Pas dy vjetësh zhvillimi, u publikua versioni i projektit OpenMW 0.49, i cili zhvillon një implementim të lirë të motorit për lojën role në zhanrin e fantazisë The Elder Scrolls 3: Morrowind. Krahasuar me motorin origjinal, në OpenMW është realizuar një ndërfaqe e modernizuar e përdoruesit, janë përmirësuar grafika, është shtuar editori i vet OpenMW-CS për krijimin e lojërave dhe modifikimeve të reja, është përdorur motorri i simulimit të proceseve fizike Bullet, është shtuar mbështetje për platformat macOS dhe Linux, dhe është përmirësuar sjellja e botëve.
Kodi i projektit është shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv3. Në ndërfaqen e redaktorit OpenMW-CS dhe të lansueseve përdoret Qt, ndërsa në ndërfaqen brenda lojës përdoret MyGUI. Përdoren SDL për pajisjet hyrëse dhe OpenAL për daljen e zërit. Ndërtesat e gatshme janë përgatitur për Linux (PPA, flatpak), Windows dhe macOS. Për të funksionuar, kërkohen skedarë me burimet e lojës nga loja origjinale Morrowind ose instalimi i një grupi alternativ të burimeve.
Ndër ndryshimet në versionin e ri:
- Janë zgjeruar mundësitë e AI, për shembull, botët tani mund të pinë potion-e.

- Është realizuar mbështetje për kalime të buta midis animacioneve, duke lejuar që të rritet realiteti i animacionit përmes interpolimit të gjendjeve midis kyçeve të grupeve të animacionit në stile të ndryshme. Logjika e animacionit gjatë luftës është ripërpunuar.
- Janë zgjeruar mundësitë për krijimin e zgjerimeve në gjuhën Lua: skriptet në Lua tani mund të menaxhojnë dhe të ndërveprojnë me animacionin, zërin, efektet magjike, kërkesat, sistemin virtual të skedarëve, telekomandimin e objekteve, krijimin e objekteve, ngarkimin e të dhënave në formatin YAML, ruajtjen e lojërave dhe ngarkimin e lojërave të ruajtura.
- Mekanika e luftës së afërt është ndryshuar, duke e bërë atë më të ngjashme me lojën origjinale Morrowind në karakteristika si pamundësia e botëve për të sulmuar lart ose poshtë. Sistemi i goditjeve është thjeshtuar, duke përfshirë skanimin e mjedisit të lojtarit me përdorimin e një koni goditjeje. Lojtari tani është më i lehtë për të goditur armiqtë fluturues, dhe armiqtë fluturues janë gjithashtu më të lehtë për të sulmuar lojtarin. Realizmi i vlerësimit të goditjeve gjatë luftës së afërt është përmirësuar, i cili tani bëhet pas përfundimit të goditjes, duke lejuar, për shembull, shmangien nga goditjet.

- Është realizuar mundësia e shfaqjes së krijesave detare në zona jashtë hartës kryesore.

- Sistemi i ndriçimit gjatë vizatimit është modernizuar – është rritur realiteti i reflektimeve dhe ndriçimeve nga burime të ndriçimit të pikës, janë shtuar efekte më të bukura valesh dhe valëzimi në ujë. Janë shtuar rregullime për të imituar pamjen origjinale të lojës Morrowind.


- Në motorin fizik është rritur saktësia dhe parashikueshmëria e zbulesës së kolizionit gjatë ndërveprimit të personazheve me ambientin.
- Stabiliteti i post-procesimit është rritur. Janë shtuar uniforme të shenjave për ngjyrën e qiellit dhe ambientit. Është siguruar ruajtja e rendereve të synuara midis kadrove për të mbështetur efektet temporale.

- Në konsolë është shtuar mbështetje për kërkimin midis daljeve dhe është realizuar mundësia e ruajtjes së historisë së komandave të futur midis sesioneve.

- Është ndalur mbështetja për lojërat e ruajtura që janë regjistruar në versionet OpenMW para 0.45.

- Editorii lojës dhe utilitarët grafikë janë portuar në Qt 6. Në lançer dhe masterin e instalimit është shtuar përkthimi në gjuhën ruse.

- Ka filluar puna për realizimin e mbështetjes për lojërat në versione më të reja të motorit Bethesda, si Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas dhe Fallout 4. Skedarët me burime nga këto lojëra mund të përdoren për të krijuar modifikime për Morrowind ose për të dhënë shembuj lojërash nga OpenMW.


Burimi: opennet.ru











