ĂshtĂ« publikuar biblioteka SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), e krijuar pĂ«r tĂ« thjeshtuar zhvillimin e lojĂ«rave dhe aplikacioneve multimediale. Biblioteka SDL ofron mjete si paraqitja 2D dhe 3D me pĂ«rshpejtim harduerik, pĂ«rpunimi i hyrjes, riprodhimi i audios, paraqitja 3D pĂ«rmes OpenGL/OpenGL ES/Vulkan dhe shumĂ« operacione tĂ« tjera shoqĂ«ruese. Biblioteka Ă«shtĂ« shkruar nĂ« gjuhĂ«n C dhe shpĂ«rndahet nĂ«n licencĂ«n zlib. PĂ«r pĂ«rdorimin e mundĂ«sive tĂ« SDL nĂ« projekte tĂ« shkruara nĂ« gjuhĂ« tĂ« ndryshme programimi, ofrohen bindings. Kodi i bibliotekĂ«s shpĂ«rndahet nĂ«n licencĂ«n Zlib.
NĂ« versionin e ri:
- ĂshtĂ« rritur saktĂ«sia e paraqitjes sĂ« vijave horizontale dhe vertikale gjatĂ« pĂ«rdorimit tĂ« OpenGL dhe OpenGL ES.
- ĂshtĂ« shtuar treguesi SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD pĂ«r zgjedhjen e metodĂ«s sĂ« vizatimit tĂ« vijave, qĂ« ndikon nĂ« shpejtĂ«sinĂ«, saktĂ«sinĂ« dhe pĂ«rputhshmĂ«rinĂ«.
- Funksioni SDL_RenderGeometryRaw() është përpunuar për të përdorur një tregues drejt parametrit SDL_Color, dhe jo një vlerë të plotë numerike. Të dhënat e ngjyrës mund të përcaktohen në formatet SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 dhe SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
- Në platformën Windows është zgjidhur problemi me madhësinë e kursorëve të personalizuar.
- Në Linux është rregulluar zbulimi i lidhjes së nxehtë të kontrollorëve të lojërave, i cili ishte prishur në versionin 2.0.18.
Gjithashtu vlen të përmendet publikimi i bibliotekës SDL_ttf 2.0.18 me një shtresë mbështjellëse mbi motorin e shkronjave FreeType 2, e cila ofron mjete për punë me fontet TTF (TrueType) në SDL 2.0.18. Në versionin e ri janë përfshirë funksione shtesë për shkallëzim, menaxhim të paraqitjes, ndryshim madhësie dhe përcaktim të parametrave të fonteve TTF, si dhe është shtuar mbështetja për glife 32-bitëshe.
Burimi: opennet.ru
