Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2

Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë 3D-modellimit Blender 4.2, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e një gamë të gjerë detyrash që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderingun, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacionit dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtesat e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Kjo lëshim ka statusin e një versioni me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2026. Po ashtu, mbështeten vazhdimisht degët LTS të Blender 3.3 dhe 3.6, përditësimet për të cilat do të formohen deri në shtator 2024 dhe qershor 2025.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • JanĂ« modernizuar dhe unifikuar sistemet e shtesave (Add-on) dhe temave, tĂ« cilat janĂ« transformuar nĂ« njĂ« koncept tĂ« pĂ«rbashkĂ«t tĂ« zgjerimeve (Extension). Zgjerimet mund tĂ« instalohen lehtĂ«sisht nga disku, repozitorit lokal ose nga siti extensions.blender.org nĂ« mĂ«nyrĂ«n Drag & Drop dhe tĂ« pĂ«rditĂ«sohen drejtpĂ«rdrejt nga ndĂ«rfaqja e Blender (kontrolli i disponueshmĂ«risĂ« sĂ« pĂ«rditĂ«simeve nĂ« repozitorit bĂ«het me çdo nisje).
  • ËshtĂ« pĂ«rfshirĂ« njĂ« zbatim i ri i plotĂ« i motorit tĂ« renderingut EEVEE, i cili mbĂ«shtet renderingun fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ«n reale dhe pĂ«rdor GPU pĂ«r vizualizim. Varianti i ri i motorit zhvillohet nĂ« kuadĂ«r tĂ« projektit EEVEE Next dhe Ă«shtĂ« i rĂ«ndĂ«sishĂ«m pĂ«r mbĂ«shtetje tĂ« renderingut realist me pĂ«rdorimin e ndriçimit global (rendering me marrjen parasysh tĂ« ndriçimit tĂ« tĂ«rthor, reflektimeve dhe pĂ«rkuljeve tĂ« dritĂ«s), zhvendosjeve (deformimi sipas hartĂ«s teksturale), SSS (Subsurface Scattering, imitim i shpĂ«rndarjes sĂ« dritĂ«s brenda materiale tĂ« gjysmĂ« tĂ« tejdukshme), efekti stabil i volumetrikĂ«ve tĂ« aspirin (dithered volumetric) gjatĂ« navigimit nĂ« skenĂ«, numri i pakufizuar i BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) dhe burimet e dritĂ«s nĂ« skenĂ« dhe aplikimi i efektit tĂ« blur-it tĂ« lĂ«vizjes nĂ« viewport (imitim i blur-it gjatĂ« lĂ«vizjes sĂ« shpejtĂ« tĂ« objekteve). EEVEE tani lejon tĂ« identifikohen automatikisht burimet intensive tĂ« dritĂ«s sĂ« mjedisit dhe t'i pĂ«rpunohen ato si rrezet diellore, duke siguruar rendering mĂ« realistik tĂ« hijeve.
  • NĂ« sistemin e renderingut Cycles janĂ« bĂ«rĂ« ndryshime me fokus nĂ« pĂ«rmirĂ«simin e cilĂ«sisĂ« dhe shpejtĂ«sisĂ« sĂ« renderingut. ËshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« e re Ray Portal BSDF pĂ«r transferimin e rrezeve nĂ« njĂ« vend tĂ« ri nĂ« skenĂ«, e cila mund tĂ« pĂ«rdoret, pĂ«r shembull, pĂ«r renderingun e portaleve. NĂ« nodĂ«n me shaderin e parimeve BSDF (Principled BSDF) Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r efekte fizikisht tĂ« saktĂ« tĂ« interferencĂ«s nĂ« filmat e hollĂ«, pĂ«r shembull, pĂ«r renderingun realistik tĂ« flluskave. CilĂ«sia e eliminimit tĂ« zhurmĂ«s Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar dhe Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e pĂ«rshpejtimit tĂ« operacioneve tĂ« eliminimit tĂ« zhurmĂ«s me ndihmĂ«n e GPU AMD nĂ« sistemet me Linux dhe Windows.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« pĂ«r automatizimin e shpĂ«rndarjes dhe mbĂ«shtetjes sĂ« ndĂ«rtimeve tĂ« Blender nĂ« studio animacionesh, si dhe nĂ« ambiente tĂ« izoluar qĂ« nuk ofrojnĂ« qasje nĂ« rrjetin global (skriptet dhe shtesat e pĂ«rdorura mund tĂ« organizohen si grupe tĂ« veçanta, dhe pĂ«r tĂ« funksionuar nĂ« modalitet offline Ă«shtĂ« parashikuar njĂ« flamur "—offline-mode").
  • ËshtĂ« integruar mbĂ«shtetje pĂ«r specifikimin e botuar nga konsorciumi Khronos PBR Neutral Tone Mapper, i cili lejon arritjen e njĂ« riprodhimi fotorealist tĂ« ngjyrave gjatĂ« renderingut tĂ« aseteve.
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« mod i ri pĂ«r krijimin e shpejtĂ« tĂ« figurave poligonale — nĂ« kĂ«tĂ« mod, me çdo klik tĂ« majtĂ« tĂ« miut shtohet njĂ« pikĂ« e re e poligonit, dhe nĂ«se klikuar nĂ« pikĂ«n fillestare, figura mbyllet. NĂ« modin e modelimit skulptor, gjesti pĂ«r krijimin e vijĂ«s tani mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r prerje (Trim), formimin e grupeve tĂ« faqeve (Face Set) dhe fshehjen, ndĂ«rsa gjesti i zgjedhjes sĂ« lirĂ« "lasso" pĂ«r fshehjen e zonave.
