Ăshte nĂ« dispozicion versioni i shtresĂ«s DXVK 2.3.1, i cili ofron implementimin e DXGI (Infrastrukturen e GrafikĂ«ve DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke funksionuar pĂ«rmes transmetimit tĂ« thirrjeve nĂ« API Vulkan. PĂ«r tĂ« pĂ«rdorur DXVK, Ă«shtĂ« e nevojshme tĂ« keni shoferĂ« qĂ« mbĂ«shtesin API Vulkan 1.3, si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« ekzekutuar aplikacione dhe lojĂ«ra 3D nĂ« Linux pĂ«rmes Wine, duke vepruar si njĂ« alternativĂ« mĂ« tĂ« fuqishme ndaj implementimeve tĂ« integruara nĂ« Wine pĂ«r Direct3D 9/10/11 qĂ« funksionojnĂ« mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Në rast se sistemi mbështet zgjerimin Vulkan VK_NV_raw_access_chains, është siguruar përdorimi i tij për të përmirësuar eficencën e gjenerimit të kodit të shenja në GPU NVIDIA, duke e afruar performancën e disa lojërave që përdorin D3D11 me performancën duke përdorur shoferët e Windows. Për të funksionuar, është e nevojshme të keni të paktën shoferët NVIDIA 550.40.55 dhe instalimin e versioneve Proton Experimental.
- Për lojrat e bazuara në D3D9, është rikonstruktuar metode e kopjimit të bufereve sistemike në GPU, e cila ka lejuar rritjen e performancës në lojrat si Shank 2, Flammable Freddy dhe Blood Rayne.
- Problemet e paraqitura në lojëra janë eliminuar:
- Ace Combat Assault Horizon
- Assassinâs Creed 2
- Battlefield 2
- Battlefield 2142
- Battlestations Midway
- Blood Rayne
- Codename Panzers Phase One/Two
- Dead Space (2008)
- Flammable Freddy
- Flatout 3
- Granblue Fantasy Relink
- Gujian 2
- Kenshi
- MySims
- Operation Flashpoint: Red River
- Shank 2
- SkyDrift
- Sonic CD
- Supreme Ruler Ultimate
- Tales from the Borderlands
- The Settlers
- Total War: Medieval 2
- UK Train Simulator 1
- War Thunder
Për më tepër, kompania Valve publikoi versionin VKD3D-Proton 2.12, një degë nga baza e kodit vkd3d, e krijuar për të përmirësuar mbështetje për Direct3D 12 në paketën e lojrave Proton. Në VKD3D-Proton mbështeten ndryshime specifike për Proton, optimizime dhe përmirësime për një funksionim më të mirë të lojrave për Windows të bazuara në Direct3D 12, të cilat deri tani nuk janë pranuar në përbërjen kryesore të vkd3d. Ndryshimi tjetër është orientimi për të përdorur zgjerimet e reja Vulkan dhe mundësitë e lëshimeve të reja të shoferëve grafik për të arritur përputhshmëri të plotë me Direct3D 12.
Ndër ndryshimet në versionin e ri:
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r mekanizmin NVIDIA Reflex, duke pĂ«rdorur zgjerimin Vulkan VK_NV_low_latency2.
- ĂshtĂ« realizuar API i D3D12 Render Pass.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mbyllje pĂ«r ndĂ«rfaqen ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, e cila zgjidh problemas me disa lojra.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r zgjerimin Vulkan VK_EXT_device_fault pĂ«r tĂ« marrĂ« informacion mbi defektet.
- Në sistemet me shoferë Mesa dhe NVIDIA, është realizuar mbështetje për zgjerimin Vulkan VK_EXT_swapchain_maintenance1 për kalimin pa ndërprerje midis modëve V-Sync dhe Tearing.
- Nga e drejta, nëse ka zgjerime VK_KHR_shader_maximal_reconvergence dhe VK_KHR_shader_quad_control, është shpallur mbështetje për Shader Model 6.7.
- Për GPU Intel Arc me mbështetje për zgjerimin VK_EXT_descriptor_buffer, është shtuar një përpunues i optimizuar për kopjimin e descriptorëve.
- ĂshtĂ« siguruar mundĂ«sia e rikthimit nĂ« pĂ«rdorimin e shaders llogaritĂ«s nĂ« sistemet me GPU NVIDIA Pascal dhe GPU mĂ« tĂ« vjetra, duke lejuar pĂ«rdorimin e Shader Model 6.7 nĂ« sistemet me GPU NVIDIA Pascal.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r modin e profilizimit VKD3D_QUEUE_PROFILE.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r zgjerimin Vulkan VK_NV_raw_access_chains, i cili lejon njĂ« rritje tĂ« madhe tĂ« performancĂ«s nĂ« disa lojra nĂ« sistemet me GPU NVIDIA.
- Janë zgjidhur problemet me lojrat:
- Lojrat me motorin Unreal Engine 5
- Atlas Fallen
- Persona 3 Reload
- Resident Evil 4
- UE5 Lyra
- Warhammer: Darktide
- World of Warcraft
Burimi: opennet.ru
