Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.5, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtesa të gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS. Njëkohësisht është publikuar një version korrigjuese i Blender 3.3.5 në degën me mbështetje afatgjatë (LTS), për të cilën do të lëshohen përditësime deri në Shtator 2024.
Disa nga përmirësimet e shtuar në Blender 3.5:
- Janë zgjeruar ndjeshëm kapacitetet e sistemit për formimin e flokëve dhe krijimin e stilimeve, që bazohet në përdorimin e nodave gjeometrikë dhe lejon të gjenerohet çdo lloj floku, leshi dhe bari.

- Në përbërje është miratuar grupi i parë i aseteve të integruara (elemente/grupe nodash që mund të lidheshin). Biblioteka e aseteve përmban 26 operacione me flokët, të ndara në kategori: deformim, gjenerim, drejtuese, utilitete, lexim dhe shkruarje.

- Assets për gjenerim lejojnë formimin e kurbave të flokëve në vende të caktuara në sipërfaqen e rrjetës, si dhe shumëfishimin e flokëve standard për të mbushur një zonë të caktuar dhe përdorimin e interpolimit për të ndryshuar grumbujt e flokëve.

- Në grupin «utilitetet» ofrohen mjetet për bashkimin e kurbave që përcaktojnë flokët me sipërfaqen. Janë të ofruara mundësi për lidhje, rregullim dhe përzierje përgjatë kurbës.

- Në grupin «udhëheqësit» ofrohen mjete për lidhjen së bashku të kurbave të flokëve përmes udhëheqësve dhe formimin e curl-eve ose të grivave duke deformuar kurbat ekzistuese të flokëve.

- Në grupin «deformimi» janë vendosur mjetet për kthesën, rrotullimin në curls, ngatërrimin, formësimin dhe shesimin e flokëve.

- Assetet në grupet e shkruan dhe lexon lejojnë menaxhimin e formës së flokëve dhe theksimin e majave, rrënjëve dhe segmenteve të flokëve.

- JanĂ« shtuar nyje tĂ« reja pĂ«r nxjerrjen e informacionit nga imazhi, pĂ«r ofrimin e qasjes nĂ« skedarin me imazhin, pĂ«r zbutjen e vlerave tĂ« atributeve, dhe pĂ«r interpolimin e kurbave. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndĂ«rfaqja e modifikatorĂ«ve dhe Ă«shtĂ« ripĂ«rtrirĂ« menyja nĂ« redaktorin e nyjeve. Operacionet e ndarjes sĂ« skajeve nĂ« nyjet gjeometrike janĂ« dyfishuar nĂ« shpejtĂ«si dhe Ă«shtĂ« rritur me 25% performanca e simulimit tĂ« veshjeve.
- Në modin e modelimit skulptorik është shtuar mbështetje për brushat VDM (Vector Displacement Maps), duke lejuar krijimin e figurave komplekse me një goditje. Mbështetet ngarkimi i brushave VDM në formatin OpenEXR.

- ĂshtĂ« shtuar njĂ« backend i ri pĂ«r kompozitimin, i zhvilluar si pjesĂ« e projektit Realtime Compositor, i fokusuar nĂ« mundĂ«sinĂ« e punĂ«s interaktive nĂ« kohĂ« reale dhe qĂ« pĂ«rdor GPU pĂ«r pĂ«rshpejtim. Ky backend aktualisht pĂ«rdoret vetĂ«m nĂ« viewport dhe mbĂ«shtet operacione tĂ« bazuara nĂ« pĂ«rpunim, transformim, hyrje dhe dalje, si dhe node tipike pĂ«r filtrimin dhe mjegullimin. PĂ«rdorimi nĂ« viewport lejon vazhdimin e modelimit gjatĂ« kompozitimit, pĂ«r shembull, tĂ« punoni me mre dhe objekte tĂ« tjera qĂ« shfaqen mbi rezultatin e kompozitimit.

- Në platformën macOS, për përshkrimin e 3D viewport-it është përdorur API grafik Metal, e cila, krahasuar me përdorimin e OpenGL, ka lejuar një rritje të konsiderueshme të performancës së riprodhimit të animacionit dhe renderimit me motorin EEVEE.
- NĂ« sistemin e renderimit Cycles, Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« mekanizmi light tree pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar efikasitetin e pĂ«rpunimit tĂ« skenave me shumĂ« burime ndriçimi, duke lejuar njĂ« reduktim tĂ« dukshĂ«m tĂ« zhurmĂ«s pa rritur kohĂ«n e renderimit. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r OSL (Open Shading Language) nĂ« pĂ«rdorimin e backend-it OptiX. NĂ« burimet ndriçimi tĂ« pikĂ«s, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r shkallĂ« tĂ« pabarabartĂ« tĂ« objekteve.

- Në mjete për krijimin e animacioneve janë shtuar opsione të reja dhe kombinime taste për të përshpejtuar punën me bibliotekën e pozave dhe për të kaluar përtej vlerave nominale.

- Janë zgjeruar mundësitë e sistemit të vizatimit dy dimensional dhe animacionit Grease Pencil, që lejon krijimin e skicave në 2D dhe më pas t'i përdorë ato në një ambient 3D si objekte tridimensionale (në bazë të disa skicave të sheshta nga këndvështrime të ndryshme formohet një model 3D). Në modifikuesin Build është shtuar një mënyrë vizatimi me shpejtësi natyrale (Natural Drawing Speed), e cila riprodhon goditjet me shpejtësinë e lëvizjes së stilusit, duke i bërë ato më natyrale.
- Në editorin UV (UV Editor) është shtuar mbështetje për lëvizjen përmes copëzimit të UV-map-ëve midis mesh-eve.
- Shtuar mbështetje për importimin dhe eksportimin në formatin USDZ (zip-arkiv me imazhe, tinguj dhe skedarë USD).
- Siguruar përputhshmërinë me specifikimin CY2023, i cili përcakton mjetet dhe bibliotekat e platformës referuese VFX.
- Rriten kërkesat për mjedisin Linux: për funksionimin tani kërkohet Glibc të paktën versioni 2.28 (kërkesat e reja përputhen me Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Burimi: opennet.ru











