Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës falas për modelimin 3D, Blender 4.0, të përshtatshëm për të zgjidhur detyra të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulptural, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Për më tepër, vazhdojnë të mbështeten degët Blender 3.3 dhe 3.6 me mbulim afatgjatë (LTS), për të cilat do të formohen përditësime deri në Shtator 2024 dhe Qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- U propozuar një realizim i ri i nodës me shaderin principial BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function), në të cilin është zgjeruar ndjeshëm mbështetje për lloje të ndryshme materialesh dhe është rritur fleksibiliteti i përdorimit. Për shembull, shkëlqimi i pëlhurës (Sheen) tani sigurohet nga një model i ri shader-i të mikro-fibrës dhe vendoset në shtresën e sipërme mbi ndriçimin dhe mbulimin, duke lejuar që të përdoret jo vetëm për materialet përbërëse, por edhe për krijimin e efektit të pluhurit në çdo materiale. Shtresa e mbulimit (Coat) tani vendoset mbi shtresën e ndriçimit (Emission), e cila, për shembull, lejon simulimin e ndriçimit të ekranit përtej xhamit. Në shpërndarjen nën sipërfaqësore tani aplikohen ngjyra bazë, jo një ngjyrë të veçantë. Nodat 'Glossy BSDF' dhe 'Anisotropic BSDF' janë bashkuar në një nodë të vetme 'Glossy BSDF' me mundësi për të menaxhuar anizotropinë. është shtuar mbështetje për tonimin e skajeve të sipërfaqeve metalike.

- Shtuar moda e menaxhimit të ngjyrës AgX, e cila në krahasim me modën Filmic lejon arritjen e rezultateve më realiste në prani të zonave të mbivendosura, duke afruar ngjyrat e ndritshme me ngjyrën e bardhë me ngjashmëri me kamerat reale.


- Në nodën teksturale 'Voronoi' është realizuar mundësia e shtimit të zhurmës fraktale dhe caktimit të disa shtresave të detajit, si dhe janë shtuar tre lloje të reja të të dhënave hyrëse: detaji (numri i shtresave për llogaritje), ashpërsia (në ndikimin e shtresave të sipërme në rezultat) dhe lakunarnësia (koeficienti i shkallësim të çdo shtrese pasuese).
- Në sistemin e rrenderimit Cycles është realizuar mundësia e lidhjes së dritës (light linking), që lejon arritjen e ndriçimit vetëm për objekte të caktuara në skenë, si dhe mundësia e lidhjes së hijeve (shadow linking) për të përcaktuar cilat objekte bllokojnë hije gjatë ndriçimit. Këto mundësi ofrojnë më shumë kontroll mbi ndriçimin, për shembull, objekteve të ndryshme mund t'u lidhen cilësime të ndryshme ndriçimi dhe të sigurohet ndriçimi i veçantë i karaktereve.


- Në metodën e rrenderimit 'Path Guiding' është realizuar mbështetje jo vetëm për sipërfaqet difuzë, por edhe për ato ngjitëse. Përdorimi i Path Guiding lejon një ulje të dukshme të nivelit të zhurmës në sipërfaqet ngjitëse dhe gjetjen e rrugëve të humbura drejt burimit të dritës. Kujdesi ndjeshëm është rritur (1.76 herë) shpejtësinë e ngarkimit për rrjeta të mëdha poligonale.


- ĂshtĂ« propozuar njĂ« mjet 'Node tools', qĂ« mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« bazĂ« tĂ« Blender dhe pĂ«r tĂ« ndryshuar mjetet ekzistuese, duke pĂ«rdorur nodet gjeometrike nĂ« vend tĂ« skripteve nĂ« gjuhĂ«n Python. PĂ«r krijimin e mjeteve tĂ« reja mbi bazĂ«n e nodĂ«ve, sugjerohet tĂ« pĂ«rdoret redaktori i zakonshĂ«m i nodĂ«ve gjeometrike. PĂ«r realizimin e funksionalitetit tĂ« ri nĂ« sistemin e nodĂ«ve gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar njĂ« seri mundĂ«sish tĂ« reja, siç Ă«shtĂ« ekzekutimi i nodĂ«ve gjeometrike si operatorĂ« tĂ« zakonshĂ«m.
JanĂ« shtuar gjithashtu disa node specifike, qĂ« sigurojnĂ« akses nĂ« kursorin 3D, pĂ«rzgjedhjen e zonave dhe menaxhimin e dukshmĂ«risĂ« (Face Set). ĂshtĂ« shtuar nodi Repeat Zones, qĂ« lejon realizimin e nodĂ«ve tĂ« zgjedhur njĂ« numĂ«r tĂ« pafund pĂ«r organizimin e punĂ«s sĂ« cikleve pa dyfishim nodĂ«sh. JanĂ« shtuar 8 nodĂ« tĂ« reja pĂ«r thjeshtimin e operacioneve tĂ« rrotullimit.

- NĂ« ndĂ«rfaqen e modelimit janĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m mundĂ«sitĂ« e lidhjeve (snapping). ĂshtĂ« ripĂ«rpunuar menuja e rĂ«nies e lidhjeve. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e zgjedhjes sĂ« pikĂ«s fillestare tĂ« lidhjes nĂ« fluks (nĂ«pĂ«rmjet shtypjes sĂ« çelĂ«sit 'B') dhe navigimit duke mbajtur çelĂ«sin Alt gjatĂ« transformimit tĂ« objekteve (shkallĂ«zimi, rrotullimi dhe zhvendosja). Kur kursorin e trazos tĂ« vendoset mbi rrjetin poligonal, forma e tij ndryshon tani nĂ« pĂ«rputhje me tipin e lidhjeve tĂ« pĂ«rdorura (p.sh., merr formĂ«n katrore pĂ«r maja, rreth pĂ«r sipĂ«rfaqe dhe trekĂ«ndĂ«sh pĂ«r pikat ndĂ«rmjetĂ«se).

- Në ndërfaqen e përdoruesit është realizuar mundësia e kërkimit të menjëhershëm të elementeve që janë të pranishëm në menunë "Shto" (objekte, mesh, kurba, nod, modifikues, etj.) - mjafton të filloni të shkruani dhe rezultatet do të shfaqen ndërsa shkruani frazën e kërkimit. Në menutë dhe nënmenutë e tjera, mund të kaloni në kërkim duke shtypur hapësirën (p.sh., mund ta çoni kursorin te menuja File, shtypni hapësirën, shkruani llojin e formati të skedarit dhe merrni një lidhje për importimin dhe eksportimin). Para fillimit të shkruarjes së frazës së kërkimit shfaqen rezultatet e mëparshme të kërkimit. Menuja e shtimit të modifikuesit është rregulluar ndjeshëm.

- Ka rritur madhësinë e dialogut përzgjedhjes së ngjyrës. Në Linux dhe Windows, ndërfaqja e përzgjedhjes së ngjyrës mund të përdoret për të përcaktuar ngjyrën në zonën e ekranit jashtë dritares së Blender.

- Fonti në ndërfaqen e përdoruesit është ndryshuar në Inter, gjë që siguron një shfaqje cilësore, pavarësisht nga madhësia dhe rezolucioni i ekranit. Gjatë renditjes së tekstit është siguruar hintimi i saktë dhe pozicionimi subpikselor. Në cilësime janë shtuar mundësi për aktivizimin e antialiasing subpikselor.

- JanĂ« shtuar kombinime dhe skedat e reja tĂ« tastierĂ«s pĂ«r tĂ« krijuar njĂ« ambient tĂ« njohur pĂ«r njerĂ«zit qĂ« kanĂ« punuar me paketat tĂ« tjera 3D. ĂshtĂ« kryer unifikimi i çelĂ«save tĂ« ngrohtĂ« nĂ« mĂ«nyra tĂ« ndryshme. NĂ« Tweak Tool Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« lĂ«vizur me miun njĂ« grup tĂ« shumĂ« objekteve. PĂ«r tĂ« kaluar shpejt te cilĂ«simet Ă«shtĂ« shtuar kombinimi Ctrl + vigjĂ«. PĂ«r tĂ« kaluar nĂ« riemĂ«rimin e etiketave tani mjafton njĂ« klikim tĂ« dyfishtĂ« me miun.

- Në mjetet për krijimin e animacionit është ofruar një koleksion artikujsh (Armature Bones). Libri i pozave është kaluar në një sistem të ri asetesh dhe tani është i qasshëm nga 3D-viewport. Në editorin grafik janë shtuar slidër interaktivë për kryerjen e operacioneve Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset dhe Push/Pull.

- ĂshtĂ« propozuar njĂ« version i ri i setit Human Base Meshes me njĂ« koleksion modelesh tĂ« trupave njerĂ«zorĂ«.

- ĂshtĂ« shtuar shtesĂ« Hydra Storm me realizimin e njĂ« sistemi renderimi mbi bazĂ«n e platformĂ«s OpenUSD. Renderi i ri mund tĂ« pĂ«rdoret si njĂ« alternativĂ« pĂ«r Cycles, EEVEE dhe Workbench. NĂ« mundĂ«sitĂ«, Hydra Storm mbetet pas rendirit EEVEE dhe kryesisht ka pĂ«r qĂ«llim paraprakisht para eksportit, duke lejuar vlerĂ«simin se si do tĂ« duket skena nĂ« sistemet e tjera qĂ« mbĂ«shtesin formatin USD.
- Siguria e përputhshmërisë me specifikimin CY2023, i cili përcakton mjetet dhe bibliotekat e platformës referuese VFX.
Burimi: opennet.ru















