Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta

Qiimaynta Waa maxay iyo sida loo isticmaalo gamification? Su'aashu waxay u muuqataa mid fudud, xitaa aftahanimo, laakiin dhab ahaantii makaanikada cad ee noocan oo kale ah waxay leeyihiin nuances badan, oo ay ku jiraan kuwa ay sabab u tahay horumarka aadanaha.

Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta

Maqaalkani waa kii ugu horreeyay ee maqaallo taxane ah oo ku saabsan qaybaha, makaanikada, iyo tusaalooyinka xiisaha leh ee gamification. Sidaa darteed, waxaan qeexitaan kooban ka bixin doonaa ereyada caadiga ah qaarkood. Waa maxay "gamification (gamification)"? Wikipedia waxa uu bixiyaa qeexitaan: "Isticmaalka hababka lagu sifeeyo ciyaaraha kombayutarka software-ka codsiga iyo shabakadaha hababka aan ciyaaraha ahayn si loo soo jiito isticmaalayaasha iyo macaamiisha, loo kordhiyo ka qayb qaadashada xalinta dhibaatooyinka la dabaqay, isticmaalka alaabta iyo adeegyada."

Waxaan doorbidayaa ikhtiyaar kale: "gamification - maaraynta habdhaqanka isticmaalayaasha nidaamka isticmaalaya makaanikada ciyaarta." Farqiga u dhexeeya qeexitaannadan ayaa ah in nidaamku noqon karo mid mareegaha ama software-ka, ama beerta dadweynaha ama shabakadda gaadiidka. Gamification lagu dabaqi karo ma aha oo kaliya in goobta IT. Dheeraad ah, qaar ka mid ah makaanikada ciyaarta ayaa loo isticmaalaa si loo kordhiyo ka-qaybgalka isticmaalaha, qaar ayaa loo isticmaalaa in lagu soo jiito isticmaalayaasha, laakiin tan waxaa lagu daraa fikradda guud ee "maamulka habdhaqanka." Si loo hirgeliyo gamification, waxaa muhiim ah in la ogaado waxa dadka isticmaala nidaamka ay sameynayaan (waxay sameyn karaan haddii nidaamka aan weli la isticmaalin), iyo waxa dadka isticmaala ay tahay inay sameeyaan marka laga eego aragtida milkiilayaasha nidaamka. Gamification-ku wuxuu faa'iido u leeyahay in laga guuro "sameeyo" una guuro "waa in la sameeyo."

Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
Qiimaynta waa makaanik ciyaar fudud oo caan ah oo loo isticmaalo gamification. Ma jiro qeexitaan sax ah oo ereyga "farsamoyaqaanka ciyaarta"; mararka qaarkood waxaa loo fahmaa wax kasta - laga bilaabo calaamadaha iyo guulaha ilaa dareenka dabeecadda. Ku soo celinta nidaamka erey bixinta loo isticmaalo gamification waa mawduuc maqaal gaar ah, laakiin halkan waxaan ku soo koobayaa sharraxaad kooban oo ku saabsan waxa aan ka fahmay farsamada ciyaarta. Tani waa heerka ugu hooseeya (ugu gaarka ah) ee qaabaynta nidaamka gamified, blocks Lego caadiga ah. Farsamoyaqaannada ciyaarta ayaa la doortaa oo la codsadaa marka sare, heerar badan oo aan la taaban karin ee nidaamka gamification-ka hore loo maleeyay. Sidaa darteed, qiimeynta, calaamadaha, heerarku waa makaanikada ciyaarta, laakiin fayraska ama shaqada kooxdu maaha.

Qiimayntu waa tilmaame tiro ama caadi ah oo ka tarjumaysa muhiimada ama muhiimada shay ama dhacdo gaar ah (qeexidda Wikipedia). Makaanikada qiimeyntu waxay ku xidhan tahay makaanikada dhibcaha iyo inta badan makaanikada heerka isticmaale. Qiimaynta dhibco la'aantu waa wax aan macquul ahayn - nidaamku ma fahmi doono sida loo soo bandhigo isticmaalayaasha qiimeynta; qiimeyn aan heerar lahayn waa suurtagal.

