Versioni e DXVK 2.1 është e disponueshme, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK, kërkohen dhe drejtorë të mbështetjes API Vulkan 1.3, të tillë si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojra 3D në Linux duke shfrytëzuar Wine, si një alternativë më e fuqishme për implementimet e integruara në Wine të Direct3D 9/10/11 që punojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- NĂ« sistemet qĂ« mbĂ«shtesin hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave HDR10, ofrohet mundĂ«sia pĂ«r tĂ« aktivizuar HDR pĂ«rmes vendosjes sĂ« variablĂ«s sĂ« mjedisit DXVK_HDR=1 ose duke specifikuar parametrin dxgi.enableHDR = True nĂ« skedarin e konfigurimit. Pas aktivizimit tĂ« HDR, lojrat mund tĂ« pĂ«rcaktojnĂ« dhe pĂ«rdorin hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave HDR10 nĂ« prani tĂ« paketĂ«s vkd3d-proton 2.8 ose njĂ« versioni mĂ« tĂ« ri. ĂshtĂ« ende pa mbĂ«shtetje pĂ«r HDR nĂ« mjediset kryesore tĂ« pĂ«rdoruesve nĂ« Linux, por mbĂ«shtetja pĂ«r HDR Ă«shtĂ« e pranishme nĂ« kompozimin Gamescope, pĂ«r aktivizimin e tĂ« cilit duhet tĂ« pĂ«rdoret opsioni "--hdr-enabled" (aktualisht punon vetĂ«m nĂ« sistemet me GPU AMD duke pĂ«rdorur bĂ«rthamĂ«n Linux me patch-et josh-hdr-colorimetry). serveri Gamescope, pĂ«r aktivizimin e sĂ« cilĂ«s duhet pĂ«rdorur opsioni "--hdr-enabled" (aktualisht punon vetĂ«m nĂ« sistemet me GPU AMD duke pĂ«rdorur bĂ«rthamĂ«n Linux me patch-et josh-hdr-colorimetry).
- Ka përmirësime në compilimin e shaders-ëve. Për të reduktuar çarjet, përdorimi i bibliotekave të konvejave (pipeline) është zgjeruar në konvejate me tessellacion dhe shaders gjeometrikë, dhe kur përdoren MSAA, janë aktivizuar mundësi të tjera të zgjerimit Vulkan VK_EXT_extended_dynamic_state3.
- Për lojrat e vjetra që mbështesin anti-aliasing me mostra të shumta (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), janë shtuar konfigurimet d3d9.forceSampleRateShading dhe d3d11.forceSampleRateShading që aktivizojnë modin e Sample Rate Shading për të gjithë shaders-ët, që lejon përmirësimin e cilësisë së pamjeve në lojra.
- Në ndërtim të Linux është shtuar backend GLFW, i cili mund të përdoret si një alternativë për backend-in SDL2.
- Logjika e transferimit të komandave D3D11 është përmirësuar për të afruar sjelljen e DXVK me drejtuesit native të D3D11 dhe për të arritur një performancë më të parashikueshme.
- Problemet e paraqitura në lojëra janë eliminuar:
- Ashes of the Singularity.
- Battlefield: Bad Company 2.
- Gujian 3.
- Resident Evil 4 HD.
- Saints Row: The Third.
- Sekiro.
- Sonic Frontiers.
- Supreme Commander: Forged Alliance.
Burimi: opennet.ru
