Projekti Wine publikoi Vkd3d 1.11 me implementimin e Direct3D 12

Projekti Wine publikoi versionin e paketës vkd3d 1.11 me implementimin e Direct3D 12, që funksionon përmes përkthimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Paketa përmban bibliotekat libvkd3d me implementimin e Direct3D 12, libvkd3d-shader me përkthyesin 4 dhe 5 të modeleve të shenjave dhe libvkd3d-utils me funksione për të lehtësuar portimin e aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një set demonstrues shembujsh, duke përfshirë portimin e glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën LGPLv2.1.

Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e mundësive të Direct3D 12, përfshirë mjetet për grafikë dhe llogaritje, radhët dhe listat e komandave, deskriptorët dhe grumbujt e deskriptorëve, root signatures, qasjen e parenditur, sampler-at, command signatures, root constants, vizatimin indirekt (indirect), si dhe metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është zbatuar përkthimi i bytecode-it të modeleve të shader-ëve 4 dhe 5 në paraqitjen e ndërmjetme SPIR-V. Mbështeten shader-ë vertex, pixel, tessellation, compute dhe shader-ë të thjeshtë gjeometrikë, si edhe serializimi dhe deserializimi i root signature. Nga instruksionet e shader-ëve janë zbatuar operacionet aritmetike, atomike dhe bitwise, operatorët e krahasimit dhe të kontrollit të rrjedhës së të dhënave, instruksionet sample, gather dhe load, si dhe operacionet e qasjes së parenditur (UAV, Unordered Access View).

NĂ« versionin e ri:

  • Shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r kompilimin e kodit tĂ« vjetĂ«r byte Direct3D nĂ« prezantimin e ndĂ«rmjetĂ«m tĂ« shenjave SPIR-V.
  • NĂ« kompiluesin HLSL Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r kompilimin e profileve tĂ« efekteve Direct3D ("fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0").
  • Shtuar mbĂ«shtetje eksperimentale pĂ«r kompilimin e gjuhĂ«s ndĂ«rmjetĂ«sore DXIL (DirectX Intermediate Language) nĂ« prezantimin SPIR-V dhe instruktionet assembler tĂ« shenjave Direct3D.
  • NĂ« HLSL Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r profilet "fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0", janĂ« implementuar funksione tĂ« integruara acos(), asin(), atan() dhe atan2(), si dhe Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r burimet "Buffer".
  • Shtuar njĂ« optimizim qĂ« kryen pĂ«rditĂ«simin e deskriptorĂ«ve nĂ« mĂ«nyrĂ« asinkrone, qĂ« mund tĂ« çojĂ« nĂ« pĂ«rshpejtimin e aplikacioneve qĂ« pĂ«rditĂ«sojnĂ« njĂ« numĂ«r tĂ« madh deskriptorĂ«sh nĂ« çdo kornizĂ«.
  • Siguruar pĂ«rdorimi i zgjerimeve Vulkan VK_EXT_mutable_descriptor_type dhe VK_EXT_shader_viewport_index_layer pĂ«r tĂ« rritur efikasitetin e punĂ«s me grupin e deskriptorĂ«ve dhe pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar renderimin e grupeve tĂ« shenjave tĂ« pikave dhe tesselacioneve.
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndĂ«rfaqet ID3D12Device7 dhe ID3D12Resource2. NĂ« ndĂ«rfaqen ID3D12Device4 Ă«shtĂ« shtuar metoda GetResourceAllocationInfo1().
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndĂ«rfaqet D3DReflect() dhe D3DDisassemble().
  • Implementuar kĂ«rkesat verifikues D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
  • Shtuar opsione tĂ« reja ndĂ«rtimi: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 dhe VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
  • NĂ« funksionet D3D12CreateDeviceVKD3D() dhe D3D12CreateDevice() janĂ« angazhuar zgjerime Vulkan VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface dhe VK_MVK_ios_surface.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster