AMD publikoi kodin e teknologjisë së super-samplingut FidelityFX Super Resolution 2.2

Kompania AMD njoftoi disponueshmërinë e kodit burimor për versionin e përmirësuar të teknologjisë së super-sampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), që përdor algoritme për përmasimin hapësinor dhe rikonstruktimin e detajeve për të reduktuar humbjen e cilësisë së imazhit gjatë zgjerimit dhe konvertimit në një zgjidhje më të lartë. Kodi është shkruar në gjuhën C++ dhe shpërndahet nën licencën MIT. Përveç API themelor për gjuhën C++, projekti ofron mbështetje për API-të grafike DirectX 12 dhe Vulkan, si dhe për gjuhët e shenjave HLSL dhe GLSL. Ofron një grup shembujsh dhe dokumentacion të detajuar.

FSR përdoret në lojëra për të shkallëzuar daljet në ekranet me rezolucione të larta dhe lejon arritjen e cilësisë së ngjashme me rezolutën origjinale, duke siguruar ruajtjen e detajeve të teksturave dhe skajeve të qarta përmes rikonstruktimit të detajeve të vogla gjeometrike dhe rasterizuese. Me ndihmën e konfigurimeve, mund të balancohet midis cilësisë dhe performancës. Teknologjia është e përputhshme me modele të ndryshme GPU, duke përfshirë çipat e integruar.

NĂ« versionin e ri Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m cilĂ«sia e imazheve tĂ« gjeneruara dhe Ă«shtĂ« punuar pĂ«r tĂ« eliminuar artefaktet, si shfaqja e dridhjeve dhe aureve rreth objekteve qĂ« lĂ«vizin me shpejtĂ«si. JanĂ« bĂ«rĂ« ndryshime nĂ« API, qĂ« mund tĂ« kĂ«rkojnĂ« ndryshime nĂ« kodin e aplikacioneve ku pĂ«rdoret funksionaliteti i gjenerimit tĂ« maskave. ËshtĂ« prezantuar mekanizmi "Debug API Checker", qĂ« lejon tĂ« thjeshtĂ«sohet integrimi i FidelityFX Super Resolution me aplikacionin nĂ« ndĂ«rtimet e debugging (pasi tĂ« aktivizohet, mesazhet e debugging dĂ«rgohen nga FSR runtime nĂ« lojĂ«, duke lehtĂ«suar diagnostikimin e problemeve qĂ« lindin).

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster