U realizua lëshimi i bibliotekës SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), e cila ka si qëllim të thjeshtësojë shkrimin e lojërave dhe aplikacioneve multimediale. Biblioteka SDL ofron mjete si dalja e përshpejtuar nga hardueri për grafikën 2D dhe 3D, përpunimin e inputeve, riprodhimin e zërit, dhe daljen 3D përmes OpenGL/OpenGL ES/Vulkan, si dhe shumë operacione të tjera të shoqëruara. Biblioteka është shkruar në gjuhën C dhe shpërndahet nën licencën zlib. Për të përdorur mundësitë e SDL në projekte të ndryshme me gjuhë programimi, janë ofruar lidhëse. Kodi i bibliotekës shpërndohet nën licencën Zlib.
Në lëshimin e ri:
- Saktësia e daljes së vijave horizontale dhe verticale është përmirësuar gjatë përdorimit të OpenGL dhe OpenGL ES.
- Shtuar indikatori SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD për të zgjedhur metodën e vizatimit të vijave, e cila ndikon në shpejtësinë, saktësinë dhe kompatibilitetin.
- Funksioni SDL_RenderGeometryRaw() është ri-rënditur për të përdorur një tregues për parametrin SDL_Color, në vend të një vlerës të plotë. Të dhënat mbi ngjyrën mund të specifikohen në formatet SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 dhe SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
- Në platformën Windows është zgjidhur problemi me madhësinë e kursoreve të personalizuar.
- Në Linux është e vendosur përcaktimi i lidhjes së nxehtë për kontrollorët e lojërave, i prishur në versionin 2.0.18.
Gjithashtu, mund të përmendim lëshimin e bibliotekës SDL_ttf 2.0.18 me lidhjen e motorit të shkrimit FreeType 2, duke ofruar mjete për të punuar me shkrimet TTF (TrueType) në SDL 2.0.18. Në këtë version të ri janë përfshirë funksione të reja për skalimin, menaxhimin e output-it, ndryshimin e madhësisë dhe përcaktimin e parametrave të shkrimeve TTF, si dhe është shtuar mbështetje për glifët 32-bit.
Burimi: opennet.ru