Aan isku dayno inaan u kala saarno qiimeynta macnaha isticmaalayaasha nidaamka.

  1. Tartan leh - waxay ku dhiirigelisaa isticmaalayaasha inay darajo ka sareeyaan isticmaalayaasha kale. Qiimaynta dhacda inta badan marka loo eego kuwa kale.
  2. Qeexida xaaladda guuldarada - nidaamku wuxuu soo rogayaa ganaax haddii tiro dhibco qiimeyn ah aan la dhalin. Fursadaha ganaaxa ee suurtogalka ah: u wareejinta kooxdii hore ee qiimeynta, hoos u dhigista darajada, guuldarada tartanka, qorista xaddi lacageedka ciyaarta, ganaax akhlaaqeed (guddiga ceebta). Isticmaalka in ka yar analooga-guulaysiga, waxay u baahan tahay ka fikir taxadar leh ka hor hirgelinta iyo falanqaynta habdhaqanka isticmaalaha, sababtoo ah ganaaxyada ayaa saameyn xun ku leh isticmaalaha waxayna si weyn u yareyn kartaa dhiirigelinta.
  3. Go'aaminta xaalad guuleed - waxay siinaysaa xaqa abaal-marin lagu gaaro tiro cayiman oo dhibco qiimeyn ah. Meelaha ugu horreeya ee qiimeynta, heerarka dhexe. Abaalmarin ahaan, xulashooyin isku mid ah ayaa loo isticmaalaa sida ganaaxyada xaalad guuldarro ah, laakiin leh calaamad "plus". Abaalmarinta heerarka dhexe ee qiimeyntu waa dhaqan xiiso leh laakiin naadir ah oo u oggolaanaya isticmaalaha inuu lumiyo xamaasadda si tartiib tartiib ah marka ay u gudbaan heer ilaa heer. Tusaale ahaan waa qiimaynta noocii hore ee Shefmarket. Kani waa adeeg guri geyn ah oo loogu talagalay alaabooyinka leh cuntooyinka la isku kariyo. Macmiil kastaa wuxuu leeyahay xaalad lagu soo bandhigo akoonkiisa gaarka ah, dhibcaha waxaa lagu abaalmariyay suxuunta diyaarsan, heerarkana waxaa lagu bixiyaa dhibco, laakiin si aad u gaarto heerka xiga waxaad u baahan tahay inaad diyaariso daraasiin suxuun ah, tani waxay noqon kartaa dhiirigelin. Hadiyadaha dhibcaha X kasta waxay caawiyaan yaraynta saamaynta dhiirigelinta (tirada dhibcaha waxay kuxirantahay heerka macmiilka hadda). Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
    Qiimaynta isticmaalaha Shefmarket. U fiirso sida makaanikada kale ee ciyaarta si dabiici ah loo isticmaalo: calaamado, baararka horumarka, cinwaanada, oo lagu baakadeeyay is-dhexgal qurxoon.
  4. Xaaladda - waxay kordhisaa awoodda isticmaalaha oo leh qiimeyn sare oo indhaha isticmaalayaasha kale. Waxaa loo adeegsaday, tusaale ahaan, mashaariicda su'aalaha onlaynka ah (StackOverflow, [email protected]). Nidaamyada MMR (qiimaynta isbarbardhigga) ee ciyaaraha MOBA waxaa sidoo kale loo kala saari karaa qiimeynta heerka.
  5. Lagu kalsoon yahay - waxay kordhisaa kalsoonida isticmaalaha oo leh qiimeyn sare oo indhaha isticmaalayaasha kale. Wuxuu noqday halbeeg loogu talagalay xaraashka onlaynka ah. Isticmaalaha Habr karma waa tusaale kale oo qiimaynta kalsoonida. Qiimaynta kalsoonida waxaa loo isticmaalaa nidaamyada ku salaysan is dhexgalka isticmaalayaasha midba midka kale, gaar ahaan haddii isdhexgalkaani uu yahay mid offline ah ama ku lug leh isdhaafsiga adeegyada iyo badeecadaha. Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
    Tusaale qiimeyn xaraashka onlaynka ah oo leh calaamado la soo saaray marka la gaaro heer qiimeyn gaar ah.

