Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës falas për modelim 3D Blender 5.0, e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, rendrimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu vazhdon të mbështetet dega LTS e Blender 4.2 dhe 4.5, për të cilën përditësime do të formohen deri në korrik 2026 dhe 2027 përkatësisht.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- TashmĂ« Ă«shtĂ« prezantuar njĂ« realizim i ri i sistemit tĂ« menaxhimit tĂ« ngjyrave me mbĂ«shtetje tĂ« integruar pĂ«r gamĂ«n e zgjeruar dinamike tĂ« ndriçimit (HDR) dhe hapĂ«sirat e ngjyrave me gamĂ« tĂ« gjerĂ« (Wide-gamut). ĂshtĂ« siguruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« shfaqur, lexuar dhe eksportuar ngjyrat Wide-gamut dhe HDR pĂ«r imazhet dhe videot. JanĂ« shtuar mĂ«nyra tĂ« reja shfaqjeje qĂ« mbĂ«shtesin sistemet e kodimit tĂ« ngjyrave ACES 1.3 dhe 2.0 (Academy Color Encoding System), profilin HDR Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG dhe AgX HDR, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r integrimin me sistemet profesionale tĂ« prodhimit tĂ« filmit dhe pĂ«r shfaqjen e pĂ«rmbajtjes nĂ« ekrane qĂ« mbĂ«shtesin HDR. PĂ«r tĂ« pĂ«rdorur HDR nĂ« Linux, kĂ«rkohet qĂ« Blender tĂ« ekzekutohet nĂ« ambientet tĂ« bazuara nĂ« Wayland dhe tĂ« aktivizohet backend-i qĂ« pĂ«rdor API-nĂ« grafike Vulkan.

JanĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rdorimin e ngjyrave Wide-gamut, pĂ«rfshirĂ« hapĂ«sirat e ngjyrave ACEScg dhe Linear Rec.2020, gjatĂ« punĂ«s me materiale, burime drite dhe kompozim. ĂshtĂ« siguruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« vendosur hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave tĂ« punĂ«s veçmas pĂ«r çdo skedar dhe sekuencĂ«.

ĂshtĂ« realizuar mundĂ«sia e ruajtjes sĂ« imazheve nĂ« formatin OpenEXR nĂ« hapĂ«sirat e ngjyrave ACES2065-1 dhe ACEScg. JanĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r transformimin e pamjeve, tĂ« pĂ«rshkruara nĂ« standardin ACES 2.0 (transformimi i pamjes â transformimi i ngjyrave tĂ« llogaritura gjatĂ« rendrimit nĂ« pamjen qĂ« shfaqet nĂ« monitor). ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar kompatibiliteti me konfigurimin OpenColorIO pĂ«r ACES 2.0, i cili aplikohet pĂ«r tĂ« siguruar koherencĂ«n e ngjyrave nĂ« faza tĂ« ndryshme tĂ« prodhimit tĂ« filmit. JanĂ« shtuar njĂ« nodĂ« pĂ«r transformimin e hapĂ«sirave tĂ« ngjyrave nĂ« fazĂ«n e kompozimit.

- Në nodën "Tekstura e Qjellit" ("Sky Texture") është shtuar një model i ri qjelli, i cili përmirëson realizmin me thithje të shumëfishta. Modeli i vjetër i qjellit është ruajtur si një opsion me emrin "Modeli i Qjellit me Thithje të Vetme" ("Single Scattering"). Përveç gjenerimit të imazheve të qjellit, modeli i ri mund të përdoret për të formuar reflektime të sakta brenda ambienteve. Me nodën Sky Texture tani është gjithashtu e mundur të gjeneroni shpejt skena të agimit ose perëndimit, duke ndryshuar vetëm një parametr.
- ĂshtĂ« shtuar nodi "Tajllimi Radial" ("Radial Tiling") pĂ«r tĂ« krijuar forma tĂ« rrumbullakosura dhe imazhe mozaiku.

