Në kodin e drejtuesit Vulkan për Wine u shtua mbështetje për zgjerimin Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, i dedikuar për përpunimin e metadatat e gamës dinamike të zgjeruar (HDR), duke përfshirë informacione rreth ngjyrave primare, pikës së bardhë dhe gamës së ndriçimit, brenda kuadrove virtuale të framebuffers (SwapChain) Vulkan. Patch-i i propozuar për Wine është i nevojshëm për të punuar me HDR në lojra që funksionojnë mbi API-në grafike Vulkan, si Doom Eternal, si dhe në lojra mbi API-në grafike Direct3D që mbështesin HDR, duke përdorur DXVK ose VKD3D-Proton, të cilat konvertojnë thirrjet Direct3D në thirrje sistemore Vulkan 'në fluks'.
Kompania Valve e ka përdorur tashmë patch-in e propozuar në përbërjen e saj Proton mbi Wine, por tani ai është zyrtarisht pjesë e Wine 8.1+, dhe më pas do të integrohet në versionin stabil të Wine 9.0, i cili pritet të dalë në janar 2024. Zhvillimi po kryhet nga kompania Valve si pjesë e një projekti për të siguruar mbështetje për lojrat HDR, e cila aktualisht është e kufizuar në serverin Gamescope, i zhvilluar dhe përdorur për të nisur lojra në konsolën portative Steam Deck. Aktualisht, në të gjitha kompozitat e tjera serverë Për Wayland, duke përfshirë GNOME Matter dhe KDE Kwin, mbështetje për HDR mungon dhe nuk ka të dhëna të sakta se kur do të shfaqet një mbështetje e tillë. Shfaqja e mbështetjes HDR për X.org vlerësohet si e papërfillshme, pasi zhvillimi i protokollit X11 është ndalur për disa vite dhe zhvillimi është i kufizuar në mbështetje.
Burimi: opennet.ru
