Projekti Wine publikoi Vkd3d 1.11 me implementimin e Direct3D 12

Projekti Wine ka publikuar versionin e paketës vkd3d 1.11 me implementimin e Direct3D 12, që funksionon përmes transkriptimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Paketa përfshin bibliotekat libvkd3d me implementimin e Direct3D 12, libvkd3d-shader me transkriptuesin e modeleve 4 dhe 5 të shenjave dhe libvkd3d-utils me funksione për thjeshtimin e portimit të aplikacioneve Direct3D 12, si dhe një grup shembujsh demonstrues, përfshirë portimin e glxgears në Direct3D 12. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën LGPLv2.1.

Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e funksioneve të Direct3D 12, duke përfshirë mjete për grafikë dhe llogaritje, radhë dhe lista komandash, deskriptues dhe deskriptues grumbujsh, nënshkrime rrënjësorë, qasje të pa renditur, Sampler-a, nënshkrime komandash, konstantat rrënjësore, vizatimin indirekt, metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është implementuar përkthimi i kodit të bajtëve të modeleve 4 dhe 5 të shenjuesve në përfaqësimin e ndërmjetëm SPIR-V. Mbështeten shenjuesit e pikave, pikselave, tesselatorëve, llogaritësve dhe shenjuesit e gjeometrisë së thjeshtë, si dhe serializimi dhe deserializimi i nënshkrimit rrënjësor. Nga instrukcionet e shenjuesve janë realizuar operacione aritmetike, atomike dhe bitore, operatorët e krahasimit dhe kontrollit të rrjedhës së të dhënave, instrukcionet sample, gather dhe load, operacionet e qasjes së pa renditur (UAV, Unordered Access View).

Në këtë version të ri:

  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r kompilimin e kodit tĂ« vjetĂ«r tĂ« bytes Direct3D nĂ« pĂ«rfaqĂ«simin ndĂ«rmjetĂ«s tĂ« shenjave SPIR-V.
  • NĂ« kompilatorin HLSL Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r kompilimin e profileve tĂ« efektit Direct3D ("fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0").
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje eksperimendale pĂ«r kompilimin e gjuhĂ«s ndĂ«rmjetĂ«se DXIL (DirectX Intermediate Language) nĂ« pĂ«rfaqĂ«simin SPIR-V dhe instrukcionet assembler tĂ« shenjave Direct3D.
  • NĂ« HLSL Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r profilet "fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" dhe "fx_5_0", janĂ« realizuar funksionet e qĂ«lluara acos(), asin(), atan() dhe atan2(), si dhe Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r burimet "Buffer".
  • Shtuar optimizim qĂ« realizon pĂ«rditĂ«simin e deskriptorĂ«ve nĂ« mĂ«nyrĂ« asinkrone, e cila mund tĂ« çojĂ« nĂ« pĂ«rshpejtimin e aplikacioneve qĂ« pĂ«rditĂ«sojnĂ« njĂ« numĂ«r tĂ« madh deskriptorĂ«sh nĂ« çdo kornizĂ«.
  • Siguruar pĂ«rdorimin e zgjerimeve Vulkan VK_EXT_mutable_descriptor_type dhe VK_EXT_shader_viewport_index_layer pĂ«r tĂ« rritur efikasitetin e punĂ«s me grupin e deskriptorĂ«ve dhe pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar renderimin e grupeve tĂ« shader-Ă«ve tĂ« vertex-ve dhe tesselation.
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndĂ«rfaqet ID3D12Device7 dhe ID3D12Resource2. Metoda GetResourceAllocationInfo1() e shtuar nĂ« ndĂ«rfaqen ID3D12Device4.
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndĂ«rfaqet D3DReflect() dhe D3DDisassemble().
  • Realizuar kĂ«rkesa verifikimi pĂ«r D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
  • Shtuar opsione tĂ« reja tĂ« ndĂ«rtimit: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 dhe VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
  • NĂ« funksionet D3D12CreateDeviceVKD3D() dhe D3D12CreateDevice() angazhohen zgjerimet Vulkan VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface dhe VK_MVK_ios_surface.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster