxay ahayd shaqada kooxda Anne McCormick oo ka caawisay macallimiinta inay fahmaan sida kombuyuutarrada qalabka waxbarashadu u yeelan karaan awood.

Yaa kale oo tan sameeyay?

Qeybtii hore ee 80-meeyadii, Shirkadda Waxbarashadu ma ahayn kuwa kaliya ee horumariya software-ka waxbarashada. Ciyaaraha waxbarashada la sii daayay Ilaha ugu Wanaagsan, Daystar Learning Corporation, Sierra On-line iyo shirkado kale oo yaryar. Laakiin guusha Shirkadda Waxbarashadu waxa ku celceliyay oo keliya Brøderbund - waxa aasaasay walaalo Doug iyo Gary Carlston.

Hal mar shirkadu waxay horumarisay ciyaaraha, malaha mashruucooda ugu caansan waa Prince of Persia. Laakiin walaalihii markiiba waxay u jeesteen wax soo saarka waxbarashada. faylalka ay ku jiraan waxaa ka mid ah James Discovers Math and Math Workshop oo loogu talagalay baridda xisaabta aasaasiga ah, Mashiinka Qoraalka Cajiibka ah ee baridda akhriska iyo naxwaha, iyo Mieko: Sheeko Dhaqanka Jabbaan, koorsada taariikhda Japan ee qaabka sheekooyin madadaalo leh oo carruurta ah.

Macallimiintu waxay ka qaybqaateen samaynta codsiyada, waxayna sidoo kale sameeyeen qorshayaal casharro ah iyagoo isticmaalaya software-kan. Shirkaddu waxay si joogto ah u qabataa siminaaro dugsiyada si kor loogu qaado waxbarashada kombuyuutarka, buugaag daabacan oo loogu talagalay isticmaalayaasha, iyo barnaamijyada qiimo dhimista ee xarumaha waxbarashada. Tusaale ahaan, qiimaha caadiga ah ee Mieko: Sheekada Dhaqanka Jabbaan ee $179,95, nooca dugsigu wuxuu ku kacay ku dhawaad ​​kala badh $89,95.

Sannadkii 1991-kii, Brøderbund wuxuu qabsaday rubuc ka mid ah suuqa software-ka waxbarashada Maraykanka. Guusha shirkadu waxa ay soo jiidatay indhaha Shirkadda Waxbarashadda oo ku iibsatay shirkaddii la tartamaysay $420 milyan.

Software-ka ardayda

Waxbarasho jaamacadeed lagama tegin kacaankii kumbuyuutarka. Sannadkii 1982, MIT waxay soo iibsatay dhawr darsin kombuyuutar oo loogu talagalay isticmaalka fasalka ee ardayda injineernimada. Sanad ka dib, iyada oo ku saleysan jaamacadda oo ay taageerto IBM, waxay bilaabeen mashruuca "Athena". Shirkaddu waxay jaamacaddu siisay kombiyuutaro qiimahoodu dhan yahay dhawr milyan oo doollar iyo barnaamij-sameeyayaasheeda si loogu horumariyo barnaamijyada waxbarashada. Ardayda wax ka barata dhammaan takhasusyada waxay heleen tignoolajiyada cusub, iyo shabakad kombuyuutar ah ayaa laga bilaabay jaamacadda.

Dabayaaqadii 80aadkii, kaabayaal waxbarasho oo ku salaysan UNIX ayaa ka soo muuqday MIT, khubarada jaamacaduhuna waxay u diyaariyeen barnaamijyo jaamacado kale ah. Nidaam dhameystiran oo lagu barayo culuumta sayniska dabiiciga ah ayaa loo aqoonsaday mid ka mid ah kuwa ugu guulaha badan - shaqaalaha jaamacadda kaliya ma aysan qorin koorsada casharrada kumbuyuutarka, laakiin sidoo kale waxay bilaabeen nidaam lagu tijaabinayo aqoonta ardayda.

Athena waxay ahayd adeegsigii ugu horreeyay ee ballaaran ee kumbuyuutarrada iyo softiweerka ee jaamacadda iyo tusaalaha mashaariicda la midka ah ee xarumaha kale ee waxbarashada.

Horumarinta nidaamka deegaanka waxbarashada

Ganacsatada ayaa sidoo kale bilaabay inay muujiyaan xiisaha software-ka waxbarashada horaantii 80-meeyadii. Ka dib markii uu ka tagay Microsoft 1983 khilaafkii Bill Gates dartiis, Paul Allen wuxuu aasaasay Nidaamka Waxbarasho ee Asymetrix. Halkaa waxa uu ku horumariyay Buuga Toolbook deegaanka nuxurka waxbarasho. Nidaamku wuxuu suurtageliyay in la abuuro alaabooyin kala duwan oo warbaahin ah: koorsooyin, codsiyo lagu tijaabinayo aqoonta iyo xirfadaha, bandhigyo iyo agab tixraac. Sannadkii 2001, Buuga-gacmeedka waxa loo aqoonsaday mid ka mid ah agabka is-dhexgalka ugu wanaagsan ee barashada-e-e-Learning.

Nidaamka deegaanka ee barashada fogaanta ayaa sidoo kale bilaabay inuu horumaro. Hormoodku waxa uu ahaa barnaamijka FirstClass, kaas oo ay sameeyeen dad ka socda Bell Northern Research - Steve Asbury, Jon Asbury iyo Scott Welch. Xirmada waxaa ka mid ahaa qalabka loogu shaqeeyo iimaylka, faylka wadaaga, sheekeysiga, shirarka macalimiinta, ardayda iyo waalidiinta. Nidaamka weli waa la isticmaalaa oo la cusbooneysiiyaa (waa qayb ka mid ah faylalka OpenTex) - saddex kun oo machadyo waxbarasho iyo sagaal milyan oo isticmaale oo adduunka ah ayaa ku xiran.

Taariikhda software-ka waxbarashada: kombiyuutarada shakhsi ee ugu horreeya, ciyaaraha waxbarashada iyo software ee ardayda
Sawir: Springsgrace / CC BY-SA

Fiditaanka internetka ee 90-meeyadii ayaa dhaliyay kacdoonkii xigay ee waxbarashada. Horumarinta software-ka waxbarashadu way sii socotay oo waxay heshay horumar cusub: 1997, fikradda "bay'ad wax-barasho oo is-dhexgal ah" (Shabakadda Barashada Interactive) ayaa dhalatay.

Waxaan ka hadli doonaa tan marka xigta.

Waxaan ku haynaa Habré:

Source: www.habr.com

Add a comment