Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49

Pas dy vjet zhvillimi, u publikua dalja e projektit OpenMW 0.49, që zhvillon një implementim të lirë të motorit për lojën RPG në zhanrin e fantazisë The Elder Scrolls 3: Morrowind. Krahasuar me motorin origjinal, OpenMW përfshin një ndërfaqe të modernizuar të përdoruesit, grafikë të përmirësuar, një redaktues të vetin OpenMW-CS për krijimin e lojërave dhe modifikimeve të reja, përfshin motorin e simulimit të proceseve fizike Bullet, mbështetje për platformat macOS dhe Linux, si dhe një sjellje më të mirë të botëve.

Kodi i projektit është shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv3. Në ndërfaqen e redaktorit OpenMW-CS dhe lançuesit përdoret Qt, ndërsa për ndërfaqen brenda lojës aplikohet MyGUI. Për të punuar me pajisjet hyrëse përdoret SDL, dhe për daljen e zërit — OpenAL. Versionet e gatshme janë përgatitur për Linux (PPA, flatpak), Windows dhe macOS. Për ta filluar, është e nevojshme të keni skedarët e burimeve të lojës nga loja origjinale Morrowind ose instalimin e një konstantë alternative burimesh.

Ndër ndryshimet në versionin e ri:

  • Kanë shpërthyer mundësitë e AI-së, për shembull, botët tani mund të pijnë eliksire.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Është realizuar mbështetje për kalimin e qetë midis animacioneve, që lejon përmirësimin e realitetit të animacionit përmes ndërhyrjes së gjendjeve midis çelësve të grupeve të animacioneve në stile të ndryshme. Logjika e animacionit gjatë betejës është rishikuar.
  • Kanë shpërthyer mundësitë për krijimin e zgjerimeve në gjuhën Lua: skenarët në Lua tani mund të menaxhojnë dhe ndërveprojnë me animacionin, zërin, efektet magjike, misionet, sistemin virtual të skedarëve, telekomandimin e objekteve, krijimin e objekteve, ngarkimin e të dhënave në formatin YAML, ruajtjen e lojërave dhe ngarkimin e lojërave të ruajtura.
  • Mekanika e luftës së afërt është modifikuar, që i ngjan lojës origjinale Morrowind në aspekte si paaftësia e botëve për të sulmuar lart ose poshtë. Sistemi i goditeve është thjeshtuar, ku përfshihet skanimi i mjedisit të lojtarit duke përdorur një kon daljeje. Ka qenë më e thjeshtë për lojtarin të godasë armiqtë fluturuese, ndërsa armiqtë fluturuese, nga ana e tyre, kanë pasur më të lehtë të sulmojnë lojtarin. Realizmi i vlerësimit të goditjeve gjatë luftës të afërt është përmirësuar, që tani bëhet jo në momentin e goditjes, por pas përfundimit të saj, duke lejuar, për shembull, shmangien nga goditjet.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Është realizuar mundësia e shfaqjes së qenies mësimore në zona jashtë hartës kryesore.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Sistema i ndriçimit për vizatimin është modernizuar - është rritur realizmi i pasqyrimeve dhe refleksioneve nga burimet e ndriçimit, janë shtuar efekte më të bukura të valëve dhe ripples në ujë. Janë shtuar cilësimet për imitim të pamjes origjinale të lojës Morrowind.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Në motorin fizik është rritur saktësia dhe parashikueshmëria e zbulimit të kolizionit gjatë ndërveprimit të personazheve me ambientin.
  • Është rritur stabiliteti i post-procesimit. Janë shtuar uniforma shaders për ngjyrën e qiellit dhe ambientit. Është siguruar ruajtja e rendimeve synuese midis кадrove për mbështetje të efekteve temporale.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Në konsolë është shtuar mbështetje për kërkimin mes output-it dhe është realizuar mundësia e ruajtjes së historisë së komandave të futurave midis seancave.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Është ndalur mbështetja për lojërat e ruajtura, të regjistruara në versionet OpenMW deri në 0.45.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Redaktori i lojërave dhe utilitetet grafike janë portuar në Qt 6. Në lançer dhe mjeshtërin e instalimit është shtuar përkthimi në gjuhën ruse.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
  • Ka filluar puna për implementimin e mbështetjes për lojërat në versione më të reja të motorit Bethesda, siç janë Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas dhe Fallout 4. Skedarët me burimet nga këto lojëra mund të përdoren për krijimin e mod-ëve për Morrowind ose për shembujt e lojërave nga OpenMW.
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49
    Publikimi i motorit të lirë të lojërave OpenMW 0.49

Burimi: opennet.ru

Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster