Versioni i njëzet e shtatë të alfa të lojës së hapur 0 A.D. është i disponueshëm.

Pas dy vitesh e gjysmë zhvillimi, është lëshuar versioni i 27-të alfa i lojës së lirë 0 A.D. me realizimin e strategjisë në kohë reale në stilin e serisë "Age of Empires". Ashtu si të gjitha lëshimet e mëparshme, versioni i ri është i shoqëruar me etiketën "alfa", por zhvilluesit vendosën të heqin dorë nga kjo traditë dhe përditësimi i ardhshëm do të etiketohet si "0 A.D. Rilëshimi 28". Etiketa e versionit alfa u vendos pasi jo të gjitha funksionalitetet e planifikuara fillimisht janë realizuar. Megjithatë, funksionaliteti aktual është i përmirësuar dhe stabil, dhe sa i përket cilësisë së zbatimit, 0 A.D. ka dalë nga gjendja e versionit alfa prej kohësh.

Kodi burimor i lojës u hap nga kompania Wildfire Games në vitin 2009 nën licencën GPL. Para kësaj, projekti ishte zhvilluar për 9 vjet si një produkt me pronësi. Ndërtimi i lojës është i disponueshëm për Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora dhe Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS dhe Windows. Versioni i propozuar mbështet lojën në rrjet dhe lojën për një lojtar me bota të modeluara paraprakisht ose dinamike. Loja përfshin më shumë se dhjetë civilizata që ekzistonin brenda periudhës nga viti 500 para erës sonë deri në vitin 500 të erës sonë.

Komponentët e lojës që nuk janë të lidhur me kodin, si elementet grafike dhe tingujt, janë ofruar nën licencën Creative Commons BY-SA, që lejon modifikimin dhe përdorimin në produkte komerciale me kusht të caktimit të autorësisë dhe shpërndarjes së punimeve të derivateve nën një licencë të ngjashme. Motorri i lojës 0 A.D. përmban rreth 200 mijë linja kodi në gjuhën C++, për renderimin e grafikës 3D përdoret OpenGL, për punën me tingujin — OpenAL, për organizimin e lojës në rrjet — ENet. Nga projektet e tjera të hapura për krijimin e strategjive në kohë reale, mund të përmenden: Glest, ORTS, Warzone 2100 dhe Spring.

Ndryshimet kryesore:

  • Motori i lojës ka marrë një backend për renderimin duke përdorur API-në grafike Vulkan.
  • Shtuar mbështetje për teknologjinë e super-samplingut AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), e cila përdor algoritme të zmadhimit hapësinor dhe rikonstruktimit të detajeve për të zvogëluar humbjen e cilësisë së imazhit gjatë zmadhimit dhe konvertimit në një rezolutë më të lartë. Me ndihmën e AMD FSR është e mundur të vizatohet rezultati i lojës 0 A.D. me cilësi 4K.
  • Shtuar një modalitet GPU Skinning për caktimin e animacionit të modelit 3D në skelet nga ana e GPU-së nëpërmjet shader-ëve (rrit performancën me 10-20 FPS).
  • Shtuar mundësia për të ruajtur gjendjen e lojës multiplayer dhe për të rinisur lojën e përbashkët nga pozita e ruajtur.
  • Shtuar një faqe të re "Tips & Tricks" me sugjerime dhe informacione të dobishme.
    Versioni i njëzet e shtatë të alfa të lojës së hapur 0 A.D. është i disponueshëm.
  • Riorganizuar flota detare. Anijet luftarake tani ndahen në anije zbulimi, sulmi, goditjeje, mbështetje dhe rrethimi. Propozuar një degë e re teknologjike për anijet luftarake, duke stimuluar një garë armatimi për dominimin në det.
  • Implementuar raketat sinjalizuese, të cilat mund të lëshohen nga vëzhguesit. Informacioni mbi raketat e lëshuara shfaqet në bisedë.
  • Shtuar karta të reja të gjeneruara automatikisht: Foothills (territor i kodrinave të lehta për t'u parë), Migration (ishuj, mision për të kapur burime të një ishulli më të madh) dhe Coast Range (një shteg i ngushtë mes detit dhe maleve).
    Versioni i njëzet e shtatë të alfa të lojës së hapur 0 A.D. është i disponueshëm.
  • Shtuar një hartë të re beteje "Isthmus of Corinth" (Isthmusi i Korintit në Greqi). Përditësuar hartat e betejës "Watering Holes" dhe "Sporades Islands".
    Versioni i njëzet e shtatë të alfa të lojës së hapur 0 A.D. është i disponueshëm.
  • Shtuar modele dhe tekste të reja. Për shembull, është shtuar modeli i statujës.
    Versioni i njëzet e shtatë të alfa të lojës së hapur 0 A.D. është i disponueshëm.
  • Rritur cilësinë e grafikës dhe burimeve të lojës.
    Versioni i njëzet e shtatë të alfa të lojës së hapur 0 A.D. është i disponueshëm.
  • Forcuar ndarjen midis civilizimeve të spartakëve, romakëve, athinasve dhe makedonasve.
  • Janë shtuar skuadra sulmi nga elefantët luftarakë, që tejkalojnë këmbësorinë dhe kalorinë.
  • Janë shtuar bonuse të reja për fituesit: karroca (më pak manovruese, por më të forta se kalorinë), kalorës me shtiza (të armatosur, por të ngadalshëm), shpatat e gjata (shkaktojnë më shumë dëme).
  • Është përgatitur albumi i dytë muzikor, që përfshin 19 këngë për lojën 0 A.D.
  • JavaScript-motor SpiderMonkey është përditësuar në versionin 115 (më parë ishte përdorur versioni 78). Në realizimin e ndërfaqes grafike dhe në kodin e simuluar lejohet përdorimi i Promise dhe async/await.
  • Përdoruesit iu dha mundësia për të ndryshuar fjalëkalimin e lojës shumëlojëshe.
  • Në ndërfaqen grafike është realizuar mbështetje për rrotullim horizontal për përmbajtjen që nuk rrjedh brenda gjerësisë së ekranit.
  • Për verën është planifikuar kalimi i zhvillimit nga Subversion në Git.

Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster