U publikua njĂ« version eksperimental i implementimit tĂ« hapur tĂ« Win32 API â Wine 10.14. QĂ« nga lĂ«shimi i 10.13, janĂ« mbyllur 19 raportet e errorĂ«ve dhe janĂ« bĂ«rĂ« 264 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- ĂshtĂ« shtuar implementimi i utilitarit ping pĂ«r IPv6.
- Infrastruktura e integrimit të vazhdueshëm Gitlab është kaluar në versionin Debian 13.
- Motorri Wine Mono është përditësuar në versionin 10.2.0. Wine Mono përfaqëson një distribucion të Framework Mono, i destinuar për t'u përdorur në Wine në vend të komponentit të një shkalle të pronarit .NET Framework.
- Pakoja e integruar Vkd3d me implementimin e Direct3D 12 është përditësuar në versionin 1.17, ku është shtuar një lloj i ri shaderash 'tx', në shaderat HLSL është shtuar mbështetje për memorien e përbashkët të grupeve të rrjedhave dhe është zgjeruar mbështetja për shaderat gjeometrikë.
- Janë mbyllur raportet e errorëve të lidhura me funksionimin e aplikacioneve: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Janë mbyllur raportet e errorëve të lidhura me funksionimin e lojërave: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
Në të njëjtën kohë është formuar versioni i projektit Wine Staging 10.14, që ofron ndërtimet e zgjeruara të Wine, duke përfshirë patches që nuk janë plotësisht të gatshme ose janë të rrezikshme, derisa të papërshtatshme për t'u pranuar në degën kryesore të Wine. Krahasuar me Wine, në Wine Staging janë ofruar 290 patches të tjera. Në versionin e ri, Wine Staging ka përfunduar sinkronizimin me bazën e kodit të Wine 10.14 dhe është përditësuar kodi vkd3d.
Burimi: opennet.ru
