Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.14 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.
Biblioteka libvkd3d mbështet shumicën e funksionaliteteve të Direct3D 12, duke përfshirë mjetet për grafikë dhe llogaritje, radhët dhe listat e komandave, deshkruesit dhe deshkruesit e grumbullit, nënshkrimet rrënjësore, qasjen jo të renditur, Sampler-at, nënshkrimet e komandave, konstantat rrënjësore, vizatimin indirekt, metodat Clear*() dhe Copy*(). Në libvkd3d-shader është realizuar përkthimi i bytecode të modeleve të shenjuesve në përfaqësimin e ndërmjetëm SPIR-V. Mbështeten shenjuesit e pikëve, shenjuesit e rrezes, shenjuesit tessellation, shenjuesit llogaritës dhe shenjuesit e thjeshtë gjeometrikë, si dhe serializimi dhe deserializimi i nënshkrimit rrënjësor. Nga instruksionet e shenjuesve janë realizuar operacione aritmetike, atomike dhe bitore, operatorë krahasimi dhe menaxhimi i rrjedhës së të dhënave, instrukcionet sample, gather dhe load, operacionet e qasjes jo të renditur (UAV, Unordered Access View).
Në këtë version të ri:
- Добавлена начальная поддержка языка шейдеров MSL (Metal Shading Language), применяемого компанией Apple в графическом API Metal.
- Реализована поддержка дизассемблера для бинарных эффектов.
- В библиотеке libvkd3 в интерфейсе ID3D12GraphicsCommandList1 реализован метод OMSetDepthBounds() для динамического изменения допустимого диапазона значений глубины в Z-буфере.
- Добавлена переменная окружения VKD3D_CAPS_OVERRIDE для переопределения отдаваемой приложениям информации о доступных возможностях, таких как максимально поддерживаемые уровни функциональности и связывания ресурсов.
- В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка тесселяционных шейдеров. Реализованы встроенные функции dst(), f32tof16(), mad(), modf() и sincos(). Для профилей 1, 2 и 3 моделей шейдеров добавлена поддержка операции «discard». Добавлена поддержка семантики входных данных SV_SampleIndex для фрагментных шейдеров и SV_GroupIndex для вычислительных шейдеров.
- Реализована большая порция новых инструкций для языка шейдеров GLSL.
Burimi: opennet.ru
