Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë 3D Blender 4.3, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu, janë përgatitur versionet korrigjuese të Blender 4.2.4 dhe 3.6.18 në degët me mbështetje afatgjatë (LTS), me azhurnime që do të formohen deri në korrik 2026 dhe qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Kjo ofron një backend eksperimental për renderimin e ndërfaqes duke përdorur API-në grafike Vulkan. Backend-i është në dispozicion për platformat Linux dhe Windows, dhe aktivizohet në seksionet e cilësimeve "Interface/Developer Extras/Backend", ku duhet të zgjidhet Vulkan në vend të OpenGL.
- Janë bërë ndryshime në ndërfaqen e përdoruesit. Tani ka mbështetje për ngjitjen dhe çngjitjen e zonave, duke lejuar që përmbajtja e pjesëve të ndërfaqes të nxirret në dritare të ndara.
Informacioni i shfaqur nĂ« pĂ«rgjigjet e dalĂ« Ă«shtĂ« zgjeruar (p.sh. pĂ«r imazhet tregohet rezolucioni dhe hapĂ«sira ngjyrash, pĂ«r videot â koha e qĂ«ndrimit, ndĂ«rsa pĂ«r shkrimet â skica e formatit). NĂ« temat e dizajnit Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e ndriçimit tĂ« zonĂ«s mbi tĂ« cilĂ«n ndodhet kursorin e miut.


- Në motorin e renderimit EEVEE, i cili mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor GPU për vizualizim, është shtuar funksionaliteti i njëjtësimit të dritës dhe hijes, i cili më parë ishte i disponueshëm vetëm në motorin Cycles. Njëjtësimi i dritës lejon të aplikohet ndriçimi vetëm për objektet e zgjedhura në skenë, ndërsa njëjtësimi i hijes lejon kontrollin mbi cilat objekte mund të hedhin hije.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« nod i ri "Metallic BSDF" nĂ« redaktorin e shenjave pĂ«r konfigurimin e parametrave tĂ« materiale metalike.


- ĂshtĂ« shtuar njĂ« nod i ri "Gabor Texture" pĂ«r krijimin e teksturave tĂ« bazuara nĂ« funksionin Gabor, tĂ« cilat mund tĂ« imitojnĂ« sipĂ«rfaqe tĂ« ndryshme tĂ« ashpra, shkĂ«mbinj dhe materiale.

- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kompozimin interaktiv me shumĂ« kalime (Multi-pass), duke lejuar krijimin e stileve dhe efekteve komplekse jo-pĂ«rfekte (NPR) direkt nĂ« 3D-View.
- Në UV-editor, është propozuar një metodë e re për hapjen UV "Shtrirja Minimale" (Minimum Stretch), e cila, gjatë hapjes së formave organike si personazhet dhe kafshët, lejon të zvogëlohen deformimet përmes përsëritjes së saktësimit të rezultatit. Metoda bazohet në algoritmin SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Janë zgjeruar mundësitë e nodeve geometrike.
- ĂshtĂ« shtuar zona "PĂ«r Ădo Element", e cila lejon procesimin e veçarĂ« tĂ« elementeve tĂ« gjeometrisĂ« nĂ« mĂ«nyrĂ« paralel, pĂ«r shembull, mund tĂ« organizoni ekzekutimin e njĂ« node pĂ«r çdo faqe tĂ« rrjetit poligon.
- ĂshtĂ« realizuar mundĂ«sia e lidhjes sĂ« gizmos pĂ«r manipulim nĂ« hapĂ«sirĂ«n tre-dimensionale nga grupe node, duke lejuar redaktimin e parametrave tĂ« hyrjes tĂ« nodeve pa kaluar nga 3D viewport nĂ« editorin e nodeve.
- ĂshtĂ« shtuar node "Set Geometry Name" pĂ«r tĂ« thjeshtuar caktimin e emrave pĂ«r elementet gjeometrike me mundĂ«sinĂ« e inicializimit automatik mbi baza tĂ« njĂ« koleksioni emrash.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r punĂ«n pa ndĂ«rprerje me tĂ« dhĂ«nat e gjeneruara nga mjeti Grease Pencil, me mundĂ«sinĂ« e ndarjes sĂ« tyre nĂ« nivele me curves dhe atribute. Veçmas janĂ« ofruar mundĂ«si pĂ«r konvertimin e tĂ« dhĂ«nave Grease Pencil nĂ« curves dhe anasjelltas, si dhe pĂ«r bashkimin e niveleve Grease Pencil.
- ĂshtĂ« shtuar node "Hash Value" pĂ«r formimin e hash-eve nga tĂ« dhĂ«na tĂ« çfarĂ«do.
- ĂshtĂ« shtuar node "Math" pĂ«r kryerjen e operacioneve matematikore mbi vlerat e plota qĂ« jepen si hyrje.
- ĂshtĂ« shtuar node "Warning" pĂ«r tĂ« organizuar shfaqjen e paralajmĂ«rimeve tĂ« personalizuara gjatĂ« punĂ«s me grupe node.

- Motori Ă«shtĂ« riparĂ« plotĂ«sisht, duke siguruar funksionimin e sistemit tĂ« vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, qĂ« lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« mjedisin 3D si objekte tridimensionale (bazuar nĂ« disa skica tĂ« kĂ«ndvishme nĂ« kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet modeli 3D). Implementimi i ri dallohet pĂ«r performancĂ« mĂ« tĂ« lartĂ« dhe heqjen e disa kufizimeve. Ka rinovuar mundĂ«sinĂ« e bashkimit tĂ« shtresave nĂ« grupe dhe manipulimin me grupet si me njĂ« objekt tĂ« vetĂ«m (p.sh., mund tĂ« ndryshoni njĂ«herĂ«sh dukshmĂ«rinĂ« e tĂ« gjitha shtresave qĂ« pĂ«rfshihen nĂ« grup). ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r lidhjen e shtresave me etiketat e ngjyrave. Instrumenti i "gome" Ă«shtĂ« ripĂ«rdorur pĂ«r pastrimin me mĂ« shumĂ« linja tĂ« lĂ«muara dhe normalizimin e ndĂ«rhyrjes sĂ« skajit tĂ« gomĂ«s me pĂ«rmbajtjen qĂ« hiqet. ĂshtĂ« shtuar njĂ« instrument pĂ«r mbushje duke pĂ«rdorur gradiente.

- Procesi i punës me brushat është modernizuar. Në paketën e Blender janë ofruar më shumë se njëqind brushat dhe çdo brushë tani përfaqëson një aset të veçantë, e cila lejon përdorimin e ndërfaqes së Asset Browser për ruajtjen e brushave, ndarjen e tyre në projekte të ndryshme dhe krijimin e bibliotekave tuaja.

- NdĂ«rfaqja e redaktorit tĂ« videove jo-linjerĂ« (Video Sequencer) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar. ĂshtĂ« shtuar funksioni i lidhjes sĂ« klipave (strips) midis tyre pĂ«r ta bĂ«rĂ« mĂ« tĂ« lehtĂ« selektimin dhe transformimin e tyre. NĂ« modalitetin e parazgjedhjes Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e lidhjes me pĂ«rputhje tĂ« qendrĂ«s, kufijve tĂ« zonĂ«s sĂ« parazgjedhjes ose skajeve tĂ« klipave tĂ« dukshĂ«m. NĂ« klipet dhe nĂ« zona e parazgjedhjes, nga ana e zakonshme Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« njĂ« shfaqje e miniaturave. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r rregullimin e saktĂ« tĂ« zĂ«rit nĂ« nivelin e subframeve. JanĂ« bĂ«rĂ« optimizime tĂ« rĂ«ndĂ«sishme tĂ« performancĂ«s, pĂ«r shembull, funksionet "Balanca e Ngjyrave" dhe "Harta e Tonit" janĂ« pĂ«rshpejtuar disa herĂ«, Ă«shtĂ« reduktuar koha e vizatimit tĂ« linjĂ«s kohore dhe miniaturave.
- Janë realizuar një riparim i rëndësishëm i brendshëm dhe optimizimi i modalitetit të modelimit me skulpturë. Kalimi në modalitetin e skulpturimit është përshpejtuar 5 herë, ndërsa puna me brushat është përshpejtuar 8 herë.
- Në motorin e renderimit Cycles për platformën Linux është zbatuar përdorimi i shpejtësisë hardware për ndjekjen e rrezeve duke përdorur bibliotekën HIP-RT, e cila mbështet GPU-të AMD dhe NVIDIA. Në kamerën panoramike është shtuar mundësia e përdorimit të projekcionit cilindrik.
- Përmirësimi i mbështetjes për importin dhe eksportin në formatin glTF, duke përfshirë mbështetje për importimin e rrjetave të kompresuara me bibliotekën Draco. Shtuar mbështetje për eksportimin e reve të pikave në formatin USD (Universal Scene Description).
Burimi: opennet.ru









