Doli versioni DXVK 1.9.3, e cila ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK, kërkohen drejtuesit që mbështesin API Vulkan 1.1, si Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të drejtuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, si një alternativë me performancë më të lartë për implementimet e integruara në Wine të Direct3D 9/10/11, që punojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Duke përdorur dxvk-nvapi, implementimin e NVAPI mbi DXVK, është siguruar mbështetje për teknologjinë DLSS, e cila lejon përdorimin e bërthamave Tensor të kartave grafike NVIDIA për përmirësimin realist të imazheve duke përdorur metoda të mësimit të makinerive për të rritur rezolutën pa humbur cilësinë.
- Duke marrë parasysh zgjerimin Vulkan VK_EXT_robustness2, janë optimizuar konstantet e shenjuesve D3D9 dhe janë hequr opsionet e vjetra për lojërat që përdorin përpunimin e vertexeve në mënyrë programore.
- Shtesë është shtuar dhe aktivizuar për disa lojëra një opsion që siguron një emulim më të saktë të sjelljes D3D9 gjatë llogaritjeve me pikë të lëvizshme. Aktivizimi i opsionit ka eliminuar problemet në lojërat Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd dhe Richard Burns Rally.
- ĂĂ«shtja nĂ« DXGI, e cila shkaktonte njĂ« dĂ«shtim gjatĂ« pĂ«rpjekjes pĂ«r tĂ« aktivizuar modalitetin me ekran tĂ« plotĂ« nĂ« disa ekrane, Ă«shtĂ« eliminuar.
- Problemet në lojërat Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 dhe The Guild 3 janë zgjidhur.
Burimi: opennet.ru