Qiimaynta liiska kore waxaa lagu daraa habab kala duwan oo nidaamka dhexdiisa ah. Aragti ahaan, qiimaynta isticmaale ee tartanku waa suurtogal, iyadoo leh xaalado guulo dhexdhexaad ah, oo leh ciqaabta qiimaynta dadka ka baxsan iyo heerka sare ee heerka iyo kalsoonida hogaamiyaasha qiimaynta.

Ikhtiyaar kale oo loogu talagalay kala soocidda qiimeynta: kan beddela qiimeynta isticmaalaha - kaliya nidaamka, isticmaalayaasha kale kaliya, ama nidaamka iyo isticmaalayaasha. Ikhtiyaarka marka nidaamku kaliya beddelo qiimaynta isticmaalaha ayaa ah tan ugu badan. Inta badan waxaa loo isticmaalaa ciyaaraha internetka. Ciyaaryahanku wuxuu sameeyaa falal kala duwan (dila wuxuush, buuxiyaa weydiimaha), kuwaas oo nidaamku ku abaalmariyo dhibco (qiimaynta). Isticmaalayaasha kale ma saameeyaan qiimeynta ciyaaryahanka ee nidaamkan. Ikhtiyaarka marka qiimaynta isticmaaluhu aanu bedelin nidaamka, laakiin ay isticmaalaan isticmaalayaasha kale ee nidaamka, waxa sida caadiga ah lala isticmaalaa qiimaynta kalsoonida. Tusaalooyinka: kordhinta ama dhimista karma, dib u eegis togan iyo taban ka dib wax kala iibsiga goobaha ganacsiga. Doorasho isku dhafan ayaa sidoo kale suurtagal ah, tusaale ahaan su'aalaha onlineka ah. Ka jawaabista su'aasha, isticmaaluhu wuxuu si toos ah u helayaa dhibcaha qiimeynta nidaamka, iyo haddii isticmaalayaasha kale ay u aqoonsadaan jawaabta inay tahay tan ugu fiican, isticmaaluhu wuxuu helayaa dhibco dheeraad ah.

Habka soo socdaa wuxuu ku salaysan yahay isbeddellada togan iyo kuwa taban ee qiimeynta isticmaalaha. Waxaan kala saaray shuruudaha "qiimaynta lagu daray", "qiimaynta lagu daray-laga jaray togan", "qiimaynta lagu daray-laga jaray taban" iyo "qiimaynta laga jaray". Doorashada koowaad, "qiimaynta lagu daray," kaliya waxay ka dhigan tahay korodhka qiimaynta isticmaalaha. Doorashadan waxaa loo isticmaalaa, tusaale ahaan, iibsadayaasha eBay. Ka dib wax kala iibsiga, iibiyuhu wuxuu ka tagayaa kaliya jawaab celin wanaagsan iibsadaha ama kama tagin gabi ahaanba. Haa, iibsadaha khiyaanada leh maamulka ayaa xannibi kara, laakiin qiimeyntiisu ma yarayn karto (ilaa uu isagu noqdo iibiye xun).

Qiimaynta togan oo lagu daray ama laga jaray labaduba waxay tusinaysaa korodhka iyo hoos u dhaca qiimaynta isticmaalaha, halka qiimayntu aanay hoos uga dhicin eber. Qiimayntan oo kale uma oggolaan doonto isticmaaluhu inuu si qoto dheer u dhaco haddii ay dhacdo falal aan lagu guulaysan (oo uu waayo-aragnimo u yeesho awoodda Habr xanaaqsan). Laakiin isla mar ahaantaana, isticmaale cusub iyo isticmaale oo qiimeyntiisu si joogto ah u beddesho eber sababtoo ah ficillada "xun" ee nidaamsan ayaa muuqaal ahaan u eegi doona isku mid, taas oo saameyn xun ku leh kalsoonida nidaamka oo dhan.

