ĂshtĂ« publikuar njĂ« lĂ«shim eksperimental i implementimit tĂ« hapur tĂ« Win32 API â Wine 10.14. QĂ« nga lĂ«shimi i 10.13, janĂ« mbyllur 19 raporte pĂ«r gabime dhe janĂ« bĂ«rĂ« 264 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- ĂshtĂ« shtuar implementimi i utilitarit ping pĂ«r IPv6.
- Infrastruktura e integrimit të vazhdueshëm Gitlab është transferuar në lëshimin Debian 13.
- Motori Wine Mono është përditësuar në versionin 10.2.0. Wine Mono paraqet një shpërndarje të Framework Mono, të destinuar për përdorim në Wine në vend të komponentit pronar .NET Framework.
- Paketa e integruar Vkd3d me implementimin e Direct3D 12 është përditësuar në versionin 1.17, ku është shtuar një tip i ri shader-ash "tx", janë shtuar mbështetje për memorie të ndarë grupesh në shader-ash HLSL dhe është zgjeruar mbështetja për shader-at gjeometrikë.
- Janë mbyllur raportet për gabime që lidhen me funksionimin e aplikacioneve: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Janë mbyllur raportet për gabime që lidhen me funksionimin e lojërave: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
Njëherazi është formuar publikimi i projektit Wine Staging 10.14, që ofron ndërtimet e avancuara të Wine, duke përfshirë patch-e që nuk janë plotësisht të gatshme ose rrezikshme, derisa nuk janë të përshtatshme për t'u pranuar në degën kryesore të Wine. Krahasuar me Wine, në Wine Staging ofrohen 290 patch-e shtesë. Në publikimin e ri të Wine Staging është realizuar sinkronizimi me bazën e kodit të Wine 10.14 dhe është përmirësuar kodi vkd3d.
Burimi: opennet.ru