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« lloj i ri soketesh qĂ« pĂ«rdorin matrica dhe thjeshtĂ«sojnĂ« ndjeshĂ«m transformimet. JanĂ« shtuar gjithashtu nodat tipike pĂ«r punĂ« me matrica.
  • ËshtĂ« rritur interaktiviteti i punĂ«s me veglat "Node tools", tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r tĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« bazike tĂ« Blender dhe pĂ«r tĂ« ndryshuar veglat ekzistuese, duke pĂ«rdorur nodat gjeometrike nĂ« vend tĂ« skripteve nĂ« gjuhĂ«n Python. NĂ« sistemin e nodave tani mund tĂ« pĂ«rdoret informacioni mbi viewport-in dhe pozitat e miut, Ă«shtĂ« shtuar funksioni i aplikimit tĂ« operatorit tĂ« zgjedhur vetĂ«m pas njĂ« klikimi me miun. ËshtĂ« bĂ«rĂ« optimizimi i nodave gjeometrike, e lidhur me pĂ«rdorimin e shumĂ«fishtĂ«. ËshtĂ« pĂ«rshpejtuar realizimi i nodave pĂ«r shkallĂ«zimin e elementeve nga 4-10 herĂ«, dhe nga 10-20 herĂ« pĂ«r mostrimin e sipĂ«rfaqeve UV.
  • PĂ«rmirĂ«suar ndĂ«rfaqja e editorit tĂ« videos jo-lineare (Video Sequencer). PĂ«r njĂ« ndarje mĂ« tĂ« dukshme, kĂ«ndet e elementeve janĂ« rumbullakosur dhe distancat nĂ« tavolinĂ«n e redaktimit janĂ« rritur, konturet e linjave aktive dhe tĂ« zgjedhura janĂ« trashur. PĂ«r tĂ« rregulluar pozicionin e njĂ« elementi, mjafton tĂ« afrohesh me cursorin nĂ« skajin e linjĂ«s ose nĂ« hapĂ«sirĂ«n midis linjave dhe tĂ« lĂ«vizĂ«sh miun duke mbajtur tĂ« shtypur butonin e majtĂ«. Elementet qĂ« lidhen me skedarĂ« tĂ« paekzistueshĂ«m tani shfaqen nĂ« ngjyrĂ« tĂ« kuqe me njĂ« ikonĂ« speciale. NĂ« linjat tekste janĂ« shtuar cilĂ«sime tĂ« tjera pĂ«r hijen qĂ« hedh teksti.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2
  • Siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin CY2024, i cili pĂ«rcakton mjetet dhe bibliotekat e platformĂ«s referuese VFX. JanĂ« pĂ«rditĂ«suar versionet Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 dhe OpenSubdiv 3.6.
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r lidhen e pĂ«rpunuesit tĂ« eksportit pĂ«r secilĂ«n koleksion, pĂ«r tĂ« mos zgjedhur çdo herĂ« formatin gjatĂ« eksportit tĂ« ripĂ«rsĂ«ritur tĂ« aseteve. PĂ«r shembull, mund tĂ« lidhet pĂ«rdorimi i formatit glTF pĂ«r asetet e lojĂ«rave ose formati USD pĂ«r punĂ« studior. CilĂ«simet e eksportit ruajnĂ« nĂ« skedarĂ«t .blend dhe nuk rivendosen midis sesioneve. Shtuar mundĂ«sia pĂ«r importin dhe eksportin nĂ« formatin USD tĂ« modeleve tĂ« flokĂ«ve dhe importin e retĂ«ve tĂ« pikave. Procesi i kontrollit tĂ« rrjeteve Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar 3-2 herĂ« gjatĂ« importit. Kontrolli i rrjeteve Ă«shtĂ« aktivizuar gjatĂ« importit tĂ« skedarĂ«ve nĂ« formate USD, OBJ, PLY dhe STL. Shtuar mundĂ«sinĂ« pĂ«r importin e disa skedarĂ«ve Alembic njĂ«herĂ«sh.
  • Shtuar mjete pĂ«r krijimin e instalime portative, ku automatikisht kapen cilĂ«simet pĂ«r tĂ« rikrijuar mjedisin e pĂ«rdoruesit. CilĂ«simet vendosen nĂ« katalogun portable, nga i cili Blender pĂ«rpiqet tĂ« transferojĂ« konfigurimin gjatĂ« nisjes.
  • NĂ« sistemin e pastrimit (Compositor) Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rshpejtimin me pĂ«rdorimin e GPU.
  • Rritja e ndjeshme e performancĂ«s sĂ« redaktorit grafik.
  • NĂ« redaktorin e brendshĂ«m tĂ« teksteve Ă«shtĂ« siguruar ndriçimi i sintaksĂ«s pĂ«r gjuhĂ«n e shader-ave GLSL.
  • Optimizuar paraqitja e dialogĂ«ve tĂ« ndryshĂ«m dhe pĂ«rmirĂ«suar shkallĂ«zimi i ndĂ«rfaqes.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2
  • Ekzekutimi i rikthimit tĂ« ndryshimeve (Undo) Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar 5 herĂ«.
  • NĂ« ambientet pĂ«rdoruesve tĂ« bazuara nĂ« protokollin Wayland Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia e kopjimit dhe ngjitjes sĂ« imazheve nga memorie.
  • NĂ« platformĂ«n Linux ofrohet mbĂ«shtetje pĂ«r regjistrimin dhe heqjen e asocimeve tĂ« skedarĂ«ve, duke lejuar thirrjen e aplikacionit Blender kur pĂ«rpiqet tĂ« hapĂ« lloje tĂ« ndryshme skedarĂ«sh.

Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Bli njĂ« hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverĂ« đŸ”„ Bli njĂ« hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverĂ« | ProHoster