Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë për modelimin 3D Blender 4.0, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e disa detyrave të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtohen ndërtimet për Linux, Windows dhe macOS. Gjithashtu, vazhdojnë të mbahen degët Blender 3.3 dhe 3.6 me një periudhë të gjatë mbështetjeje (LTS), përditësimet për të cilat do të ndodhin deri në Shtator 2024 dhe Qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- NjĂ« implementim i ri i nodĂ«s me shaderin e parimit BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) Ă«shtĂ« propozuar, ku Ă«shtĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m mbĂ«shtetjeja pĂ«r lloje tĂ« ndryshme materiali dhe fleksibiliteti i pĂ«rdorimit. PĂ«r shembull, shkĂ«lqimi i materialeve (Sheen) tani sigurohet me njĂ« model tĂ« ri shader pĂ«r mikro-fibrat dhe vendoset nĂ« shtresĂ«n e sipĂ«rme mbi ndriçimin dhe mbulesĂ«n, duke lejuar pĂ«rdorimin e tij jo vetĂ«m pĂ«r materiale tĂ« pĂ«rflakura, por edhe pĂ«r krijimin e efekteve tĂ« pluhurit mbi çdo material. Shtresa e mbulesĂ«s (Coat) tani vendoset mbi shtresĂ«n e ndriçimit (Emission), e cila, pĂ«r shembull, lejon simulimin e ndriçimit tĂ« ekranit pĂ«rmes xhamit. NĂ« shpĂ«rndarjen nĂ«n sipĂ«rfaqe tani aplikohet jo njĂ« ngjyrĂ« e veçantĂ«, por ngjyra bazĂ«. Nodat "Glossy BSDF" dhe "Anisotropic BSDF" janĂ« bashkuar nĂ« njĂ« nodĂ« "Glossy BSDF" me mundĂ«si pĂ«r tĂ« menaxhuar anisotropinĂ«. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r tonimin e skajeve tĂ« sipĂ«rfaqeve metalike.

- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mĂ«nyrĂ« e re e menaxhimit tĂ« ngjyrĂ«s AgX, krahasuar me modin Filmic qĂ« mundĂ«son rezultate mĂ« realiste kur ka zona tĂ« tepertĂ« tĂ« ndriçimit, pĂ«r shkak tĂ« afĂ«rsisĂ« sĂ« ngjyrave tĂ« ndritshme me ngjyrĂ«n e bardhĂ« nĂ« pĂ«rputhje me kamerat reale.


- Në nodën teksturale "Voronoi" është implementuar mundësia e shtimit të zhurmës fraktale dhe përcaktimit të disa shtresave të detajit, si dhe janë shtuar tri lloje të reja të hyrjeve: detaji (numri i shtresave për llogaritje), ashpërsia (niveli i ndikimit të shtresave të sipërme në rezultat) dhe lakunaria (koeficienti i shkallëzimit të çdo shtrese të mëtejshme).
- Në sistemin e renderimit Cycles është implementuar mundësia e lidhjes së dritës (light linking), e cila lejon ndriçimin vetëm të objekteve të veçanta në skenë, si dhe mundësia e lidhjes së hijeve (shadow linking) për të përcaktuar se cilat objekte bllokojnë hije për gjatë ndriçimit. Këto mundësi ofrojnë më shumë kontroll mbi ndriçimin, për shembull, objekte të ndryshme mund të lidhen me cilësime të ndryshme të ndriçimit dhe të sigurojnë ndriçim të veçantë për personazhet.


- Në metodën e renderimit "Path Guiding" është implementuar mbështetje për të punuar jo vetëm me sipërfaqe të difuze, por edhe me ato pasqyruese. Përdorimi i Path Guiding lejon reduktimin e dukshëm të zhurmës në sipërfaqet pasqyruese dhe të gjejë rrugët e humbura drejt burimit të dritës. Shpejtësia e ngarkimit të modeleve të mëdha poligonale është rritur ndjeshëm (në 1.76 herë).


- Një mjet "Node tools" është propozuar, i cili mund të përdoret për të zgjeruar mundësitë bazike të Blender dhe për të modifikuar mjetet ekzistuese, duke përdorur nodat gjeometrike në vend të skripteve në gjuhën Python. Për të krijuar mjete të reja mbi bazën e nodave, inkurajohet të përdoret redaktori i brendshëm i nodave gjeometrike. Për implementimin e funksionaliteteve të reja në sistemin e nodave gjeometrike, është shtuar një seri mundësish të reja, siç është ekzekutimi i nodave gjeometrike si operacione të zakonshme.
JanĂ« shtuar gjithashtu disa nodĂ« specifike, duke siguruar akses nĂ« kursorin 3D, selektimin e zonave dhe menaxhimin e dukshmĂ«risĂ« (Face Set). ĂshtĂ« shtuar nodĂ«n Repeat Zones, e cila lejon realizimin e nodave tĂ« zgjedhura njĂ« numĂ«r tĂ« rastĂ«sishĂ«m pĂ«r tĂ« organizuar punĂ«n e cikleve pa riprodhimin e nodave. JanĂ« shtuar 8 nodĂ« tĂ« reja pĂ«r tĂ« thjeshtuar operacionet e rrotullimit.

- NĂ« ndĂ«rfaqen e modelimit, mundĂ«sitĂ« e lidhjeve (snapping) janĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m. ĂshtĂ« riorganizuar menuja e rĂ«nie e lidhjeve. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e zgjedhjes sĂ« pikĂ«s bazĂ« (fillestare) tĂ« lidhjes nĂ« fluturim (nĂ«pĂ«rmjet shtypjes sĂ« butonit "B") dhe navigimi pĂ«rmes mbajtjes sĂ« butonit Alt gjatĂ« transformimit tĂ« objekteve (zhvendosjes, rrotullimit dhe shkallĂ«zimit). Kur tregohet kursor nĂ« njĂ« rrjet poligonal, forma e tij tani ndihmon nĂ« pĂ«rputhjen me llojin e lidhjeve tĂ« pĂ«rdorura (p.sh., merr formĂ«n e katrorit pĂ«r qoshet, rreth pĂ«r sipĂ«rfaqen dhe trekĂ«ndĂ«sh pĂ«r pikat ndĂ«rmjetĂ«se).

- Përdoruesit tani kanë mundësinë për të bërë kërkime të menjëhershme për elementët e pranishëm në menunë "Shto" (objekte, mesh, kurba, node, modifikatorë, etj.) - mjafton të filloni të shkruani dhe rezultatet do të shfaqen gjatë shkruarjes së frazës kërkuese. Në menutë e tjera dhe nënmenutë, mund të kaloni në kërkim duke shtypur hapësirën (për shembull, mund të vendosni pointerin në menunë File, të shtypni hapësirën, të shkruani tipin e formatit të skedarit dhe të merrni lidhjen për import dhe eksport). Para fillimit të shkruarjes së frazës kërkuese, shfaqen rezultatet e mëparshme të kërkimit. Menuja e shtimit të modifikatorëve është riparuar ndjeshëm.

- Përmasat e dialogut për zgjedhjen e ngjyrës janë rritur. Në Linux dhe Windows, interfazin e zgjedhjes së ngjyrës mund ta përdorni për të përcaktuar ngjyrën në zonën e ekranit jashtë dritares së Blender.

- Fonti në ndërfaqen e përdoruesit është ndryshuar në Inter, duke siguruar një shfaqje cilësore, pavarësisht nga madhësia dhe rezoluta e ekranit. Të dhënat e tekstit tani sigurojnë hintonim korrekt dhe pozicionim nën-piksel. Janë shtuar opsione në parametra për aktivizimin e anti-aliasing nën-piksel.

- Janë shtuar kombinime dhe rregullime të reja të tastierës për krijimin e një ambienti të njohur për ata që kanë punuar me paketa të tjera 3D. Janë harmonizuar çelësat e nxehtë në mënyra të ndryshme. Në Tweak Tool është shtuar mundësia për të zhvendosur shumë objekte me micin njëherësh. Për të kaluar shpejt në cilësimet, është shtuar kombinimi Ctrl + vigjilencë. Për të kaluar në rinovimin e etiketave tani mjafton një klikim të dyfishtë me micin.

- Në mjetet për krijimin e animacionit është ofruar një koleksion lidhjesh (Armature Bones). Biblioteka e pozave është transferuar në një sistem të ri asetesh dhe tani është e aksesueshme nga 3D viewport. Në editorin grafik janë shtuar slider interaktive për të kryer operacione si Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset dhe Push/Pull.

- është ofruar një version i ri i paketës Human Base Meshes me një koleksion modelesh trupash njerëzorë.

- Shtuar shtesa Hydra Storm me realizimin e një sistemi renderimi të bazuar në platformën OpenUSD. Rendimi i ri mund të përdoret si një alternativë ndaj Cycles, EEVEE dhe Workbench. Në mundësi Hydra Storm ngelet pas renderit EEVEE dhe kryesisht është fokusuar në paraqitjen përpara eksportit, duke lejuar vlerësimin e mënyrës se si do të duket skena në sistemet e tjera që mbështesin formatin USD.
- është siguruar kompatibiliteti me specifikimin CY2023, që përcakton mjete dhe biblioteka për platformën referencë VFX.
Burimi: opennet.ru