- Janë zgjeruar ndjeshëm mundësitë e gjenerimit (baking) të teksturave nga mesh-at duke përdorur modifikuesin "Multiresolution". Për shembull, është shtetur mbështetje për faqe n-këndëshe, mundësia për të gjeneruar shtesë vektoriale, gjenerimin vetëm për imazhet e përzgjedhura dhe aktive, dhe mbajtjen parasysh të modifikuesit "Sipërfaqja e Ndarë" ("Subdivision Surface").

- Në nodat e shadërit është shtuar mbështetje për zonat e përsëritjes ("Repeat Zones") në përputhje me realizimin e tyre në nodat gjeometrike. Kur përdoret sistemi i renderimit EEVEE është e mundur të vendoset dinamik numrin e iteracioneve, ndërsa në sistemin Cycles mund të caktosh vetëm një numër fikse iteracionesh.
- Janë shtuar nodat "Pako" ("Bundle", bashkimi i disa elementeve në një grup), "Mbyllje" ("Closure", kalimi i funksioneve të veta për grupe nodash) dhe "Këmbëza e Menysë" ("Menu Switch", shfaqja e vlerës bazuar në elementin e përzgjedhur në menu).

- Në motorin e renderimit Cycles, si parazgjedhje është angazhuar një algoritëm i ri për renderimin volumetrik, që eliminon shfaqjen e artefakteve blokore në volumin e mbivendosur dhe lejon punë pa caktuar parametra si madhësia e hapësës, numri maksimal i hapësave dhe homogjeniteti i volumit.

- Në Cycles është realizuar një metodë më e saktë për renderimin e shpërndarjes nën sipërfaqe (subsurface scattering). Metoda e re merr parasysh reflektimet e shumëfishta gjatë modelimit të shpërndarjes së dritës brenda objekteve komplekse të tejdukshme dhe eliminon errësimin e tepërt të zones, por kërkon më shumë kohë për renderim.

- Në Cycles është implementuar efekti i irizimit për materialet metalike, për shembull, për vizualizimin e ngjyrave ylber në vendet e nxehta të metalit.

- Mekanizmi i ndarjes adaptuese tĂ« sipĂ«rfaqeve (Adaptive Subdivision), i cili ndan qelizat nĂ« mesh nĂ« varĂ«si tĂ« distancĂ«s nga kamera, Ă«shtĂ« stabilizuar dhe aktivizuar si parazgjedhje nĂ« modifikatorin 'Subdivision Surface'. ĂshtĂ« shtuar opsioni 'Object Space', i cili lejon tĂ« vendosni gjatĂ«sinĂ« e skajit jo nĂ« piksel, por nĂ« njĂ«si matĂ«se tĂ« objektit vetĂ«.
- Në motorin e renderimit EEVEE janë realizuar optimizime që e përshpejtojnë ndjeshëm kompilimin e materialeve. Shpejtimi vërehet tek të gjitha backend-et; për shembull, në konfigurimet e bazuara në backend-et NVIDIA dhe Vulkan shpejtimi mund të arrijë deri në 4 herë. Operacionet e mbivendosjes së instancave të mesh-it janë përshpejtuar deri në 3 herë. Në EEVEE gjithashtu është përmirësuar implementimi i MatCaps (Material Capture), i cili tani mbështet reflektimin e dritës, duke rritur cilësinë e renderimit të sipërfaqeve të errëta kur shihni skenën 3D.

- Janë përditësuar grupe të skedarëve demo dhe aseteve. Në grupin Human Base Meshes është shtuar një asset i ri me skeletin e njeriut.

- Në sistemin e kompozitimit (Compositor) është realizuar një panel i ri asetesh (Asset Shelf), që ofron qasje të shpejtë në efektet e paracaktuara.

- ĂshtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin qĂ« pĂ«rcakton utilitetet dhe bibliotekat e platformĂ«s referuese VFX.
- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« pikturĂ«s dy-dimensionale dhe animacionit Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« mjedisin 3D si objekte tre-dimensionale (bazuar nĂ« disa skica tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« efektit tĂ« mjegullĂ«s pĂ«r objektet nĂ« lĂ«vizje (Motion Blur). NĂ« panelin e anĂ«shem tĂ« 3D-viewport Ă«shtĂ« shtuar paneli 'Curve Data', qĂ« lejon vendosjen e vlerave pĂ«r njĂ« ose disa kurba tĂ« zgjedhura. ĂshtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r vendosjen e llojeve tĂ« ndryshme tĂ« kĂ«ndit pĂ«r çdo pikĂ«: me maje tĂ« sheshtĂ«, tĂ« mprehtĂ« ose tĂ« rrumbullakĂ«t. ĂshtĂ« shtuar instrumenti 'Pen' pĂ«r krijimin dhe redaktimin e kurbave BĂ©zier. ĂshtĂ« siguruar lidhja e saktĂ« e segmentit fillestar dhe fundor tĂ« vijave tĂ« mbyllura pa hapĂ«sira ose mbivendosje.

- Integrimi i redaktorit tĂ« videove tĂ« pakufizuara (Video Sequencer) me komponentĂ«t e tjerĂ« tĂ« Blender Ă«shtĂ« zgjeruar. NĂ« redaktorin e pronave janĂ« shtuar skedat e veçanta me modifikatorĂ« dhe parametra pĂ«r pista. ĂshtĂ« realizuar njĂ« modifikator i bazuar nĂ« nyjat e kompozicionit. NĂ« panelin e poshtĂ«m janĂ« shtuar butona pĂ«r tĂ« menaxhuar riprodhimin.

- Modifikatori Array është ripërshtatur duke përdorur nyjat geometrike, duke e bërë atë të lehtë për t'u konfiguruar dhe zgjeruar sipas preferencave tuaja, si dhe për të përdorur rastësinë, shpërndarjen rrethore dhe gizmo në vendosjen e objekteve.
- Në redaktorin UV është ripërshtatur dhe e aktivizuar si cilësim të parazgjedhur sinkronizimi i UV-unwinding. Performanca e rikthimit të ndryshimeve është përmirësuar.
- Ka pasur përmirësime në lëvizje gjatë inspektimit të skenës VR me përdorimin e helmetave të realitetit virtual. Siç janë shtuar cilësime të reja navigacioni në modin e realitetit virtual. Janë shtuar mundësitë për të ndryshuar shpejtësinë e lëvizjes në modin e fluturimit. Navigacioni në modin e teleporterit është përmirësuar. Për të reduktuar dezorientimin, është siguruar lëvizja diskrete e kamerës gjatë veprimeve me joystick në kontrollues. Për të reduktuar ndjenjat e marramendjes gjatë punës, është shtuar efekti i vinjetimeve, i cili kufizon fushën e shikimit gjatë lëvizjes.

- CilĂ«simet pĂ«r temat vizuale janĂ« thjeshtuar. ĂshtĂ« shtuar opsioni "Reduce Motion" pĂ«r tĂ« çaktivizuar efektet e animacionit tĂ« panevojshme. NdĂ«rfaqja e redaktorit tĂ« nyjave Ă«shtĂ« optimizuar.
- Të gjithë blend-fajlat tani ruhen në formë të kompresuar si cilësim të parazgjedhur.
- ĂshtĂ« shtuar opsioni i komandĂ«s sĂ« linjĂ«s "âgpu-vsync [on/off/auto]" pĂ«r tĂ« menaxhuar aktivizimin e vertikalizimit tĂ« sinkronizimit (VSync) me impulsin e ngadalĂ«simit tĂ« kadrave, i cili aplikohet pĂ«r tĂ« parandaluar shfaqjen e shkĂ«putjeve gjatĂ« daljes.
- Në sistemet me Wayland është realizuar përdorimi i protokollit cursor-shape për të rregulluar pamjen e kursorit.


Burimi: opennet.ru