Qiimaynta taban oo lagu daray ama laga jaray waxay ka dhigan tahay in qiimaynta isticmaaluhu uu kor u kici karo ama hoos ugu dhici karo qiime kasta. Ficil ahaan, ma jirto wax dhibco ah oo ku saabsan qiimeynta taban ee weyn waxaana lagu talinayaa in la geliyo xadka qiimaha xun ee nidaamka, ka dib markaa waxaa habboon in la isticmaalo tallaabooyinka ciqaabta ee isticmaala sida, ilaa iyo ay ku jiraan xannibaadda xisaabta. Isla mar ahaantaana, waxaa muhiim ah in laga fekero xaaladda ula kac ah "daadisidda" ee qiimeynta isticmaalayaasha kale, si looga saaro suurtagalnimadan ama lagu adkeeyo fulinta.

Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
Qiimaynta laga jaray waa makaanik naadir ah oo la isticmaalo kaas oo laga yaabo in isticmaaluhu qiimihiisii ​​hore aanu isbeddelin ama aanu yarayn. Isla markiiba ma xasuusto mashaariicda isticmaala makaanikada la midka ah, laakiin aragti ahaan waa suurtagal. Tusaale ahaan, mashaariicda ama ciyaaraha baabi'inta, ama "geesiyaashii u dambeeyay".

Markaad isticmaalayso makaanikada qiimeynta, waxaad u baahan tahay inaad iska ilaaliso inaad sameyso qalad muhiim ah: farqiga tirada dhibcaha ee u dhexeeya isticmaalayaasha nidaamka (ama inta u dhaxaysa heerarka isticmaalaha) waa inaysan noqon mid wax duminaysa ama aan la gaadhi karin. Kala duwanaanshahan ayaa si gaar ah u dhiirigelinaya isticmaaleyaasha cusub ee u arka inay haystaan ​​eber dhibco ah, halka hoggaamiyaha qiimeynta uu leeyahay malaayiin. Maxay tani u dhacdaa, maxay tahay sababta isticmaalaha cusub ee xaaladdan oo kale uu u maleynayo in aysan suurtagal ahayn in la qabsado hoggaamiyaha? Marka hore, isticmaalayaasha cusub ee nidaamka wali ma aysan bixin waqti ku filan si ay u fahmaan dhaqdhaqaaqa dhibcaha. Laba ilaa saddex milyan oo dhibcood hogaamiye ahaan qiimayntu waxa laga yaabaa in aan la gaadhi karin haddii nidaamku ku abaalmariyo kumanaan dhibcood fal isticmaal kasta. Dhibaatadu waxay tahay in isticmaale cusub oo horumaray uu joojin doono isticmaalka nidaamka ka hor inta uusan ogaanin. Marka labaad, dhibaatadu waxay ku jirtaa aragtidayada logarithmic ee dabiiciga ah ee taxanaha tirada.

