Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D, Blender 4.5, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme lidhur me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simullimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skalpel, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuluar për Linux, Windows dhe macOS. Lëshimi mori statusin e versionit me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2027. Gjithashtu vazhdon të mbështetet ndikimi LTS i Blender 4.2, për të cilin do të formohen përditësime deri në korrik 2026. Mbështetja e shtresës LTS të Blender 3.6 është ndërprerë.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Në motorin e renderimit EEVEE është implementuar mbështetje e plotë për backend-in e renderimit duke përdorur API-në grafike Vulkan. Krahasuar me versionin e mëparshëm, është rritur ndjeshëm performanca duke përdorur Vulkan, dhe niveli i funksionalitetit të Vulkan-backend është arritur në barazim me backend-in e bazuar në OpenGL (p.sh., është shtuar mbështetje për OpenXR, Subdivision dhe USD/Hydra). Për funksionimin e saktë të Vulkan-backend, rekomandohet përdorimi i versioneve të reja të drivereve grafike dhe Mesa. Për momentin, backend-i OpenGL vazhdon të përdoret si parazgjedhje.
- Ngarkimi i teksturave Ă«shtĂ« pĂ«shpejtuar mĂ« shumĂ« se dyfish (nga 5.7 sekonda nĂ« 2.5 sekonda) dhe koha e nisjes Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m (nga 7.2 sekonda nĂ« 4 sekonda). Kompilimi i shenjave Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« si parazgjedhje nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« shumĂ«fishtĂ«. ĂshtĂ« shtuar njĂ« konfigurim pĂ«r tĂ« zgjedhur metodĂ«n e kompilimit tĂ« shenjave (mĂ« shumĂ«fishtĂ« ose nĂ« njĂ« proces tĂ« veçantĂ«).
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« pronĂ« e re "Offseti i normales sĂ« terminatorit tĂ« hijes" (Shadow Terminator Normal Offset), e cila lejon shpĂ«rndarjen e rrezatimeve nga sipĂ«rfaqja pĂ«r tĂ« reduktuar efektin e hijes sĂ« terminatorit nĂ« gjeometrinĂ« me poligon tĂ« ulĂ«t.
- ĂshtĂ« implementuar algoritmi Reverse-Z pĂ«r tĂ« reduktuar artefaktet nĂ« buferin e thellĂ«sisĂ«.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r shpĂ«rndarjen e operacioneve tĂ« ndĂ«rtimit tĂ« sipĂ«rfaqeve tĂ« glabĂ«ruara (Subdivision) nĂ« anĂ«n e GPU.
- ĂshtĂ« shtuar opsioni "--profile-gpu" pĂ«r ruajtjen e tĂ« dhĂ«nave tĂ« profilit nĂ« skedarin profile.json, duke pĂ«rfshirĂ« informacion mbi ngarkesĂ«n e CPU dhe GPU.
- Në mjetet për punën me nodet gjeometrike janë shtuar module për importimin e skedarëve në formate CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront dhe TXT. Për të importuar një skedar, mjafton ta tërheqësh me mouse në modalitetin drag&drop në redaktorin e nodave gjeometrike.
NĂ« mjetet pĂ«r punĂ«n me nodet Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« palosur panelet. NĂ« redaktorin e nodave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndryshimin e normales sĂ« mesh-it. PĂ«r caktimin e normales Ă«shtĂ« shtuar nodi "Set Mesh Normal". PĂ«r zĂ«vendĂ«simin e vlerave nĂ« njĂ« varg Ă«shtĂ« ofruar nodi "Format String", dhe pĂ«r krahasimin e vargjeve â nodi Match String.

- NĂ« sistemin e kompozitimit (Compositor) janĂ« implementuar nodet procedurale pĂ«r krijimin e teksturave, si dhe Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r nodet standarte si Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math dhe Clamp. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar operacionin e eliminimit tĂ« zhurmave pĂ«rmes GPU.

- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, e cila lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe pastaj pĂ«rdorimin e tyre nĂ« ambientin 3D si objekte tridimensionale (bazohet nĂ« disa skica tĂ« sheshta nga kĂ«nde tĂ« ndryshme pĂ«r tĂ« formuar modelin 3D). ĂshtĂ« siguruar integrimi me sistemin e kompozitimit (Compositor). ĂshtĂ« shtuar njĂ« kalim i ri renditjes, i cili shpĂ«rndan shenjat e dukshme dhe mbushjet Grease Pencil nĂ« njĂ« shtresĂ« tĂ« veçantĂ«, qĂ« mund tĂ« jetĂ« e dobishme pĂ«r izolimin, forcimin ose aplikimin e efekteve nĂ« elementet Grease Pencil gjatĂ« kompozitimit. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« çaktivizuar renderimin e Grease Pencil pĂ«r çdo shtresĂ« (View Layer) me opsionin Filter. ĂshtĂ« realizuar njĂ« metodĂ« e re e anti-aliasing (SSAA), e cila bĂ«n linjat mĂ« tĂ« lĂ«muara. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r eksportimin e skedarĂ«ve tĂ« animuar SVG.

Janë shtuar mjete (Node Tools) që lejojnë përdorimin e nodave për krijimin e objekteve Grease Pencil. Janë shtuar nodet e reja për mbushjen me ngjyrë, caktimin e thellësisë dhe lëmuarjen e linjave në Grease Pencil.
- Në redaktorin e UV është ofruar mundësia për të parë shtrirjen UV për objektin aktiv ose të gjithë objektet e zgjedhura, pavarësisht nga moda aktuale, përfshirë në redaktorin e imazheve. Dukshmëria dhe transparenca e shtrirjeve UV mund të ndryshohen përmes menusë së daljes Overlays.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« tip i ri objekti "Rebel i Pikave" (Point Cloud) pĂ«r pĂ«rfaqĂ«simin e njĂ« numri tĂ« madh pikash tĂ« veçanta nĂ« hapĂ«sirĂ«n 3D. Ădo pikĂ« nĂ« rebelin e pikave mund tĂ« ruajĂ« atribute tĂ« gjera, si rrezja, pozita dhe ngjyra. Objekti i ri Ă«shtĂ« ndjeshĂ«m mĂ« efikas se mesh-et e zakonshme dhe mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r vizualizimin e tĂ« dhĂ«nave 3D tĂ« skanuara dhe pĂ«r modelimin e grimcave.

- Zbatimi i një ekrani të krijuar sipas lojës së re DOGWALK nga Blender Studio. Loja është krijuar në zhanrin e historive interaktive (një fëmi po sheh qenin në një pyll dimri dhe dekoron një njeri të borës me objekte të fshehura) dhe është zhvilluar për të zhvilluar mjete për përdorimin e Blender si një platformë për zhvillimin e aseteve dhe level-eve të lojërave për motorin Godot.

- Në modulet e modelimit sculpt, teksturimit dhe bojës, është shtuar mundësia për të randomizuar nuancën, saturimin dhe vlerat e ngjyrave, si për të gjithë goditjen, ashtu edhe për goditjet individuale të furçave.
- Në modulet e modelimit sculpt, për mjetin 'Prerje' (Trim) është implementuar një zgjidhës i ri Manifold, i aplikuar vetëm me rrjeta të zhvillueshme. Manifold punon më shpejt se moda Fast, e cila tani është rinameduar në Float. Zgjidhësi i ri bazohet në bibliotekën me të njëjtin emër, e cila tashmë aplikohet në modifikuesin Boolean dhe në nodet geometrike.
- Modernizimi i ndërfaqes së përdoruesit është vazhduar. Në redaktorët e nodëve, është thjeshtuar shtimi i nodëve në korniza (tani mjafton të shtypni çelësin F pas selektimit të nodëve).
- Në redaktorin e pronave është ofruar mundësia për të fshehur kartelat e papërdorura për të reduktuar ngarkesën në ndërfaqe (p.sh., në mjedisin e punës për montimin e videove mund të fshihen kartelat Object dhe Shading).
- NĂ« shikuesit e aseteve dhe skedarĂ«ve Ă«shtĂ« implementuar njĂ« modalitet shikimi tĂ« pĂ«rmbajtjes nĂ« formĂ« liste horizontale, duke lejuar qĂ« mĂ« shumĂ« pĂ«rmbajtje tĂ« vendoset nĂ« ekran. ĂshtĂ« siguruar ndarja e etiketave tĂ« gjata nĂ« dy rreshta me prioritet tĂ« shfaqjes sĂ« fillimit dhe fundi tĂ« etiketĂ«s (pĂ«r tĂ« mbetur e dukshme zgjatimi i skedarit).
- Në shikuesin e aseteve është implementuar një modalitet Screenshot Capture për preview-t të shpejtë të aseteve të redaktuara, që nuk kërkon kalim në renderim (përpara mjafton të selektosh një zonë në ekran).
- Në redaktorin jo-linear të videove (Video Sequencer) është përmirësuar caching i përmbajtjes. Në zonën e paraqitjes është implementuar mbështetje për HDR.
- Në redaktorin tabelar është shtuar mundësia e ndryshimit të rendit të kolonave dhe ndryshimit të gjerësisë së tyre në mënyrë të rastësishme.
- ĂshtĂ« bĂ«rĂ« e mundur importimi i disa skedarĂ«ve SVG me njĂ« herĂ«.
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« rregulluar ngjyrĂ«n e mesazheve tĂ« gabimeve, paralajmĂ«rimeve dhe mesazheve informuese.
- Për sistemet Linux janë shtuar kurse të mëdha për monitorët me dendësi të lartë pikseli.
- ĂshtĂ« siguruar kompatibiliteti me specifikimin CY2025, qĂ« pĂ«rcakton mjetet dhe bibliotekat e platformĂ«s referuese VFX.
- Në katalogun e shtesave janë ofruar 497 shtesa falas dhe 128 tema.

Burimi: opennet.ru





