Pas tetë muajsh zhvillimi, është publikuar lëshimi Minetest 5.8.0, një motor loje me kod burimor dhe shumëplatformor në gjininë sandBox, që lejon krijimin e lojërave në stilin e MineCraft duke përdorur blloqe voxel për të formuar së bashku struktura dhe ndërtesa të ndryshme që krijojnë një botë virtuale. Gameplay-i i ofruar nga motori varet plotësisht nga seti i modifikimeve të krijuara në gjuhën Lua. Loja është shkruar në gjuhën C++ duke përdorur bibliotekën 3D IrrlichtMt (fork i Irrlicht). Kodi i Minetest shpërndahet nën licencën LGPL, ndërsa burimet e lojës nën licencën CC BY-SA 3.0. Ndërtimet e gatshme formohen për distribuionet e ndryshme Linux, Android, FreeBSD, Windows dhe macOS.

Ndryshimet kryesore:
- Furnizimi me lojën e paracaktuar është ndërprerë. Prania e lojës së integruar krijonte një përshtypje të gabuar se Minetest është një lojë, e jo një platformë për krijimin dhe shpërndarjen e lojërave. Në nisje të parë, përveç fillimit të lojës së paracaktuar, përdoruesi tani do të ofrohet të zgjedhë lojën e interesit nga katalogu, ndërfaqja për qasje në të cilin është e integruar në klientin Minetest.

- Është realizuar një menu e re me cilësime, e ripërpunuar për të thjeshtuar kërkimin dhe ndryshimin e parametrave të motorit.

- Është përmirësuar menaxhimi në pajisjet me platformën Android. Tani, për të vendosur një bllok në lojë, mjafton një prekje në ekran. Është ristrukturuar ndërveprimi me joystick-un, duke simuluar shtypjen e çelësave. Shkallëzimet janë bërë më të ndjeshme, dhe tani ka mundësi për lëvizje në çdo drejtim dhe me shpejtësi të rastësishme.
- Kodi që përgjigjet për funksionimin me zë është shkruar plotësisht nga e para. Është rritur performanca e nën-sistemit të zërit dhe janë shtuar mundësi të reja për rinisjen e zërit, për shembull, tani mund të zgjidhni kohën e fillimit dhe zhvendosjen në rrjedhë. Është siguruar ngarkimi i të dhënave të zërit sipas nevojës, duke lejuar një reduktim të konsiderueshëm të konsumit të memories operative.
- Kodi që siguron zbutjen e teksturave është modernizuar. Është ofruar mundësia e zgjedhjes midis algoritmeve të zbutjes FXAA dhe SSAA (FXAA është më i shpejtë, por më pak i saktë, ndërsa SSAA kërkon më shumë burime, por lejon arritjen e një cilësie më të lartë).

- Janë zgjeruar mundësitë për shkruarjen e skripteve për zhvilluesit e modëve dhe lojërave, për shembull, është shtuar mbështetje për ndryshimin dinamik të teksturës së elementeve në kohë reale.
Burimi: opennet.ru