Waxaan caadaysanay in aan ku dhex nool nahay habaynta tooska ah ee tirooyinka. Tirada guryaha, cabbiraadaha cajaladaha iyo mastaradaha, garaafyada iyo saacadaha - meel kasta tirooyinka waxay ku yaalaan xariiqda nambarada iyagoo siman. Waxaa noo cad in farqiga u dhexeeya 1 iyo 5 iyo inta u dhaxaysa 5 iyo 10 ay isku mid yihiin. Waxay la mid tahay farqiga u dhexeeya 1 iyo 500. Run ahaantii, habaynta toosan ee tirooyinka waa wax ka soo baxay dhaqankeena, ee maaha awood dabiici ah. Awowayaasheen fogaa, kuwaas oo noolaa tobanaan kun oo sano ka hor, ma aysan haysan qalab xisaabeed oo casri ah, oo tirooyinka ay u arkaan logarithmically. Yacni, waxaa la dul saaray xariiqda nambarka oo aad iyo aad u dhow markii ay kordheen. Waxay u garteen tirooyinka ma aha qiyamka saxda ah, laakiin marka la eego qiyaasaha qiyaasaha. Tani waxay lagama maarmaan u ahayd qaab nololeedkooda. Markaad la kulanto cadawga, waxay ahayd lagama maarmaan in si degdeg ah, qiyaas ah, loo qiimeeyo cidda ka badan - annaga ama kuwa kale. Doorashada geedka laga soo ururiyo miraha ayaa sidoo kale lagu sameeyay iyadoo lagu salaynayo qiyaas adag. Awowayaasheen ma xisaabin qiimaha saxda ah. Miisaanka logarithmic wuxuu sidoo kale tixgelinayaa sharciyada aragtida iyo aragtida fogaanta. Tusaale ahaan, haddii aynu eegno geed boqol mitir u jira iyo geed kale oo 000 mitir ka dambeeya kan hore, boqolka mitir ee labaad waxay u muuqdaan kuwo gaaban.

Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
Ciyaartoyga ku ciyaaraya cad cad sawirkan uma baahna inuu ogaado tirada saxda ah ee cad cad si uu u fahmo inuu si xun u sameynayo.

Waxaad ka akhrisan kartaa wax badan oo ku saabsan aragtida logarithmic ee tirooyinka, cilmi-baarista la sameeyay si loo xaqiijiyo aragtidan, iyo waxyaabo kale oo ku saabsan xaqiiqooyinka kale ee xiisaha leh ee adduunka xisaabta ee buugga sayniska caanka ah ee Alex Bellos "Alex in the Land of Numbers. Safar aan caadi ahayn oo loo galay adduunka xisaabta sixirka ah."

Aragtida logarithmic ee tirooyinka heerka dareen waa innaga oo dhaxalnay. Qarsoon hoosta lakabka dhaqameed, waxay isu muujisaa, tusaale ahaan, dareenka wakhtiga (carruurnimada, sannaduhu si tartiib tartiib ah ayey u dhaafeen, laakiin hadda waxay u duulayaan kaliya). Waxaan weli, in kasta oo aan waxbarashada oo dhan, waxaan ku wareersan nahay tiro aad u badan oo si dareen leh u beddelo aragtidooda logarithmic. Waxaan fahamsanahay farqiga u dhexeeya litir iyo laba litir oo biir ah, laakiin toban bilyan iyo boqol bilyan oo litir oo biir ah ayaa nooga muuqata inay yihiin ku dhawaad ​​tirooyin isku mid ah oo ku habboon fikradda " biir aad iyo aad u badan." Sidaa darteed, dhibaatada dareenka aan la gaari karin ee darajada ayaa soo baxda haddii farqiga u dhexeeya booska hadda jira iyo hoggaamiyaha uu yahay "aad iyo aad u badan" dhibcood. Maskaxda adeegsaduhu si dareen leh uma falanqeyn doonto xaaladda, ma baran doonto dhaq-dhaqaaqa dhibcaha uruurinta, ama xisaabin mayso wakhtiga lagu gaadho meesha ugu sarraysa qiimaynta. Wuxuu si fudud u xukumi doonaa - "tani waa wax badan, uma qalanto in la lumiyo tamarta."

Si looga fogaado xaaladaha kor lagu sharaxay, waxaad u baahan tahay inaad isticmaasho dhaqdhaqaaq sabeynaya oo ah ururinta dhibcaha qiimeynta, kaas oo adeegsaduhu uu helo dhiirigelin oo uu ururiyo dhibcaha qiimeynta bilowga wareegga nolosha ee la filayo ee isticmaalka nidaamka si ka dhakhso badan bartamaha iyo dhammaadka. Tusaale ahaan waa World of Warcraft iyo MMORPG-yada la midka ah ee leh habka "Yurub" (ma aha "Kuuriyadda") habka cabbiridda dabeecadda. Nidaamka heerka caadiga ah ee Yurub wuxuu ku lug leeyahay in si degdeg ah loo dhamaystiro heerarka bilowga ah ee ciyaarta, oo ay ku xigto tartiib tartiib tartiib tartiib ah. Nidaamka loo isticmaalo ciyaaraha caadiga ah ee Kuuriya (iyo Aasiyada kale) waxay ku lug leedahay hoos u dhac weyn oo ku yimid heerka heerka ugu dambeeya ee dabeecadda.

Tusaale ahaan, Lineage 2, si aad u gaarto heerka 74 waxaad u baahan tahay inaad kasbato 500 waayo-aragnimo, heerka 000 - 75, heerka 560 - 000, heerka 76 horeba aad uga badan - 623, iyo inaad ka gudubto heerka 000 ilaa heerka ugu sarreeya 77. waxaad u baahan doontaa inaad hesho 1 milyan oo waayo-aragnimo ah, halka xawaaraha korodhka waayo-aragnimadu uu weli yahay mid aan isbeddelin (shaxda khibradda iyo heerarka Lineage 175 oo dhan ayaa laga heli karaa xidhiidhkan). Hoos-u-dhaca noocan oo kale ah wuxuu u muuqdaa mid aan loo baahnayn gamification, maadaama ay hoos u dhigto isticmaalayaasha aad u badan.

Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
Qoddobka kale ee mudan in la xasuusto ayaa ah in ay u fududahay qofka isticmaala in uu ka tago ciyaarta ama nidaamka gamfiyeedka bilowga ah, ayna aad u adag tahay marka uu waqti badan ku qaato nidaamka, ka dib isticmaaluhu waxa uu ka xumaanayaa in uu ka tago dhibco urursan. , heerarka, iyo walxaha. Sidaa darteed, sii isticmaalayaasha cusub gunno ku meel gaar ah dhibcahooda, tusaale ahaan, + 50% bishii. Gunnada waxay u adeegi doontaa dhiirigelin dheeraad ah si loo isticmaalo nidaamka; inta lagu jiro xilliga gunnada, isticmaaluhu wuxuu qadarin doonaa xawaaraha helitaanka dhibcaha, ku raaxaysta oo waxay u badan tahay inay sii wadaan isticmaalka nidaamka.

Tusaalaha khaladka farqiga qiimaynta ee dhiirigelinaya waa abka Gett Taxi. Kahor cusbooneysiinta ugu dambeysay, barnaamijka daacadnimada wuxuu lahaa labaatan heerar, ugu badnaan loo baahan yahay 6000 dhibcood (celcelis ahaan 20-30 dhibcood ayaa la siiyay hal safar). Dhammaan labaatan heerar ayaa si siman loogu qaybiyey miisaan laga bilaabo 0 ilaa 6000, qiyaas ahaan iyada oo la raacayo nidaamka heerarka Yurub ee ciyaaraha internetka. Cusboonaysiinta ka dib, saddex heer oo kale ayaa lagu daray codsiga, 10, 000 iyo 20 dhibcood, siday u kala horreeyaan, taas oo u dhow nidaamka Kuuriya (marka la eego in tirada dhibcaha la helay safar kasta aysan isbeddelin). Ma haysto muunad mataleysa waxa isticmaalayaasha abka ay ka fikiraan cusboonaysiintan, laakiin siddeed iyo toban ka mid ah asxaabta iyo asxaabta isticmaala Gett Taxi waxay xuseen saamaynta dhiirigelinta ee heerarka qiimaynta cusub. Midkoodna ma helin hal heer oo cusub muddadii ka dambaysay casriyaynta (in ka badan hal sano).

