Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1

Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.1, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulptorik, krijimin e animacionit dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Pako të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.

Mes përmirësimeve të reja në Blender 3.1:

  • Për sistemin e renderimit Cycles është realizuar një backend për të ndihmuar në përshpejtimin e procesit të renderimit duke përdorur API-në grafike Metal. Backend-i është zhvilluar nga Apple për të përshpejtuar funksionimin e Blender në kompjuterët Apple me karta grafike AMD ose me procesorë ARM M1.
  • Është realizuar mundësia e renderimit të objektit "Re e pikave" (Point Cloud) direkt nëpërmjet motorit Cycles për të krijuar entitete si rëra dhe spërkatje. Re të pikave mund të gjenerohen nga nocionet gjeometrike ose të importohen nga programe të tjera. Efiçenca e punës me kujtesën në sistemin e renderimit Cycles është përmirësuar ndjeshëm. Është shtuar një nodë e re "Point Info", e cila lejon qasje në të dhënat e pikave individuale.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • Është siguruar përdorimi i GPU për të përshpejtuar punën e modifikatorit të ndarjes për ndërtimin e sipërfaqeve të lëmuara (Subdivision).
  • Është përshpejtuar ndjeshëm redaktimi i rrjeteve poligonale.
  • Është realizuar indeksimi në shfletuesin e elementeve të lidhura (Asset Browser), e cila e thjeshton punën me objekte të ndryshme, materiale dhe blloqe ambienti.
  • Në redaktorin e imazheve është siguruar mundësia e punës me imazhe shumë të mëdha (p.sh., me rezolutë deri në 52K).
  • Shpejtësia e eksportit të skedareve në formatet .obj dhe .fbx është rritur disa herë, falë riprogramimit të kodit për eksport nga Python në C++. Për shembull, nëse më parë eksportimi i një projekti të madh në një skedar Fbx zgjaste 20 minuta, tani koha e eksportit është reduktuar në 20 sekonda.
  • Në realizimin e nocioneve gjeometrike është reduktuar konsumimi i kujtesës (deri në 20%), është përmirësuar mbështetje për shumëproçesorimin dhe llogaritjet e skemave të nocioneve.
  • Shtuar 19 nodë të reja për modelimin procedural. Midis tyre janë shtuar nodet për ekstrudimin (Extrude), ndryshimin e shkallës së elementeve (Scale Elements), leximin e fushave nga indekset (Field at Index) dhe fushat e akumulimit (Accumulate Field). Propozuar mjete të reja për modelimin e rrjeteve.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • Në redaktorin e grafëve janë propozuar mjete të reja për animacionin.
  • Përmirësuar ndërfaqja e përdoruesit. Ofruar mundësia e automatikisht shfaqjes së listës së nodëve të filtruar gjatë tërheqjes së socket-ëve me mouse, duke lejuar të shihni vetëm ato lloje socket-esh që mund të lidhen. Në instanca është shtuar mbështetje për përcaktimin e veçorive dinamike. Realizuar mundësia e etiketimit të grupeve të nodëve si elementë të lidhur (Asset), si dhe lëvizja në modin drag&drop nga shfletuesi i elementëve të lidhur në nodët e gjeometrisë, hijes dhe përpunimit post.
  • Shtuar modifikatorë të rinj në sistemin e pikturimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, që lejon krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në një ambient 3D si objekte tri-dimensionale (bazuar në disa skica të sheshta nga kënde të ndryshme formohet një model 3D). Në mjetin e mbushjes lejohet përdorimi i vlerave negative për mbushje të paplotë për të krijuar efekte me kontur.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • Zgjeruar mundësitë e redaktorit jo-linear të videove. Shtuar mbështetje për lëvizjen në modin drag&drop të blloqeve të të dhënave dhe elementeve gjatë parashikimit.
  • Në ndërfaqen e modelimit është ofruar mundësia për t'u dhënë majave të veçanta ashpërsi të rastësishme.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • Shtuar mbështetje për teknologjinë Pixar OpenSubdiv për modelim, renderim dhe eksport në formatet Alembic dhe USD.
  • I përfshirë një shtesë Copy Global Transform për lidhjen e transformimit të një objekti me një tjetër për të siguruar animacion të lidhur.

Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster