Përshëndetje, dashamirës të Herojve të Shpatës dhe Magjisë!
Kënaqësi të ju prezantojmë versionin 1.0.12 të motorit të hapur të lojës fheroes2!
Më poshtë mund të njiheni me detajet e azhurnimit të parë të projektit tonë në 2024.
GjĂ«ja mĂ« e rĂ«ndĂ«sishme, mbi tĂ« cilĂ«n kanĂ« punuar pjesĂ«tarĂ«t tanĂ« â Ă«shtĂ« redaktor. Deri mĂ« tani, redaktori lejon krijimin dhe ruajtjen e hartave nĂ« formatin e ri (.fh2m), tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rfshijnĂ« tĂ« gjitha objektet e lojĂ«s tĂ« disponueshme: heronj, kĂ«shtjella, lumej dhe rrugĂ«, shkĂ«mbinj dhe pyje, mina dhe objekte tĂ« ndryshme interaktive. KĂ«shtu, krijimi i peizazhit dhe plotĂ«simi i hartave mund tĂ« konsiderohet i realizuar. Ne vazhdojmĂ« tĂ« punojmĂ« mbi ndĂ«rfaqen dhe redaktimin e vetive tĂ« tĂ« gjitha objekteve, por mund tĂ« themi se tani redaktori ka arritur njĂ« nga etapat kyçe tĂ« zhvillimit dhe lejon krijimin e hartave tĂ« plota.
(Redaktori ende po zhvillohet dhe për momentin nuk është në dispozicion për lojtarët.)
Paralelisht me punën mbi redaktorin, një pjesë e ekipit tonë përmirësoi AI-në e motorit. Në versionin e ri të motorit është bërë një përshtatje e hollë e niveleve të vështirësisë., si për pasojë, loja u bë më miqësore për lojtarët me përvoja të ndryshme. Në nivelet e lehta, AI i kundërshtarëve do të lejojë më shumë gabime për fillestarët, dhe përkundrazi, për veteranët që luajnë në nivelet e larta të vështirësisë, kundërshtari do të jetë më agresiv.
AI i kundërshtarëve tani ka marrë algoritma të rinj për hulumtimin e hartës së aventurave, çka ndihmon në eksplorimin aktiv të hartës nga AI. Ndryshe nga loja originale, ku AI kishte akses në të gjithë hartën, ne e vendosim AI-në në kushte të barabarta me lojtarin dhe e fshehim të gjithë hartën në mjegull.
. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, janĂ« korrigjuar disa mangĂ«si nĂ« logjikĂ«, pĂ«r shkak tĂ« tĂ« cilave AI-i mund tĂ« vizitonte disa objekte pa ndonjĂ« pĂ«rfitim, ose, pĂ«rkundrazi, tâi dinte pĂ«rmbajtjet e objekteve qĂ« nuk ishin vizituar ende.
Në beteja, AI po gjithashtu ka marrë disa përmirësime globale. Heronjtë e armikut kanë mësuar të dorëzohen para lojtarit. E kemi konsideruar të padrejtë që kjo mekanikë loje është e disponueshme vetëm për lojtarët, prandaj tani heronjtë e kundërshtarëve tuaj do të mund të shpëtojnë nga ju me një monedhë ari, duke shmangur një shkatërrim të plotë. Deri tani, kjo funksion ka një logjikë të bazës dhe nuk mbulon të gjitha kushtet e mundshme për dorëzim, por funksionon mjaft mirë dhe në të ardhmen do të përmirësohet përherë. Në dritaren e rezultateve të betejës, gjatë dorëzimit të armikut, tani shfaqet një tekst i ri me tarifën për dorëzimin, pasi diçka e tillë nuk kishte ndodhur në lojën origjinale. kurrë nuk ka ndodhur.
Përveç kësaj, janë përmirësuar taktikat mbrojtëse të AI-së në luftë. Forcat mbrojtëse rreth shënuesve, që sulmojnë për një zonë, do të mbajnë pozitat e tyre dhe do të sulmojnë forcat e armikut, nëse shënuesit detyrohen të kalojnë raundin e tyre, për të mos shkaktuar dëm të konsiderueshëm mbi mbrojtësit e tyre. Përveç kësaj, mbrojtësit e çdo shënuesi gjithashtu do të sulmojnë armikun, nëse goditjet e tyre mbeten pa përgjigje. Në këtë përditësim, AI është mësuar më me kujdes të përdorë magjitë "Berserk" dhe "Hipnoz", dhe nuk do të shqyrtojmë ndonjë mallkim tjetër mbi batalionet e kapura nga këto mallkime. Po ashtu, AI do të sulmojë më intensivisht me këmbësori, duke marrë parasysh nevojën për të bllokuar snajperët armikë.
Ekipi ynë po e adapton gradualisht madhësinë e butonave të ndërfaqes së lojës. Kjo adaptim është i rëndësishëm jo vetëm për të rritur fleksibilitetin e motorit gjatë krijimit të dritareve të reja të dialogut, por edhe për lokalizimin e atyre ekzistuese, ku teksti nuk përputhet gjithmonë brenda butonave origjinalë. Në disa dritare tashmë mund të takoni butona të rinj, që shtrihen nën gjerësinë e përmbajtjes së tekstit.
Përkthimet në gjuhë të tjera gjithashtu po përmirësohen vazhdimisht, duke u korrigjuar dhe duke u plotësuar nga entuziastë dhe pjesëtarë të projektit tonë. Tani po punohet më shumë mbi përkthimet në rusisht, frëngjisht, suedisht, hungarisht, spanjisht dhe polakisht gjuhët.
Nga versioni i kaluar janë mbyllur më shumë se 50 tema me gabime ose përmirësime të projektit.
Ekipi ynë u dëshiron të gjithëve një lojë të këndshme, dhe shpresojmë se me çdo azhurnim loja do t'ju sjellë emocione të reja dhe, sigurisht, të këndshme.
Për të ndihmuar me përmirësimet e ardhshme të lojës, mund të abonoheni në Boosty ose Patreon.
Burimi: linux.org.ru