Farsamoyaqaannada ciyaaraha: qiimaynta
Farqiga u dhexeeya saddexda heer ee cusub iyo kuwii hore ee barnaamijka daacadnimada Gett Taxi waa mid aan macquul ahayn oo weyn oo dhiirigelinaya.

Si looga fogaado farqiga hoos u dhigista ee qiimeynta, waxaa lagama maarmaan ah, marka lagu daro qiimeynta caalamiga ah, in lagu daro qiimeynta maxaliga ah ee nidaamka, taas oo farqiga u dhexeeya boosaska uusan noqon doonin mid aad u weyn.

Siyaabaha suurtogalka ah ee loogu qaybin karo qiimeynta caalamiga ah kuwa maxaliga ah:

  1. Inta u dhaxaysa asxaabta. Wuxuu muujiyaa qiimayn ka kooban saaxiibada isticmaalaha oo keliya. Dadku waxay jecel yihiin inay la tartamaan qof aan la garanayn, kaas oo naanaysta kaliya loo yaqaan (ka soo horjeeda wax badan kama duwana bot), laakiin saaxiibo iyo asxaabtiisa.
  2. Waqtiga. Qiimaynta la ururiyey wakhti go'an (maalin, toddobaad, bil, sannad). Ku fiican eber iyo dib u ciyaarista. Uma guuleysan inaan guuleysto usbuucan - waxaan isku dayi doonaa usbuuca soo socda, iyo farqiga u dhexeeya isticmaalayaasha midba midka kale ayaa si joogto ah dib loogu dejiyaa eber mana u koraan qiyamka cosmic.
  3. By geotargeting. Qiimayn muujinaysa isticmaalayaasha meel gaar ah (degmo, magaalo, wadan, qaarad). Waxay ahayd xaalad sidan oo kale ah in Gaius Julius Caesar uu yidhi, isagoo sii maraya magaalo barbari ah oo sabool ah: "waxaa fiican inaad halkan ka ahaato marka labaad ee Rome."
  4. Xagga jinsiga. Dabadeed is barbar dhig natiijooyinka ragga iyo dumarka, adigoo ku ciyaaraya buunbuuninta dumarka iyo ujeeddooyinka nacaybka (si taxadar leh u isticmaal, waxaa jiri kara durdurro nacayb iyo saxaro labada dhinac ah).
  5. Marka loo eego da'da Tusaale ahaan, in gamification ee nidaamyada iyo nidaamyada u dhow-ciyaaraha u baahan xirfado beddelo qofka da'da ah. Tusaale ahaan, mashaariicda dadka ku dhiirigeliya inay ciyaaraan ciyaaraha, taasoo kuu ogolaanaysa inaad geliso natiijooyinkaaga oo aad aragto natiijooyinka isticmaalayaasha kale. Waxaa cad in 65 jir ay aad ugu adkaan doonto in uu isa soo sharaxo inta labaatan jirka ah, waxaana aad u xiiso badan in uu la tartamo asaagiis. Tusaale ahaan dhanka kale waa shataranjiga khadka tooska ah iyo ciyaaraha kale ee maskaxeed ee adag, kaas oo awoowe khibrad leh uu noqon doono mid aan la gaadhi karin afar iyo toban jir dhalinyaro ah.
  6. Marka loo eego xogta kale ee ku saabsan isticmaaleyaasha ee laga heli karo nidaamka (qiimaynta kaliya darawalada Mercedes, kaliya tubooyinka, kaliya waaxda sharciga, kaliya heerka 120 elves).

Isku dar hababka kor ku xusan midba midka kale sidaad jeceshahay, xor u noqo inaad tijaabiso.

Inta lagu jiro hawlgalka nidaamka gamified, la soco sida wanaagsan ee qiimeyntu u buuxiso yoolalka la cayimay inta lagu jiro naqshadeynta. Tusaale ahaan, haddii ujeedada darajadu ay tahay in la kordhiyo kalsoonida isticmaalayaasha kale ee isticmaala aadka loo qiimeeyo, fiiro gaar ah u yeelo aqoonsiga iyo xaddidaadda siyaabaha suurtogalka ah ee caddaaladda iyo daacadnimada si degdeg ah loo kordhiyo darajada. Saldhigga qiimeynta aaminaadda ayaa ah dhibaatada helitaankeeda iyo suurtagalnimada in aad si degdeg ah u lumiso. Haddii ay jiraan daldaloolo nidaamka kororka degdegga ah ee aan caqligal ahayn ee qiimeynta, kalsoonida isticmaaluhu waxay si aad ah hoos ugu dhacaysaa. Tusaale ahaan, haddii xaraashka online-ka ah ay suurtogal tahay in la kordhiyo qiimeynta iibiyaha ee macaamil kasta oo la sameeyo isticmaale kasta, markaa laba isticmaale ayaa sii wadi kara qiimeyntooda heer sare si fudud iyaga oo iibsanaya badeecooyinka penny (ku habboon digital) midba midka kale. Isla mar ahaantaana, dib u eegista taban ee suurtogalka ah ee ku saabsan adeegga tayada liidata ama khiyaanada ayaa lagu xidhi doonaa tiro badan oo faallooyin togan oo been ah, taas oo keeneysa khatar lumin weyn oo kalsoonida nidaamka.

Si aad wax u soo koobto, halkan waxaa ah saddex talo oo kale oo loogu talagalay isticmaalka darajooyinka iyo heerarka:

  1. Ha tusin isticmaalaha tirada dhibcaha looga baahan yahay heerarka xiga. Tani waxay niyad jab ku tahay ciyaartoyda cusub ee aan weli aqoon u lahayn nidaamka xawaaraha gool dhalinta iyo awoodaha gool dhalinta. Marka isticmaaluhu uu arko in heerka koowaad lagu gaadhay 10 dhibcood, kan labaadna 20, iyo labaatanaad ee boqol kun, tani waa dhiirigelin. Boqol kun ayaa u muuqda tiro aan la heli karin.
  2. Muuji tirada dhibcaha loo baahan yahay si loo gaaro heerka xiga adiga oo tixgelinaya dhibcaha la dhaliyay. Isticmaaluhu wuxuu dhaliyay 10 dhibcood, wuxuu u dhaqaaqay heerka labaad, wuxuuna lahaa 20 dhibcood ka hor inta uusan gaarin heerka seddexaad. Ha u tusin qofka isticmaala horumarkiisa 0 ka mid ah 20, waxaa fiican inaad u muujiso 10 ka mid ah 30. Samee dhalanteedka hawl aan dhammayn, maskaxdeennu ma jecla hawl aan dhammayn oo waxay ku dadaalaysaa inay dhammaystirto, sidaas ayaa makaanikada baararka horumarka shaqeeya, mabda'aani waa ku haboon xaaladeena. Fikirka Logarithmic sidoo kale wuxuu ku yimaadaa halkan. Markaan aragno inaan gaarnay 450 ka mid ah 500 dhibcood, waxaan u maleyneynaa in hawshani ay ku dhowdahay inay dhammaato.
  3. Xusuusi isticmaalaha guusha ee qiimeynta nidaamka kala duwan (ka dib oo dhan, isticmaalaha laftiisa ayaa laga yaabaa inuusan ogaanin in usbuucan uu ku jiro saddexda sare ee ragga aagga uu joogo).

Maqaalkan, iskama dhigin inaan bixiyo falanqayn dhamaystiran oo ku saabsan fursadaha suurtagalka ah ee isticmaalka makaanikada qiimeynta, markaa malaha ma sheegin kiisaska qaarkood oo aan isticmaalo kiisaska. Haddii aad khibrado xiiso leh u leedahay adeegsiga qiimaynta ciyaaraha iyo nidaamyada gamified, fadlan ila wadaag aniga iyo akhristayaasha kale.

Source: www.habr.com

Add a comment