Kodi i Cemu, emuluesit të konsolës lojërave Nintendo Wii U është hapur

Lëshimi i emuluesit Cemu 2.0 është paraqitur, duke lejuar që lojërat dhe aplikacionet e krijuara për pajisjen lojrash Nintendo Wii U të ekzekutohen në PC të zakonshëm. Ky version është i veçantë për hapjen e kodit burimor të projektit dhe kalimin në një model zhvillimi të hapur, si dhe sigurimin e mbështetjes për platformën Linux. Kodi është shkruar në C++ dhe është hapur nën licencën e lirë MPL 2.0.

Emuluesi zhvillohet që nga viti 2014, por deri tani është ofruar në formën e një aplikacioni proprietary për Windows. Në kohët e fundit, zhvillimi është kryer vetëm nga krijuesi i projektit dhe konsumon të gjithë kohën e tij të lirë, duke mos lënë mundësi për të punuar në projekte të tjera. Autori i Cemu shpreson se kalimi në një model zhvillimi të hapur do të tërheqë zhvillues të rinj dhe do ta kthejë Cemu në një projekt të përbashkët. Megjithatë, autori nuk ndalon punën mbi Cemu dhe ka për qëllim të vazhdojë ta zhvillojë, por tashmë pa e shpenzuar të gjithë kohën e tij në të.

Paketa të gatshme janë përgatitur për Windows dhe Ubuntu 20.04. Për distribucione të tjera të Linux-it, ofrohet grumbullimi i kodit në mënyrë të pavarur. Porti për Linux përdor wxWidgets mbi GTK3. Për ndërveprimin me pajisjet hyrëse, përdoret biblioteka SDL. Për funksionimin kërkohet një kartë grafike me mbështetje për OpenGL 4.5 ose Vulkan 1.1. Ka mbështetje për Wayland, por paketat për mjedise të bazuara në këtë protokoll nuk janë testuar. Në planet përmendet krijimi i paketave universale në formatin AppImages dhe Flatpak.

Në formën e tanishme, emuluesi është provuar për të ekzekutuar 708 lojëra, të shkruara për Wii U. 499 lojëra mbeten të pa verifikuara. Funksionimi ideal është regjistruar për 13% të lojërave të testuara. Për 39% të lojërave është shpallur mbështetje e pranueshme, gjatë së cilës vërehen devijime të vogla që nuk ndikojnë në përvojën lojëra, të lidhura me grafikën dhe tingullin. 19% e lojërave ekzekutohen, por përvoja e lojës nuk është e plotë për shkak të problemeve më serioze. 14% e lojërave ekzekutohen, por ndalojnë papritur gjatë lojës ose gjatë shfaqjes së një intros. Për 16% e lojërave, ndodhin ndërprerje të papritura ose ngrirje gjatë ekzekutimit.

Emulohet kontrolli i lojërave DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller dhe Wiimotes, si dhe menaxhimi me anë të tastierës dhe lidhjes së kontrollorëve ekzistues përmes portit USB. Hyrja preki në GamePad mund të simulohet përmes klikimit me butonin e majtë të mausit, dhe funksionaliteti i giroskopit mund të kontrollohet me anën e butonit të djathtë të mausit.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster