Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 4.5, e cila është e përshtatshme për zgjidhje të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulptorik, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Lëshimi mori statusin e versionit me mbështetje të zgjatur (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2027. Po ashtu, vazhdon të mbështetet dega LTS e Blender 4.2, për të cilën do të formohen përditësime deri në korrik 2026. Mbështetja për degen LTS të Blender 3.6 është ndërprerë.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Në motorin e renderimit EEVEE është realizuar mbështetje e plotë për backend-in e renderimit duke përdorur API grafike Vulkan. Krahasuar me versionin e kaluar, performanca është rritur ndjeshëm duke përdorur Vulkan, dhe niveli i funksionalitetit të backend-it Vulkan është arritur në përputhje me backend-in e bazuar në OpenGL (p.sh., është shtuar mbështetje për OpenXR, Subdivision dhe USD/Hydra). Për funksionimin e duhur të backend-it Vulkan, rekomandohet përdorimi i versioneve të freskëta të drejtuesve grafikë dhe Mesa. Deri më tani, backend-i OpenGL vazhdon të përdoret si parazgjedhje.
- Ngarkimi i teksturave Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar mĂ« shumĂ« se dyfish (nga 5.7 sekonda nĂ« 2.5 sekonda) dhe koha e nisjes Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m (nga 7.2 sekonda nĂ« 4 sekonda). Kompilimi shumĂ«fajshim Ă«shtĂ« aktivizuar si parazgjedhje pĂ«r shenjat. ĂshtĂ« shtuar njĂ« opsion pĂ«r tĂ« zgjedhur metodĂ«n e kompilimit tĂ« shenjave (shumĂ«fajshim ose me transferim nĂ« njĂ« proces tĂ« veçantĂ«).
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« pronĂ« e re "Offseti i normales sĂ« terminatorit tĂ« hijes" (Shadow Terminator Normal Offset), e cila lejon tĂ« zhvendosen rrezet nga sipĂ«rfaqja pĂ«r tĂ« zvogĂ«luar artefaktin e terminatorit tĂ« hijes nĂ« gjeometrinĂ« me poligon tĂ« ulĂ«t.
- ĂshtĂ« realizuar algoritmi Reverse-Z pĂ«r tĂ« reduktuar artefaktet nĂ« buffer-in e thellĂ«sisĂ«.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r transferimin e operacioneve tĂ« ndĂ«rtimit tĂ« sipĂ«rfaqeve tĂ« lĂ«muara (Subdivision) nĂ« anĂ«n e GPU-sĂ«.
- ĂshtĂ« shtuar opsioni "âprofile-gpu" pĂ«r ruajtjen nĂ« skedarin profile.json tĂ« tĂ« dhĂ«nave tĂ« profilizimit, duke pĂ«rfshirĂ« informacion mbi ngarkesĂ«n nĂ« CPU dhe GPU.
- Në mjetet për punën me nodet gjeometrike janë shtuar module për importimin e skedarëve në formate si CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront dhe TXT. Për të importuar një skedar, mjafton ta tërheqësh me maus në mënyrën drag&drop në redaktorin e nodave gjeometrike.
NĂ« mjetet pĂ«r punĂ«n me nodet Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e palosjes sĂ« paneleve. NĂ« redaktorin e nodave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndryshimin e normales sĂ« mesh-it. PĂ«r vendosjen e normales Ă«shtĂ« shtuar nodi âSet Mesh Normalâ. PĂ«r zĂ«vendĂ«simin e vlerave nĂ« njĂ« varg Ă«shtĂ« propozuar nodi âFormat Stringâ, ndĂ«rsa pĂ«r pĂ«rputhjen e vargjeve â nodi Match String.

- NĂ« sistemin e kompozitimit (Compositor) janĂ« realizuar nodet procedurale pĂ«r krijimin e teksturave, si dhe Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r nodet tipike, si Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math dhe Clamp. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r pĂ«rshpejtimin e operacionit tĂ« eliminimit tĂ« zhurmĂ«s me ndihmĂ«n e GPU-sĂ«.

- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« pikturĂ«s dy dimensionale dhe animacionit Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« mjedisin 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nĂ« kĂ«ndvishte tĂ« ndryshme formohet modeli 3D). ĂshtĂ« siguruar integrimi me sistemin e kompozitimit (Compositor). ĂshtĂ« shtuar njĂ« kalim i ri i renderimit, qĂ« nxjerr goditjet dhe mbushjet e dukshme tĂ« Grease Pencil nĂ« njĂ« shtresĂ« tĂ« veçantĂ«, qĂ« mund tĂ« jetĂ« e dobishme pĂ«r izolimin, forcimin ose aplikimin e efekteve nĂ« elementĂ«t e Grease Pencil gjatĂ« kompozitimit. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« çaktivizuar renderimin e Grease Pencil pĂ«r çdo shtresĂ« (View Layer) me ndihmĂ«n e opsionit Filter. ĂshtĂ« realizuar njĂ« metodĂ« e re pĂ«r rrafshimin (SSAA), duke e bĂ«rĂ« linjĂ«n mĂ« tĂ« butĂ«. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r eksportimin e skedarĂ«ve animues SVG.

Janë shtuar mjete (Node Tools), që lejojnë përdorimin e nodave për krijimin e objekteve Grease Pencil. Janë shtuar nodet e reja për mbushjen me ngjyrë, përcaktimin e thellësisë dhe rrafshimin e goditjeve në Grease Pencil.
- Në redaktorin UV është siguruar mundësia për të parë UV-un e zhvilluar për objektet aktive ose të gjitha objektet e përzgjedhura, pavarësisht nga mënyra aktuale, duke përfshirë redaktorin e imazheve. Dukshmëria dhe transparenca e UV-ve të zhvilluara mund të ndryshohen përmes menusë së daljes Overlays.
- Shtohet njĂ« tip i ri objektesh "Re cloud" (Point Cloud) pĂ«r tĂ« pĂ«rfaqĂ«suar njĂ« numĂ«r tĂ« madh pikash tĂ« veçanta nĂ« hapĂ«sirĂ«n 3D. Ădo pikĂ« nĂ« re mund tĂ« ruajĂ« atribute shtesĂ«, si rrezja, pozita dhe ngjyra. Objekti i ri Ă«shtĂ« dukshĂ«m mĂ« efikas se mesh-tĂ« e zakonshĂ«m dhe mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r vizualizimin e tĂ« dhĂ«nave 3D tĂ« skanuara dhe modelimin e grimcave.

- Aktivizimi i një ekranet të krijuar mbi motivet e lojës së re DOGWALK nga Blender Studio. Loja është e krijuar në zhanrin e historisë interaktive (një fëmijë shëtit prindin nëpër një pyll dimëror dhe dekoron një njeriun e borës me objekte të fshehura) dhe është zhvilluar për të rafinuar mjetet për përdorimin e Blender si një platformë për zhvillimin e aseteve dhe niveleve të lojës për motorin Godot.

- Në modet e modelimit skulpturor, teksturimit dhe pikturës me maja është shtuar mundësia për të randomizuar nuancën, intensitetin dhe vlerën e ngjyrës, si për të gjithë goditjen, ashtu edhe për goditje të veçanta me penel.
- Në modin e modelimit skulpturor për mjetin "Prerje" (Trim) është realizuar një zgjidhës i ri Manifold, i përdorshëm vetëm me mesh-të e shtrirë. Manifold punon më shpejt se moda Fast, e cila tani është riemëruar në Float. Zgjidhësi i ri bazohet në bibliotekën e njëjtë, e cila përdoret tashmë në modifikatorin Boolean dhe nodet gjeometrike.
- ĂshtĂ« vazhduar modernizimi i ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit. NĂ« redaktorĂ«t e nodĂ«ve Ă«shtĂ« thjeshtuar shtimi i nodĂ«ve nĂ« korniza (tani mjafton tĂ« shtypni tastin F pas selektimit tĂ« nyjave).
- Në redaktorin e pronave është ofruar mundësia për të fshehur skedat e papërdorura për të ulur ngarkesën në ndërfaqe (për shembull, në ambientin e punës për montimin e videobllokadas mund të fshihen skedat Object dhe Shading).
- NĂ« shfletuesit e aseteve dhe skedarĂ«ve Ă«shtĂ« realizuar njĂ« modalitet shikimi tĂ« pĂ«rmbajtjes nĂ« formĂ«n e njĂ« liste horizontale, qĂ« lejon vendosjen e mĂ« shumĂ« pĂ«rmbajtjeve nĂ« ekran. ĂshtĂ« siguruar ndarja e etiketave tĂ« gjata nĂ« dy rreshta me pĂ«rparĂ«si nĂ« shfaqjen e fillimit dhe pĂ«rfundimit tĂ« etiketes (qĂ« tĂ« mbetet e dukshme zgjatja e skedarit).
- Në shfletuesin e aseteve është realizuar një modalitet Screenshot Capture për një pamje të shpejtë të aseteve që po redaktohen, i cili nuk kërkon kalimin në renderim (për të parë është mjaft të zgjedhësh një zonë në ekran).
- Në redaktorin e videove jo-linjar (Video Sequencer), është përmirësuar keq-përkthimi i përmbajtjes. Në zonën e parashikimit është realizuar mbështetje për HDR.
- Në redaktorin e tabelave është shtuar mundësia për të ndryshuar rendin e kolumnave dhe për të ndryshuar gjerësinë e tyre.
- ĂshtĂ« siguruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« importuar disa skedarĂ« SVG njĂ«herĂ«sh.
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« konfiguruar ngjyrĂ«n e mesazheve tĂ« gabimeve, paralajmĂ«rrimeve dhe mesazheve informative.
- Për sistemet Linux janë shtuar kursore të mëdhenj për monitorë me dendësi të lartë pikselash.
- ĂshtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin CY2025, i cili pĂ«rcakton mjete dhe biblioteka pĂ«r platformĂ«n referuese VFX.
- Në katalogun e shtesave janë ofruar 497 shtesa falas dhe 128 tema dizajni.

Burimi: opennet.ru





