Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë 3D-modellimit Blender 4.2, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e një gamë të gjerë detyrash që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderingun, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacionit dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtesat e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Kjo lëshim ka statusin e një versioni me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2026. Po ashtu, mbështeten vazhdimisht degët LTS të Blender 3.3 dhe 3.6, përditësimet për të cilat do të formohen deri në shtator 2024 dhe qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Janë modernizuar dhe unifikuar sistemet e shtesave (Add-on) dhe temave, të cilat janë transformuar në një koncept të përbashkët të zgjerimeve (Extension). Zgjerimet mund të instalohen lehtësisht nga disku, repozitorit lokal ose nga siti extensions.blender.org në mënyrën Drag & Drop dhe të përditësohen drejtpërdrejt nga ndërfaqja e Blender (kontrolli i disponueshmërisë së përditësimeve në repozitorit bëhet me çdo nisje).
- ĂshtĂ« pĂ«rfshirĂ« njĂ« zbatim i ri i plotĂ« i motorit tĂ« renderingut EEVEE, i cili mbĂ«shtet renderingun fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ«n reale dhe pĂ«rdor GPU pĂ«r vizualizim. Varianti i ri i motorit zhvillohet nĂ« kuadĂ«r tĂ« projektit EEVEE Next dhe Ă«shtĂ« i rĂ«ndĂ«sishĂ«m pĂ«r mbĂ«shtetje tĂ« renderingut realist me pĂ«rdorimin e ndriçimit global (rendering me marrjen parasysh tĂ« ndriçimit tĂ« tĂ«rthor, reflektimeve dhe pĂ«rkuljeve tĂ« dritĂ«s), zhvendosjeve (deformimi sipas hartĂ«s teksturale), SSS (Subsurface Scattering, imitim i shpĂ«rndarjes sĂ« dritĂ«s brenda materiale tĂ« gjysmĂ« tĂ« tejdukshme), efekti stabil i volumetrikĂ«ve tĂ« aspirin (dithered volumetric) gjatĂ« navigimit nĂ« skenĂ«, numri i pakufizuar i BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) dhe burimet e dritĂ«s nĂ« skenĂ« dhe aplikimi i efektit tĂ« blur-it tĂ« lĂ«vizjes nĂ« viewport (imitim i blur-it gjatĂ« lĂ«vizjes sĂ« shpejtĂ« tĂ« objekteve). EEVEE tani lejon tĂ« identifikohen automatikisht burimet intensive tĂ« dritĂ«s sĂ« mjedisit dhe t'i pĂ«rpunohen ato si rrezet diellore, duke siguruar rendering mĂ« realistik tĂ« hijeve.
- NĂ« sistemin e renderingut Cycles janĂ« bĂ«rĂ« ndryshime me fokus nĂ« pĂ«rmirĂ«simin e cilĂ«sisĂ« dhe shpejtĂ«sisĂ« sĂ« renderingut. ĂshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« e re Ray Portal BSDF pĂ«r transferimin e rrezeve nĂ« njĂ« vend tĂ« ri nĂ« skenĂ«, e cila mund tĂ« pĂ«rdoret, pĂ«r shembull, pĂ«r renderingun e portaleve. NĂ« nodĂ«n me shaderin e parimeve BSDF (Principled BSDF) Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r efekte fizikisht tĂ« saktĂ« tĂ« interferencĂ«s nĂ« filmat e hollĂ«, pĂ«r shembull, pĂ«r renderingun realistik tĂ« flluskave. CilĂ«sia e eliminimit tĂ« zhurmĂ«s Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar dhe Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e pĂ«rshpejtimit tĂ« operacioneve tĂ« eliminimit tĂ« zhurmĂ«s me ndihmĂ«n e GPU AMD nĂ« sistemet me Linux dhe Windows.


- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« pĂ«r automatizimin e shpĂ«rndarjes dhe mbĂ«shtetjes sĂ« ndĂ«rtimeve tĂ« Blender nĂ« studio animacionesh, si dhe nĂ« ambiente tĂ« izoluar qĂ« nuk ofrojnĂ« qasje nĂ« rrjetin global (skriptet dhe shtesat e pĂ«rdorura mund tĂ« organizohen si grupe tĂ« veçanta, dhe pĂ«r tĂ« funksionuar nĂ« modalitet offline Ă«shtĂ« parashikuar njĂ« flamur "âoffline-mode").
- ĂshtĂ« integruar mbĂ«shtetje pĂ«r specifikimin e botuar nga konsorciumi Khronos PBR Neutral Tone Mapper, i cili lejon arritjen e njĂ« riprodhimi fotorealist tĂ« ngjyrave gjatĂ« renderingut tĂ« aseteve.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mod i ri pĂ«r krijimin e shpejtĂ« tĂ« figurave poligonale â nĂ« kĂ«tĂ« mod, me çdo klik tĂ« majtĂ« tĂ« miut shtohet njĂ« pikĂ« e re e poligonit, dhe nĂ«se klikuar nĂ« pikĂ«n fillestare, figura mbyllet. NĂ« modin e modelimit skulptor, gjesti pĂ«r krijimin e vijĂ«s tani mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r prerje (Trim), formimin e grupeve tĂ« faqeve (Face Set) dhe fshehjen, ndĂ«rsa gjesti i zgjedhjes sĂ« lirĂ« "lasso" pĂ«r fshehjen e zonave.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« lloj i ri soketesh qĂ« pĂ«rdorin matrica dhe thjeshtĂ«sojnĂ« ndjeshĂ«m transformimet. JanĂ« shtuar gjithashtu nodat tipike pĂ«r punĂ« me matrica.
- ĂshtĂ« rritur interaktiviteti i punĂ«s me veglat "Node tools", tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r tĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« bazike tĂ« Blender dhe pĂ«r tĂ« ndryshuar veglat ekzistuese, duke pĂ«rdorur nodat gjeometrike nĂ« vend tĂ« skripteve nĂ« gjuhĂ«n Python. NĂ« sistemin e nodave tani mund tĂ« pĂ«rdoret informacioni mbi viewport-in dhe pozitat e miut, Ă«shtĂ« shtuar funksioni i aplikimit tĂ« operatorit tĂ« zgjedhur vetĂ«m pas njĂ« klikimi me miun. ĂshtĂ« bĂ«rĂ« optimizimi i nodave gjeometrike, e lidhur me pĂ«rdorimin e shumĂ«fishtĂ«. ĂshtĂ« pĂ«rshpejtuar realizimi i nodave pĂ«r shkallĂ«zimin e elementeve nga 4-10 herĂ«, dhe nga 10-20 herĂ« pĂ«r mostrimin e sipĂ«rfaqeve UV.
- Përmirësuar ndërfaqja e editorit të videos jo-lineare (Video Sequencer). Për një ndarje më të dukshme, këndet e elementeve janë rumbullakosur dhe distancat në tavolinën e redaktimit janë rritur, konturet e linjave aktive dhe të zgjedhura janë trashur. Për të rregulluar pozicionin e një elementi, mjafton të afrohesh me cursorin në skajin e linjës ose në hapësirën midis linjave dhe të lëvizësh miun duke mbajtur të shtypur butonin e majtë. Elementet që lidhen me skedarë të paekzistueshëm tani shfaqen në ngjyrë të kuqe me një ikonë speciale. Në linjat tekste janë shtuar cilësime të tjera për hijen që hedh teksti.

- Siguruar përputhshmëria me specifikimin CY2024, i cili përcakton mjetet dhe bibliotekat e platformës referuese VFX. Janë përditësuar versionet Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 dhe OpenSubdiv 3.6.
- Shtuar mbështetje për lidhen e përpunuesit të eksportit për secilën koleksion, për të mos zgjedhur çdo herë formatin gjatë eksportit të ripërsëritur të aseteve. Për shembull, mund të lidhet përdorimi i formatit glTF për asetet e lojërave ose formati USD për punë studior. Cilësimet e eksportit ruajnë në skedarët .blend dhe nuk rivendosen midis sesioneve. Shtuar mundësia për importin dhe eksportin në formatin USD të modeleve të flokëve dhe importin e retëve të pikave. Procesi i kontrollit të rrjeteve është përshpejtuar 3-2 herë gjatë importit. Kontrolli i rrjeteve është aktivizuar gjatë importit të skedarëve në formate USD, OBJ, PLY dhe STL. Shtuar mundësinë për importin e disa skedarëve Alembic njëherësh.
- Shtuar mjete për krijimin e instalime portative, ku automatikisht kapen cilësimet për të rikrijuar mjedisin e përdoruesit. Cilësimet vendosen në katalogun portable, nga i cili Blender përpiqet të transferojë konfigurimin gjatë nisjes.
- Në sistemin e pastrimit (Compositor) është realizuar mbështetje për përshpejtimin me përdorimin e GPU.
- Rritja e ndjeshme e performancës së redaktorit grafik.
- Në redaktorin e brendshëm të teksteve është siguruar ndriçimi i sintaksës për gjuhën e shader-ave GLSL.
- Optimizuar paraqitja e dialogëve të ndryshëm dhe përmirësuar shkallëzimi i ndërfaqes.

- Ekzekutimi i rikthimit të ndryshimeve (Undo) është përshpejtuar 5 herë.
- Në ambientet përdoruesve të bazuara në protokollin Wayland është realizuar mundësia e kopjimit dhe ngjitjes së imazheve nga memorie.
- Në platformën Linux ofrohet mbështetje për regjistrimin dhe heqjen e asocimeve të skedarëve, duke lejuar thirrjen e aplikacionit Blender kur përpiqet të hapë lloje të ndryshme skedarësh.

Burimi: opennet.ru




