Organizata Blender Foundation paraqiti versionin e paketës së lirë të modelimit 3D, Blender 3.4, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e një sërë detyrash të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulptura, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu është formuar një version korrigjues i Blender 3.3.2 në degën me mbështetje afatgjatë (LTS), për të cilën do të formohen përditësime deri në shtator 2024.
Disa nga përmirësimet e shtuar në Blender 3.4:
- është realizuar mbështetje për protokollin Wayland, e cila lejon fillimin e drejtpërdrejtë të Blender në mjedise të bazuara në Wayland pa përdorur ndërmjetësimin e XWayland, duke përmirësuar kështu cilësinë e punës në shpërndarjet Linux që përdorin Wayland si parazgjedhje. Për të punuar në mjedise të bazuara në Wayland, është e nevojshme të ketë bibliotekën libdecor për dekorimin e dritareve nga ana e klientit.
- është shtuar mundësia e ndërtimit të Blender në formën e një moduli për gjuhën Python, e cila lejon krijimin e lidheve dhe shërbimeve për visualizimin e të dhënave, krijimin e animacioneve, përpunimin e imazheve, redaktimin e videove, konvertimin e formateve 3D dhe automatizimin e detyrave të ndryshme në Blender. Për të aksesuar funksionalitetin e Blender nga kodi në gjuhën Python, është ofruar paketa "bpy".
- Në sistemin e renderimit Cycles është shtuar mbështetje për metodën "Path Guiding", e cila, krahasuar me teknikën e gjurmimit të rrugëve, lejon arritjen e cilësisë më të lartë gjatë përpunimit të skenave me ndriçim të reflektuar, duke përdorur të njëjtat burime procesori. Kjo metodë lejon veçanërisht uljen e nivelit të zhurmës në skena ku është e vështirë të gjurmohen rrugët deri te burimi i dritës, shembuj, kur dhoma ndriçohet përmes një çarje të vogël të derës. Metoda është realizuar përmes integrimit të bibliotekës OpenPG (Open Path Guiding), e zhvilluar nga kompania Intel.

- Në modin e modelimit me skulptura, është thjeshtuar qasja në cilësimet e maskimit automatik, të cilat tani janë të disponueshme në titullin e pamjes 3D. Janë shtuar mundësi për maskimin automatik në bazë të papërsosurive, pikës së shikimit dhe zonës së përzgjedhur. Për të konvertuar maskimin automatik në një atribut të zakonshëm maske, të cilin mund ta editojmë dhe vizualizojmë, sugjerohet të përdoret butoni "Create Mask".
- Në editorin UV (UV Editor) është ofruar një furçë e re për zbutjen e geometrisë (Relax), e cila lejon përmirësimin e cilësisë së zhvillimit UV duke arritur një përputhje më të saktë me gjeneratën 3D gjatë llogaritjes së parametrave të vendosjes së teksturave në objektin 3D. Në editorin UV është shtuar gjithashtu mbështetje për rrjete jo të barabarta, intervale pikselësh, mbajtjen e rrjetit nga lart, rrotullimin e zhvillimeve UV që janë të përputhura me skajin e përzgjedhur dhe vendosjen e shpejtë të parametrave rastësorë të shkallëzimit, rrotullimit ose zhvendosjes për ishujt UV të përzgjedhur.

- ĂshtĂ« ofruar mbulimi i pamjes (Viewport Overlay) pĂ«r tĂ« shfaqur nodet gjeometrike, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r parapraktikim, diagnostikim ose testimin e ndryshimeve tĂ« atributeve nĂ« pemĂ«n e nodit.
- JanĂ« shtuar 8 nodet tĂ« reja pĂ«r ekstraktimin e tĂ« dhĂ«nave nga rrjetat dhe kurbat (p.sh., pĂ«rcaktimi i lidhjeve tĂ« skajeve, kĂ«ndet e skajve, vendosja e normales sĂ« kurbĂ«s dhe verifikimi i pikave kontrolluese). ĂshtĂ« shtuar njĂ« nod pĂ«r marrjen e mostrave tĂ« sipĂ«rfaqeve UV, e cila lejon tĂ« dish vlerĂ«n e atributit nĂ« bazĂ« tĂ« koordinatave tĂ« zhvillimit UV. NĂ« menunĂ« "Shto" Ă«shtĂ« siguruar shfaqja e burimeve tĂ« grupit tĂ« nodĂ«s.
- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (pĂ«rmes disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ĂshtĂ« shtuar njĂ« modifikues konturi pĂ«r krijimin e obodit tĂ« perimetrit nĂ« bazĂ« tĂ« pamjes nga kamera. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e importit tĂ« disa skicave SVG njĂ«kohĂ«sisht. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m instrumenti i mbushjes. ĂshtĂ« propozuar njĂ« metodĂ« e re e mbushjes, e cila pĂ«rdor rrezet e rrethit pĂ«r tĂ« caktuar afĂ«rsinĂ« e skajeve tĂ« linjave gjatĂ« mbushjes.
- Në skedarët ".mtl" është realizuar mbështetje për shtesat për renderimin fizikisht korrekt (PBR).
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar puna me shkrimet.
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e ekstraktimit tĂ« kadrove nga video nĂ« formatin WebM dhe Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r kodimin e videove nĂ« formatin AV1 duke pĂ«rdorur FFmpeg.
- Në motorin Eevee dhe në pamjen për platformën Linux, është siguruar mundësia e renderimit në modalitetin pa monitor (headless).
- Rritur performanca e modifikatorit të sipërfaqeve (Subdivision Surface Modifier), krijimi i objekteve në modin e grupit, llogaritja e modifikatorëve të ndaluar, krijimi i miniatyrave në formatin WebP. Rritur performanca e skulpturimit në situata kur nuk përdoren maska dhe grupe faqesh.
Burimi: opennet.ru


