Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0

Fondacioni Blender ka lëshuar Blender 3, një paketë modelimi 3.0D falas, e përshtatshme për një sërë aplikacionesh modelimi 3D, grafika 3D, zhvillimin e lojërave, simulimin, interpretimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, skulpturën, animacionin dhe aplikacionet e redaktimit të videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Asambletë e gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS.

Ndryshimet kryesore në Blender 3.0:

  • Ndërfaqja e përdoruesit është përditësuar dhe është propozuar një temë e re e dizajnit. Elementet e ndërfaqes janë bërë më të kundërta, dhe menutë dhe panelet tani kanë qoshe të rrumbullakosura. Nëpërmjet cilësimeve, mund të rregulloni hapësirën midis paneleve sipas shijes tuaj dhe të zgjidhni nivelin e rrumbullakimit të qosheve të dritareve. Shfaqja e miniaplikacioneve të ndryshme është unifikuar. Zbatimi i përmirësuar i pamjes paraprake dhe shkallëzimit të miniaturës. Ndërfaqja e paraqitjes lineare jo-fotorealiste (Freestyle) është ridizajnuar plotësisht. Aftësitë e menaxhimit të zonës janë zgjeruar: zonat e veprimit në qoshe tani ju lejojnë të lëvizni çdo zonë ngjitur, është shtuar një operator i ri për mbylljen e zonës dhe operacionet e ndryshimit të madhësisë së zonës janë përmirësuar.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Është shtuar një redaktues i ri - Asset Browser, i cili e bën më të lehtë punën me objekte të ndryshme shtesë, materiale dhe blloqe mjedisi. Ofron mundësinë për të përcaktuar bibliotekat e artikujve, grupimin e artikujve në katalogë dhe bashkëngjitjen e meta të dhënave si përshkrimet dhe etiketat për kërkim më të lehtë. Është e mundur të lidhni miniaturë arbitrare me elementë.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Sistemi i paraqitjes së cikleve është rinovuar për të përmirësuar ndjeshëm performancën e interpretimit të GPU. Thuhet se falë kodit të ri të ekzekutuar në anën e GPU-së dhe ndryshimeve në planifikuesin, shpejtësia e renderimit të skenave tipike është rritur me 2-8 herë në krahasim me versionin e mëparshëm. Përveç kësaj, është shtuar mbështetje për përshpejtimin e harduerit duke përdorur teknologjitë NVIDIA CUDA dhe OptiX. Për GPU-të AMD, është shtuar një backend i ri bazuar në platformën AMD HIP (Interface Heterogeneous for Portability), duke ofruar një C++ Runtime dhe një dialekt C++ për krijimin e aplikacioneve portative bazuar në një kod të vetëm për GPU-të GPU AMD dhe NVIDIA (AMD HIP është aktualisht disponohet vetëm për Windows dhe kartat diskrete RDNA /RDNA2, dhe për Linux dhe kartat grafike të mëparshme AMD do të shfaqen në lëshimin e Blender 3.1). Mbështetja e OpenCL është ndërprerë.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Cilësia dhe reagimi i paraqitjes interaktive të pamjes së pamjes është përmirësuar ndjeshëm, edhe me modalitetin e mbivendosjes të aktivizuar. Ndryshimi është veçanërisht i dobishëm kur vendosni ndriçimin. U shtuan paracaktime të veçanta për portin e pamjes dhe kampionimin. Kampionimi adaptiv i përmirësuar. U shtua aftësia për të vendosur një kufi kohor për paraqitjen e një skene ose paraqitjen derisa të arrihet një numër i caktuar mostrash.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Biblioteka e Intel OpenImageDenoise është përditësuar në versionin 1.4, gjë që bëri të mundur rritjen e nivelit të detajeve pas eliminimit të zhurmës në portin e pamjes dhe gjatë paraqitjes përfundimtare. Pass Filter ka shtuar një cilësim të ri para-filtri për të kontrolluar reduktimin e zhurmës duke përdorur albedo të asistuar dhe normale.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • U shtua modaliteti Shadow Terminator për të eliminuar artefaktet në kufirin e dritës dhe hijes, tipike për modelet me hapësirë ​​të madhe rrjetë poligonale. Për më tepër, propozohet një zbatim i ri i kapësit të hijeve që mbështet dritën e reflektuar dhe ndriçimin e sfondit, si dhe cilësimet për kontrollin e mbulimit të objekteve reale dhe sintetike. Cilësi e përmirësuar e hijeve të ngjyrave dhe reflektime të sakta kur përzieni 3D me pamjet reale.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Mbështetje e shtuar për ndryshimin e anizotropisë dhe indeksit të thyerjes në modalitetin e shpërndarjes nëntokësore.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Motori i interpretimit Eevee, i cili mbështet paraqitjen në kohë reale të bazuar fizikisht dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për interpretim, ofron performancë 2-3 herë më të shpejtë kur redakton rrjeta shumë të mëdha. Nyjet e implementuara "Gjatësia e valës" dhe "Atributi" (për përcaktimin e atributeve tuaja të rrjetës). Ofrohet mbështetje e plotë për atributet e krijuara nga nyjet gjeometrike.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Është zgjeruar ndërfaqja për menaxhimin e objekteve gjeometrike të bazuara në nyje (Geometry Nodes), në të cilën është ridizajnuar metoda për përcaktimin e grupeve të nyjeve dhe është propozuar një sistem i ri i atributeve. Rreth 100 nyje të reja janë shtuar për ndërveprim me kthesa, të dhëna teksti dhe instanca objektesh. Dukshmëria e lidhjeve të nyjeve është rritur duke ngjyrosur nyjet dhe linjat lidhëse me një ngjyrë specifike. U shtua koncepti i fushave për organizimin e transferimit të të dhënave dhe funksioneve, bazuar në krijimin e operacioneve nga nyjet bazë dhe lidhjen e tyre me njëra-tjetrën. Fushat ju lejojnë të shmangni përdorimin e atributeve të emërtuar për ruajtjen e ndërmjetme të të dhënave dhe pa përdorur nyje speciale "Atribute".
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Mbështetja për objektet Text dhe Curve me mbështetje të plotë për sistemin e atributeve është shtuar në ndërfaqen e nyjeve gjeometrike dhe gjithashtu është siguruar aftësia për të punuar me materiale. Nyjet e kurbës bëjnë të mundur punën me të dhënat e kurbës në pemën e nyjeve - me primitivët e dhënë të kurbës përmes ndërfaqes së nyjeve, tani mund të kryeni rimostrim, mbushje, shkurtim, përcaktimin e llojit të splinit, konvertimin në rrjetë dhe operacione të tjera. Nyjet e tekstit ju lejojnë të manipuloni vargjet përmes një ndërfaqeje nyje.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Redaktori jo-linear i videos (Video Sequencer) ka shtuar mbështetje për të punuar me gjurmët e imazheve dhe videove, shikimin paraprak të miniaturave dhe transformimin e pjesëve direkt në zonën e shikimit paraprak, ngjashëm me mënyrën se si zbatohet në portin e pamjes 3D. Për më tepër, redaktori i videos ofron mundësinë për të lidhur ngjyra arbitrare me gjurmët dhe shton një modalitet mbishkrimi duke vendosur një pjesë mbi tjetrën.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Aftësitë e inspektimit të skenës duke përdorur helmeta të realitetit virtual janë zgjeruar, duke përfshirë aftësinë për të vizualizuar kontrollorët dhe për të lundruar përmes teleportimit përmes skenës ose fluturimit mbi skenë. Mbështetje e shtuar për helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Modifikues të rinj janë shtuar në sistemin dydimensional të vizatimit dhe animimit Grease Pencil, i cili ju lejon të krijoni skica në 2D dhe më pas t'i përdorni ato në një mjedis 3D si objekte tredimensionale (një model 3D formohet bazuar në disa skica të sheshta nga kënde të ndryshme). Për shembull, një modifikues Dot Dash është shtuar për të gjeneruar automatikisht vija me pika me aftësinë për të caktuar materiale dhe zhvendosje të ndryshme për secilin segment. Produktiviteti i linjave të artit është përmirësuar ndjeshëm. Është punuar për të përmirësuar lehtësinë e vizatimit.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Reduktohet ndjeshëm koha e ngarkimit dhe shkrimit për skedarët .blend duke përdorur algoritmin e kompresimit Zstandard në vend të gzip.
  • Mbështetje e shtuar për importimin e skedarëve në formatin USD (Universal Scene Description) të propozuar nga Pixar. Mbështet importi i rrjetave, kamerave, kthesave, materialeve, parametrave të vëllimit dhe ndriçimit. Mbështetja për formatin Alembic të përdorur për të përfaqësuar skenat 3D është zgjeruar.



Burimi: opennet.ru

Shto një koment