ĂshtĂ« nĂ« dispozicion lĂ«shimi i shtresĂ«s DXVK 1.9.1, qĂ« ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, qĂ« funksionon pĂ«rmes translicitimit tĂ« thirrjeve nĂ« API Vulkan. PĂ«r tĂ« pĂ«rdorur DXVK, kĂ«rkohet tĂ« keni drejtues qĂ« mbĂ«shtesin API Vulkan 1.1, si Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« drejtuar aplikacione dhe lojĂ«ra 3D nĂ« Linux me ndihmĂ«n e Wine, duke shĂ«rbyer si njĂ« alternativĂ« mĂ« tĂ« performancĂ«s sĂ« lartĂ« ndaj realizimeve tĂ« integruara tĂ« Wine pĂ«r Direct3D 9/10/11, qĂ« funksionojnĂ« mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Janë zgjidhur disa probleme të lidhura me performancën dhe stabilitetin, që u shfaqën pas ripërpunimit të mekanizmit të bllokimeve D3D9.
- ĂshtĂ« riparuar trajtimi i teksteve ndĂ«rmjetĂ«se (Staging Texture) nĂ« D3D11, qĂ« ka çuar nĂ« uljen e konsumit tĂ« memories dhe zvogĂ«limin e numrit tĂ« kopjeve tĂ« imazheve tĂ« nevojshme pĂ«r tĂ« lĂ«vizur tĂ« dhĂ«nat midis CPU dhe GPU.
- ĂshtĂ« hequr kodi pĂ«r tĂ« anashkaluar problemet nĂ« versionet e vjetra tĂ« Mesa (<=19.0).
- Primitive të bllokimeve janë ripërpunuar mbi bazën e bllokimeve të Windows SRW, që janë më efektive se implementimi winpthreads në ndërtimet mingw.
- Janë zgjidhur problemet në lojërat Earth Defense Force 5, Far Cry 1, Far Cry 5, GTA IV, Risen 3 dhe World of Final Fantasy.
Burimi: opennet.ru
