Projekti Wine publikoi versionin e paketës vkd3d 1.11 me implementimin e Direct3D 12, që funksionon përmes përkthimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Paketa përmban bibliotekat libvkd3d me implementimin e Direct3D 12, libvkd3d-shader me përkthyesin 4 dhe 5 të modeleve të shenjave dhe libvkd3d-utils me funksione për të lehtësuar portimin e aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një set demonstrues shembujsh, duke përfshirë portimin e glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e mundësive të Direct3D 12, përfshirë mjetet për grafikë dhe llogaritje, radhët dhe listat e komandave, deskriptorët dhe grumbujt e deskriptorëve, root signatures, qasjen e parenditur, sampler-at, command signatures, root constants, vizatimin indirekt (indirect), si dhe metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është zbatuar përkthimi i bytecode-it të modeleve të shader-ëve 4 dhe 5 në paraqitjen e ndërmjetme SPIR-V. Mbështeten shader-ë vertex, pixel, tessellation, compute dhe shader-ë të thjeshtë gjeometrikë, si edhe serializimi dhe deserializimi i root signature. Nga instruksionet e shader-ëve janë zbatuar operacionet aritmetike, atomike dhe bitwise, operatorët e krahasimit dhe të kontrollit të rrjedhës së të dhënave, instruksionet sample, gather dhe load, si dhe operacionet e qasjes së parenditur (UAV, Unordered Access View).
NĂ« versionin e ri:
- Shtuar mbështetje fillestare për kompilimin e kodit të vjetër byte Direct3D në prezantimin e ndërmjetëm të shenjave SPIR-V.
- Në kompiluesin HLSL është shtuar mbështetje fillestare për kompilimin e profileve të efekteve Direct3D ("fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0").
- Shtuar mbështetje eksperimentale për kompilimin e gjuhës ndërmjetësore DXIL (DirectX Intermediate Language) në prezantimin SPIR-V dhe instruktionet assembler të shenjave Direct3D.
- Në HLSL është shtuar mbështetje për profilet "fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0", janë implementuar funksione të integruara acos(), asin(), atan() dhe atan2(), si dhe është siguruar mbështetje për burimet "Buffer".
- Shtuar një optimizim që kryen përditësimin e deskriptorëve në mënyrë asinkrone, që mund të çojë në përshpejtimin e aplikacioneve që përditësojnë një numër të madh deskriptorësh në çdo kornizë.
- Siguruar përdorimi i zgjerimeve Vulkan VK_EXT_mutable_descriptor_type dhe VK_EXT_shader_viewport_index_layer për të rritur efikasitetin e punës me grupin e deskriptorëve dhe për të përshpejtuar renderimin e grupeve të shenjave të pikave dhe tesselacioneve.
- Shtuar mbështetje për ndërfaqet ID3D12Device7 dhe ID3D12Resource2. Në ndërfaqen ID3D12Device4 është shtuar metoda GetResourceAllocationInfo1().
- Shtuar mbështetje për ndërfaqet D3DReflect() dhe D3DDisassemble().
- Implementuar kërkesat verifikues D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
- Shtuar opsione të reja ndërtimi: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 dhe VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
- Në funksionet D3D12CreateDeviceVKD3D() dhe D3D12CreateDevice() janë angazhuar zgjerime Vulkan VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface dhe VK_MVK_ios_surface.
Burimi: opennet.ru
