Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirisë për modelimin 3D, Blender 3.3, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur një gamë të gjerë detyrash, duke përfshirë modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtesat e gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS. Ky version ka marrë statusin e një versioni me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në shtator 2024.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- ĂshtĂ« propozuar njĂ« sistem i ri i plotĂ« pĂ«r modelimin e flokĂ«ve, nĂ« tĂ« cilin pĂ«rfshihet njĂ« lloj objekti i ri - "Curves", i pĂ«rshtatshĂ«m pĂ«r pĂ«rdorim nĂ« modin e skulpturĂ«s dhe pĂ«r aplikim nĂ« nyjat gjeometrike. MundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur sistemin e vjetĂ«r tĂ« gjenerimit tĂ« flokĂ«ve tĂ« bazuar nĂ« grimca Ă«shtĂ« ruajtur, dhe flokĂ«t e krijuar nĂ« sisteme tĂ« ndryshme mund tĂ« transferohen nga njĂ« sistem nĂ« njĂ« tjetĂ«r.
- NjĂ« modalitet i ri pĂ«r modelimin skulptor tĂ« kurbave Ă«shtĂ« shtuar, i cili mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« kontrolluar gjenerimin e flokĂ«ve dhe hairstyle. ĂshtĂ« e mundur pĂ«rdorimi i kurbave tĂ« deformuara me anĂ« tĂ« nyjave gjeometrike, si dhe pĂ«rcaktimi i pikave tĂ« kontrollit ose kurbave tĂ« kontrollit, si dhe rregullimi i simetrisĂ« dhe krijimi i filtrave nĂ« redaktorin tabelar. JanĂ« realizuar alatet e mĂ«poshtme: Add/Delete, Density (Densiteti), Comb (KrehĂ«si), Snake Hook (Krah i Gjarprit), Pinch (Kujdestari), Puff (PĂ«rhapja), Smooth (Rrafshimi) dhe Slide (LĂ«shimi). MotorĂ«t EEVEE dhe Cycles mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r renderim.
- NĂ« realizimin e nyjave gjeometrike, janĂ« shtuar nyja tĂ« reja pĂ«r kĂ«rkimin e rrugĂ«ve nĂ«pĂ«r skajet e rjetit, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r tĂ« gjeneruar labirinte, shkarkesa dhe bimĂ«si â Shortest Edge Path (rruga mĂ« e shkurtĂ«r midis majave), Edge Paths to Selection (selektoni skajet pĂ«rmes tĂ« cilave kalon rruga) dhe Edge Paths to Curves (gjenerimi i njĂ« kurbe qĂ« pĂ«rfshin tĂ« gjitha skajet nĂ« rrugĂ«). MbĂ«shtetja pĂ«r zhvillimin procedural UV Ă«shtĂ« zgjeruar - pĂ«r krijimin dhe modifikimin e kartave UV duke pĂ«rdorur nyjat gjeometrike, janĂ« propozuar nyjat e reja UV Unwrap (zhvillimi UV) dhe Pack UV Islands (Paketoni ishujt UV). Performanca e nyjave UV Sphere Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m (3.6 herĂ« mĂ« shpejt nĂ« rezolutĂ« tĂ« lartĂ«), Curve (3-10 herĂ« mĂ« shpejt), Separate XYZ dhe Separate Color (20% mĂ« shpejt).
- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« tĂ« vizatuarit dhe animacionit dy-dimensional Grease Pencil, qĂ« lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« ambient 3D si objekte tridimensionale (bazuar nĂ« disa skica tĂ« sheshta nga kĂ«ndje tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r njohjen e silueteve pĂ«rreth objekteve dhe koleksioneve, caktimi i prioriteteve tĂ« ndryshme gjatĂ« ndĂ«rprerjes sĂ« objekteve dhe llogaritja e linjave tĂ« ndarjes sĂ« dritĂ«s dhe hijeve. NĂ« editorin e fletĂ«s sĂ« ekspozitĂ«s (Dopesheet Editor) Ă«shtĂ« siguruar shfaqja e çelĂ«sve tĂ« Grease Pencil, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren sĂ« bashku me objekte tĂ« zakonshme gjatĂ« animimit dhe konfigurimit tĂ« pronave. Koha e ngarkesĂ«s sĂ« objekteve tĂ« linjave artistike Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m (me 4-8 herĂ«) dhe Ă«shtĂ« rritur performanca (llogaritja e modifikatorit tani bĂ«het nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« shumĂ«fishtĂ«).


- Në sistemin e renderimit Cycles është realizuar mbështetje për përshpejtim harduerik të llogaritjeve me përdorimin e ndërfaqes oneAPI, e realizuar në GPU Intel Arc. Në platformat Linux dhe Windows është përfshirë mbështetje për përshpejtim harduerik në GPU dhe APU bazuar në arkitekturën AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Janë shtuar optimizime për çipat Apple Silicon. Eshte reduktuar konsumi i memories gjatë përpunimit të të dhënave voluminoze në formatin OpenVDB.
- I gjithĂ« interfaci i pĂ«rkufizimit tĂ« bibliotekĂ«s (Library Overrides) Ă«shtĂ« riparuar nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« konsiderueshme, tĂ« gjitha pronat e pĂ«rkufizuara tani shfaqen nĂ« njĂ« pamje hierarkike me shfaqjen e etiketave dhe ikonave tĂ« disponueshme. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r kalim tĂ« shpejtĂ« midis pĂ«rkufizimeve qĂ« mund tĂ« redaktohen dhe atyre qĂ« nuk mund tĂ« redaktohen. NĂ« menunĂ« kontekstuale tĂ« ndĂ«rfaqes Outliner (Struktura e Projektit) Ă«shtĂ« shtuar njĂ« submenu pĂ«r pĂ«rkufizimin e bibliotekĂ«s.

- Në sistemin e gjurmimit të lëvizjes është ofruar mundësia për krijimin dhe përditësimin e imazhit nga pikseli pas shenjës së pllakës, që mund të përdoret për të krijuar teksturë të papërdorur në bazë të materialit video ekzistues dhe për ta projektuar përsëri këtë teksturë në materialin video pas redaktimit në aplikacione të jashtme.

- Në redaktorin në linjë të videove (Video Sequencer) është propozuar një sistem i ri kalkulimi për ndryshimin e shpejtësisë së riprodhimit ose përshtatjen me FPS të kërkuar.
- NĂ« ndĂ«rfaqen e pĂ«rdoruesit Ă«shtĂ« shfaqur mundĂ«sia pĂ«r tĂ« lidhur skenĂ«n me hapĂ«sirĂ«n e punĂ«s. JanĂ« bĂ«rĂ« tĂ« dukshme vazot e rrokjes. ĂshtĂ« siguruar shfaqja e manovruesit (Gizmo) gjatĂ« transformimeve.
Burimi: opennet.ru




