Dalja e DXVK 2.2, implementimi i Direct3D 9/10/11 mbi API Vulkan

ËshtĂ« nĂ« dispozicion versioni i ndĂ«rfaqes DXVK 2.2, qĂ« ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura e Grafikeve DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon pĂ«rmes translacionit tĂ« thirrjeve nĂ« API Vulkan. PĂ«r tĂ« pĂ«rdorur DXVK, kĂ«rkohen drejtorĂ« tĂ« mbĂ«shtetjes pĂ«r API Vulkan 1.3, si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojĂ«ra nĂ« Linux duke pĂ«rdorur Wine, duke shĂ«rbyer si njĂ« alternativĂ« me performancĂ« mĂ« tĂ« lartĂ« nĂ« krahasim me implementimet e integruara nĂ« Wine tĂ« Direct3D 9/10/11, tĂ« cilat punojnĂ« mbi OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndĂ«rfaqen D3D11On12, duke mundĂ«suar funksionimin e Direct3D 11 mbi Direct3D 12. PĂ«r tĂ« mbĂ«shtetur D3D12 nĂ« lojĂ«rat e reja tĂ« bazuara nĂ« motorin Unity, si Lego Builder’s Journey, nĂ« DXVK Ă«shtĂ« implementuar mundĂ«sia pĂ«r krijimin e pajisjeve D3D11 nga pajisje D3D12, duke pĂ«rdorur funksionin D3D11On12CreateDevice dhe ndĂ«rfaqen e programit ID3D11On12Device.
  • Implementimi i Direct3D 9 ka sjellĂ« mbĂ«shtetje pĂ«r paraqitjen e pjesshme (Partial Presentation), e cila mundĂ«son organizimin e paraqitjes sĂ« pjesĂ«ve tĂ« dritares pĂ«rmes kopjimit tĂ« pĂ«rmbajtjes sĂ« buferit tĂ« ekranit (backbuffer) nĂ« memorien sistemike dhe me pas rikrijimin e saj nĂ« dritare duke pĂ«rdorur CPU-nĂ«. Ky opsion pĂ«rmirĂ«son kompatibilitetin me lançuesit e lojĂ«rave tĂ« krijuar me mjetin Microsoft WPF, me njĂ« çmim tĂ« humbjes sĂ« performancĂ«s. PĂ«r Direct3D 9 Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjithashtu sjellja e pĂ«rgjithshme e frame buffer-ave virtuale (SwapChain) dhe Ă«shtĂ« ndĂ«rprerĂ« mbĂ«shtetja pĂ«r opsionin d3d9.noExplicitFrontBuffer.
  • Kur pĂ«rdoret sĂ« bashku me Proton ose Wine, ndalesa e krijimit tĂ« skedave me log Ă«shtĂ« angazhuar si parazgjedhje dhe Ă«shtĂ« organizuar dalja e mesazheve diagnostike nĂ« konsol duke pĂ«rdorur mundĂ«sitĂ« specifike pĂ«r Wine, qĂ« pĂ«rkon me sjelljen e vkd3d-proton. PĂ«r tĂ« rikthyer krijimin e skedave tĂ« veçanta me log, mund tĂ« vendosni variablin e mjedisit DXVK_LOG_PATH.
  • Konsumimi i memories Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m nĂ« situatat e krijimit tĂ« pajisjeve tĂ« papĂ«rdorura D3D11 nĂ« lojĂ«ra.
  • NĂ« sistemet me shumĂ« GPU, Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar identifikimi i paisjeve tĂ« daljes qĂ« janĂ« tĂ« aksesueshme pĂ«rmes DXGI, duke zgjidhur problemet me performancĂ«n nĂ« lojĂ«rat e reja qĂ« pĂ«rdorin motorin RE (Reach for the Moon), tĂ« cilat pĂ«rdorin D3D12.
  • Problemet e paraqitura nĂ« lojĂ«ra janĂ« eliminuar:
    • Battle Fantasia Reviste Edition
    • Cold Fear
    • Dawn of Magic 2
    • DC Universe Online
    • Far Cry 2
    • Halo: The Master Chief Collection
    • Warhammer 40k: Space Marine
    • Jade Empire
    • Sid Meier’s Pirates
    • Total War: Shogun 2

    Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster