Ka kishte njĂ« lĂ«shim tĂ« degĂ«s eksperimentohet tĂ« realizimit tĂ« hapur tĂ« WinAPI â Wine 6.16. QĂ« nga lĂ«shimi i versionit 6.15, janĂ« mbyllur 36 raportime gabimesh dhe janĂ« bĂ«rĂ« 443 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- ĂshtĂ« propozuar versioni fillestar i backend-it pĂ«r gamepad-et qĂ« mbĂ«shtesin protokollin HID (Dispositive tĂ« NdĂ«rveprimit NjerĂ«zor).
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetja pĂ«r tema pamjeje nĂ« ekrane me dendĂ«si tĂ« lartĂ« pikselash (highDPI).
- ĂshtĂ« vazhduar pĂ«rgatitja pĂ«r implementimin e ndĂ«rfaqes sĂ« thirrjeve sistemore GDI.
- Në WineDump është përmirësuar mbështetja për informacionin e debug CodeView.
- ĂshtĂ« zgjidhur problemi me ndĂ«rtimin nĂ« sisteme me Glibc 2.34.
- Janë mbyllur raportet e gabimeve që lidhen me funksionimin e lojëve: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
- Janë mbyllur raportet e gabimeve që lidhen me funksionimin e aplikacioneve: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1.
Njëkohësisht është formuar lëshimi i projektit Wine Staging 6.16, në kuadër të cilit krijohen ndërtimet e zgjeruara të Wine-t, duke përfshirë patches që nuk janë plotësisht të gatshme ose janë të rrezikshme, derisa të pa përshtatshme për t'u pranuar në degën kryesore të Wine. Krahasuar me Wine-n, Wine Staging ofron 605 patches shtesë.
Në lëshimin e ri është realizuar sinkronizimi me bazën e kodit Wine 6.16. Në përbërjen e Wine janë përfshirë dy patches: ws2_32 (kthen kohën e saktë për SO_CONNECT_TIME) dhe dpnet (implementon IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Janë përfshirë patches me implementimin e funksioneve D3DX11GetImageInfoFromMemory dhe D3DX11CreateTextureFromMemory. Janë përditësuar patches server-default_integrity dhe ntdll-Syscall_Emulation.
Burimi: opennet.ru
