Lëshimi i motorit të lojërave me kod të hapur Godot 3.4.

После 6 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Kodet burimore të motorit u hapën në vitin 2014 nga studio OKAM, pas dhjetë vitesh zhvillimi të një produkti pronësor profesional, i cili u përdor për të krijuar dhe publikuar shumë lojëra për PC, konsola lojrash dhe pajisje mobile. Motori mbështet të gjitha platformat e njohura desktop dhe mobile (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), si dhe zhvillimin e lojërave për Web. Ndryshimet e gatshme për të funksionuar janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.

Në një degë të veçantë po zhvillohet një backend i ri për renderimin në bazë të API grafik Vulkan, i cili do të ofrohet në versionin tjetër Godot 4.0, në vend të backend-eve ekzistuese për renderimin përmes OpenGL ES 3.0 dhe OpenGL 3.3 (mbështetja për OpenGL ES dhe OpenGL do të ruhet duke siguruar funksionimin e backend-it të vjetër OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 mbi arkitekturën e re të renderimit në bazë të Vulkan). Kalimi nga Godot 3.x në Godot 4.0 do të kërkonte rishikimin e aplikacioneve për shkak të humbjeve të kërkesave të marra në nivelin API, por për degën Godot 3.x do të sigurohet një cikël të gjatë mbështetje, periudha e të cilës do të varet nga kërkesa e përdoruesve për API.

Godot 3.4 примечателен добавлением следующих новшеств:

  • Переработан интерфейс пользователя для редактирования тем оформления, в котором реализован наглядный процесс выбора узла и предоставлена возможность изменения оформления не покидая режим предпросмотра.
    Luaj videon
  • В редактор внесены улучшения для повышения удобства работы: добавлена функция быстрой загрузки ресурсов в режим инспектирования, разрешено создание узла в произвольной позиции, добавлен новый интерфейс экспорта шаблонов, реализованы дополнительные операции с gizmo (система ограничивающих параллелепипедов) и улучшен редактор анимации на основе кривых Безье.
    Luaj videon
  • Добавлен режим отката изменений, позволяющий отменить сразу все изменения сцены, вызванные применением анимации через AnimationPlayer, вместо отмены изменения каждого свойства по отдельности.
  • В настройки добавлена опция для изменения уровня масштабирования области 2D-просмотра (2D viewport), которую, например, можно использовать для увеличения или уменьшения 2D-элементов, независимо от текущего режима растяжения (stretch mode).
  • В File API добавлена возможность работы с файлами (в том числе с PCK), размер которых превышает 2 ГБ.
  • Включены изменения для повышения плавности отрисовки за счёт расчёта изменений в кадрах без привязки к системному таймеру и решения проблем с синхронизацией вывода при использовании vsync.
  • В системе обработки ввода InputEvents добавлена поддержка привязки к скэнкодам, отражающим физическое размещения клавиш на клавиатуре, независимо от активной раскладки (например, клавиши WASD в раскладке QWERTY будут автоматически сопоставлены с клавишами ZQSD на французской раскладке AZERTY).
  • Добавлены интерфейсы AESContext и HMACContext для доступа из скриптов к алгоритмам шифрования AES-ECB, AES-CBC и HMAC. Также добавлена возможность сохранения и чтения открытых ключей RSA для формирования и проверки цифровых подписей.
  • В движок рендеринга добавлена начальная поддержка прекращения отрисовки объектов, попадающих в фокус камеры, но не видимых из-за перекрытия другими объектами (например, находящихся за стеной). Растровое (на уровне отдельных пикселей) отсечение перекрытия будет реализовано только в ветке Godot 4, а в Godot 3 включены некоторые геометрические методы отсечения перекрывающихся объектов и поддержка портального перекрытия.
    Luaj videon
  • Добавлен новый метод тонирования ACES Fitted, позволяющий добиться большей реалистичности и физической точности за счёт повышения контрастности ярких объектов.
    Lëshimi i motorit të lojërave me kod të hapur Godot 3.4.
  • Добавлена поддержка формы испускания трехмерных частиц в виде кольца или полого цилиндра.
  • В движке симуляции физических процессов значительно повышена производительность генерации выпуклых объектов из мэшей и переработан режим отслеживания столкновений в интерфейсе инспектирования. Для движка 2D-физики добавлена поддержка структуры BVH (Bounding Volume Hierarchy) для динамического пространственного разделения. В движке 3D-физики реализована поддержка функции HeightMapShapeSW и добавлены средства синхронизации с KinematicBody3D.
  • Добавлена возможность экспортировать 3D-сцены в формате glTF, например, для открытия подготовленных в Godot мэшей в Blender.
  • Добавлена поддержка режима сжатия изображений WebP без потерь, который теперь по умолчанию применяется для сжатия текстур вместо формата PNG.
  • В порте для платформы Android добавлена начальная поддержка API Scoped storage и нового способа загрузки дополнительных ресурсов (Play Asset Delivery) для исполняемых файлов в формате AAB (Android App Bundle).
  • Для платформы HTML5 реализована возможность установки в форме приложений PWA (Progressive Web Apps), добавлен интерфейс JavaScriptObject для взаимодействия между Godot и JavaScript (например, можно вызывать методы JavaScript из скриптов Godot), для многопоточных сборок реализована поддержка AudioWorklet.
  • Для платформы macOS добавлена поддержка систем на чипе Apple Silicon (M1).

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster