Shpërndaj sistemi i lirë 3D-modelimit Blender 3.4

Organizata Blender Foundation paraqiti versionin e paketës së lirë të modelimit 3D, Blender 3.4, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e një sërë detyrash të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulptura, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu është formuar një version korrigjues i Blender 3.3.2 në degën me mbështetje afatgjatë (LTS), për të cilën do të formohen përditësime deri në shtator 2024.

Disa nga përmirësimet e shtuar në Blender 3.4:

  • Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r protokollin Wayland, e cila lejon fillimin e drejtpĂ«rdrejtĂ« tĂ« Blender nĂ« mjedise tĂ« bazuara nĂ« Wayland pa pĂ«rdorur ndĂ«rmjetĂ«simin e XWayland, duke pĂ«rmirĂ«suar kĂ«shtu cilĂ«sinĂ« e punĂ«s nĂ« shpĂ«rndarjet Linux qĂ« pĂ«rdorin Wayland si parazgjedhje. PĂ«r tĂ« punuar nĂ« mjedise tĂ« bazuara nĂ« Wayland, Ă«shtĂ« e nevojshme tĂ« ketĂ« bibliotekĂ«n libdecor pĂ«r dekorimin e dritareve nga ana e klientit.
  • Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e ndĂ«rtimit tĂ« Blender nĂ« formĂ«n e njĂ« moduli pĂ«r gjuhĂ«n Python, e cila lejon krijimin e lidheve dhe shĂ«rbimeve pĂ«r visualizimin e tĂ« dhĂ«nave, krijimin e animacioneve, pĂ«rpunimin e imazheve, redaktimin e videove, konvertimin e formateve 3D dhe automatizimin e detyrave tĂ« ndryshme nĂ« Blender. PĂ«r tĂ« aksesuar funksionalitetin e Blender nga kodi nĂ« gjuhĂ«n Python, Ă«shtĂ« ofruar paketa "bpy".
  • NĂ« sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r metodĂ«n "Path Guiding", e cila, krahasuar me teknikĂ«n e gjurmimit tĂ« rrugĂ«ve, lejon arritjen e cilĂ«sisĂ« mĂ« tĂ« lartĂ« gjatĂ« pĂ«rpunimit tĂ« skenave me ndriçim tĂ« reflektuar, duke pĂ«rdorur tĂ« njĂ«jtat burime procesori. Kjo metodĂ« lejon veçanĂ«risht uljen e nivelit tĂ« zhurmĂ«s nĂ« skena ku Ă«shtĂ« e vĂ«shtirĂ« tĂ« gjurmohen rrugĂ«t deri te burimi i dritĂ«s, shembuj, kur dhoma ndriçohet pĂ«rmes njĂ« çarje tĂ« vogĂ«l tĂ« derĂ«s. Metoda Ă«shtĂ« realizuar pĂ«rmes integrimit tĂ« bibliotekĂ«s OpenPG (Open Path Guiding), e zhvilluar nga kompania Intel.
    Shpërndaj sistemi i lirë 3D-modelimit Blender 3.4
  • NĂ« modin e modelimit me skulptura, Ă«shtĂ« thjeshtuar qasja nĂ« cilĂ«simet e maskimit automatik, tĂ« cilat tani janĂ« tĂ« disponueshme nĂ« titullin e pamjes 3D. JanĂ« shtuar mundĂ«si pĂ«r maskimin automatik nĂ« bazĂ« tĂ« papĂ«rsosurive, pikĂ«s sĂ« shikimit dhe zonĂ«s sĂ« pĂ«rzgjedhur. PĂ«r tĂ« konvertuar maskimin automatik nĂ« njĂ« atribut tĂ« zakonshĂ«m maske, tĂ« cilin mund ta editojmĂ« dhe vizualizojmĂ«, sugjerohet tĂ« pĂ«rdoret butoni "Create Mask".
  • NĂ« editorin UV (UV Editor) Ă«shtĂ« ofruar njĂ« furçë e re pĂ«r zbutjen e geometrisĂ« (Relax), e cila lejon pĂ«rmirĂ«simin e cilĂ«sisĂ« sĂ« zhvillimit UV duke arritur njĂ« pĂ«rputhje mĂ« tĂ« saktĂ« me gjeneratĂ«n 3D gjatĂ« llogaritjes sĂ« parametrave tĂ« vendosjes sĂ« teksturave nĂ« objektin 3D. NĂ« editorin UV Ă«shtĂ« shtuar gjithashtu mbĂ«shtetje pĂ«r rrjete jo tĂ« barabarta, intervale pikselĂ«sh, mbajtjen e rrjetit nga lart, rrotullimin e zhvillimeve UV qĂ« janĂ« tĂ« pĂ«rputhura me skajin e pĂ«rzgjedhur dhe vendosjen e shpejtĂ« tĂ« parametrave rastĂ«sorĂ« tĂ« shkallĂ«zimit, rrotullimit ose zhvendosjes pĂ«r ishujt UV tĂ« pĂ«rzgjedhur.
    Shpërndaj sistemi i lirë 3D-modelimit Blender 3.4
  • ËshtĂ« ofruar mbulimi i pamjes (Viewport Overlay) pĂ«r tĂ« shfaqur nodet gjeometrike, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r parapraktikim, diagnostikim ose testimin e ndryshimeve tĂ« atributeve nĂ« pemĂ«n e nodit.
  • JanĂ« shtuar 8 nodet tĂ« reja pĂ«r ekstraktimin e tĂ« dhĂ«nave nga rrjetat dhe kurbat (p.sh., pĂ«rcaktimi i lidhjeve tĂ« skajeve, kĂ«ndet e skajve, vendosja e normales sĂ« kurbĂ«s dhe verifikimi i pikave kontrolluese). ËshtĂ« shtuar njĂ« nod pĂ«r marrjen e mostrave tĂ« sipĂ«rfaqeve UV, e cila lejon tĂ« dish vlerĂ«n e atributit nĂ« bazĂ« tĂ« koordinatave tĂ« zhvillimit UV. NĂ« menunĂ« "Shto" Ă«shtĂ« siguruar shfaqja e burimeve tĂ« grupit tĂ« nodĂ«s.
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (pĂ«rmes disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ËshtĂ« shtuar njĂ« modifikues konturi pĂ«r krijimin e obodit tĂ« perimetrit nĂ« bazĂ« tĂ« pamjes nga kamera. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e importit tĂ« disa skicave SVG njĂ«kohĂ«sisht. ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m instrumenti i mbushjes. ËshtĂ« propozuar njĂ« metodĂ« e re e mbushjes, e cila pĂ«rdor rrezet e rrethit pĂ«r tĂ« caktuar afĂ«rsinĂ« e skajeve tĂ« linjave gjatĂ« mbushjes.
  • NĂ« skedarĂ«t ".mtl" Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r shtesat pĂ«r renderimin fizikisht korrekt (PBR).
  • ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar puna me shkrimet.
  • ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e ekstraktimit tĂ« kadrove nga video nĂ« formatin WebM dhe Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r kodimin e videove nĂ« formatin AV1 duke pĂ«rdorur FFmpeg.
  • NĂ« motorin Eevee dhe nĂ« pamjen pĂ«r platformĂ«n Linux, Ă«shtĂ« siguruar mundĂ«sia e renderimit nĂ« modalitetin pa monitor (headless).
  • Rritur performanca e modifikatorit tĂ« sipĂ«rfaqeve (Subdivision Surface Modifier), krijimi i objekteve nĂ« modin e grupit, llogaritja e modifikatorĂ«ve tĂ« ndaluar, krijimi i miniatyrave nĂ« formatin WebP. Rritur performanca e skulpturimit nĂ« situata kur nuk pĂ«rdoren maska dhe grupe faqesh.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster