Organizata Blender Foundation publikoi një version të paketës së lirë 3D Blender 5.0, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndryshimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu, vazhdojnë të mbështeten degët LTS të Blender 4.2 dhe 4.5, për të cilat do të formohen azhurnime deri në korrik 2026 dhe 2027 përkatësisht.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- ĂshtĂ« paraqitur njĂ« realizim i ri i sistemit tĂ« menaxhimit tĂ« ngjyrave me mbĂ«shtetje tĂ« integruar pĂ«r diapazonin e zgjeruar dinamik tĂ« ndriçimit (HDR) dhe hapĂ«sirat e ngjyrave me mbulim tĂ« gjerĂ« (Wide-gamut). ĂshtĂ« siguruar mundĂ«sia e shfaqjes, leximit dhe eksportimit tĂ« ngjyrave Wide-gamut dhe HDR pĂ«r imazhe dhe video. JanĂ« shtuar moda tĂ« reja tĂ« shfaqjes, qĂ« mbĂ«shtesin sistemet e kodimit tĂ« ngjyrave ACES 1.3 dhe 2.0 (Sistemi i Kodimit tĂ« Ngjyrave tĂ« AkademisĂ«), profilin HDR Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG dhe AgX HDR, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r integrim me sistemet profesionale tĂ« prodhimit tĂ« filmit dhe pĂ«r shfaqjen e pĂ«rmbajtjes nĂ« ekranet qĂ« mbĂ«shtesin HDR. PĂ«r pĂ«rdorimin e HDR nĂ« Linux, Ă«shtĂ« e nevojshme tĂ« niset Blender nĂ« mjedise tĂ« bazuara nĂ« Wayland dhe tĂ« aktivizohet prapavija qĂ« pĂ«rdor API grafik Vulkan.

ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rdorimin e ngjyrave Wide-gamut, duke pĂ«rfshirĂ« hapĂ«sirat e ngjyrave ACEScg dhe Linear Rec.2020, gjatĂ« punĂ«s me materiale, burime drite dhe kompozitim. ĂshtĂ« ofruar mundĂ«sia e vendosjes sĂ« hapĂ«sirĂ«s sĂ« ngjyrave tĂ« punĂ«s veçmas pĂ«r çdo skedar dhe sekvençor.

Dhe Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia e ruajtjes sĂ« imazheve nĂ« formatin OpenEXR nĂ« hapĂ«sirat e ngjyrave ACES2065-1 dhe ACEScg. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r transformimet e pamjes, siç janĂ« pĂ«rshkruar nĂ« standardin ACES 2.0 (transformimi i pamjes â transformimi i ngjyrave tĂ« llogaritura gjatĂ« renderimit nĂ« paraqitjen e shfaqur nĂ« monitor). ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar kompatibiliteti me konfigurimin OpenColorIO pĂ«r ACES 2.0, e cila aplikohet pĂ«r tĂ« siguruar konsistencĂ«n e ngjyrave nĂ« faza tĂ« ndryshme tĂ« prodhimit filmik. ĂshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« pĂ«r transformimin e hapĂ«sirave tĂ« ngjyrave nĂ« fazĂ«n e kompozitimit.

- Në nodën «Tekstura e qiellit» («Sky Texture») është shtuar një model i ri qielli, i cili përmirëson realizmin duke përdorur shpërndarje të shumëfishtë. Modeli i vjetër i qiellit ka mbetur si opsion me emrin «Modeli i qiellit me shpërndarje të vetme» («Single Scattering»). Përveç gjenerimit të imazhit të qiellit, modeli i ri mund të përdoret për të formuar pasqyrime të sakta brenda ambienteve. Duke përdorur nodën Sky Texture, tani gjithashtu mund të gjeneroni shpejt skena të agimit ose perëndimit të diellit, duke ndryshuar vetëm një parametr.
- Shtuar nodi âRadial Tilingâ pĂ«r krijimin e formave tĂ« rrumbullakosura dhe imazheve mozaik.

- JanĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m mundĂ«sitĂ« pĂ«r bĂ«rjen e teksturave nga mesh-at duke pĂ«rdorur modifikuesin âMultiresolutionâ. PĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r faqe me n-kĂ«ndĂ«sh, mundĂ«sia pĂ«r tĂ« bĂ«rĂ« bake pĂ«r offset tĂ« vektorit, bake vetĂ«m pĂ«r imazhet e zgjedhura dhe aktive, si dhe marrja parasysh e modifikuesit âSubdivision Surfaceâ.

- Në nodet e shader-it është shtuar mbështetje për zonat e përsëritjes, të ngjashme me realizimin e tyre në nodet gjeometrike. Kur përdoret sistemi i renderimit EEVEE, numri i iteracioneve mund të vendoset dinamikisht, ndërsa në sistemin Cycles mund të caktohet vetëm një numër i fixuar iteracionesh.
- JanĂ« shtuar nodet âBundleâ (grupimi i disa elementeve nĂ« njĂ« set), âClosureâ (kalimi i funksioneve tĂ« veta pĂ«r grupet e nodĂ«ve) dhe âMenu Switchâ (shfaqja e njĂ« vlerĂ« nĂ« bazĂ« tĂ« elementit tĂ« zgjedhur nĂ« menu).

- Në motorin e renderimit Cycles, është aktivizuar një algoritëm i ri i renderimit volumetrik, i cili eliminon shfaqjen e artefakteve bllokues në volumet e mbivendosura dhe lejon punën pa nevojën e parametrave si madhësia e hapit, numri maksimal i hapave dhe uniformiteti i volumit.

- Në Cycles është implementuar një metodë më e saktë për renderimin e shpërndarjes nën sipërfaqësore (subsurface scattering). Metoda e re merr parasysh reflektimet e shumëfishta gjatë modelimit të shpërndarjes së dritës brenda objekteve të komplikuara që kalojnë dritën dhe eliminon errësimin e tepruar të pjesëve, por kërkon më shumë kohë për renderim.

- Në Cycles është realizuar aplikimi i efektit të irizimit në materialet metalike, për shembull, për vizualizimin e refleksionit me ngjyra në vendet e nxehtësisë së metaleve.

- I stabilizuar dhe i përfshirë si i paracaktuar në modifikuesin «Podrazdelene povrshnosti» («Subdivision Surface») mekanizmi adaptiv i ndarje të copëzuar të sipërfaqeve (Adaptive Subdivision), i cili ndan qelitë në mesh në varësi të distancës nga kamera. Shtuar opsioni «Hapsira e objektit» («Object Space»), që lejon përcaktimin e gjatësi së skelës jo në piksel, por në njësitë e objektit vetë.
- Në motorin e renderimit EEVEE janë implementuar optimizime që e përshpejtojnë ndjeshëm kompilimin e materiale. Përshpejtimi vërehet në përdorimin e të gjitha backend-ëve; për shembull, në konfigurimet e bazuara në backend-et NVIDIA dhe Vulkan, përshpejtimi mund të arrijë deri në 4 herë. Operacionet e mbivendosjes së instancave të mesh-eve janë përshpejtuar deri në 3 herë. Në EEVEE gjithashtu është përmirësuar implementimi i matkapave (MatCaps, Material Capture), i cili tani mbështet reflektimin e dritës, duke rritur cilësinë e renderimit të sipërfaqeve të errëta gjatë shikimit të skenës 3D.

- Janë përmirësuar kompletet e skedarëve demonstrues dhe aseteve. Në kompletin Human Base Meshes është shtuar një aset i ri me skeletin e njeriut.

- Sistemi i kompozitimit (Compositor) ka implementuar një panel të ri assets (Asset Shelf) që ofron qasje të shpejtë në efektet e paracaktuara.

- ĂshtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin qĂ« pĂ«rcakton veglat dhe bibliotekat e platformĂ«s sĂ« referencĂ«s VFX.
- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit 2D me Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« efektit tĂ« mjegullĂ«s nĂ« objektet nĂ« lĂ«vizje (Motion Blur). NĂ« panelin anĂ«sor tĂ« 3D-vizorit Ă«shtĂ« shtuar paneli 'TĂ« dhĂ«nat e kurbave' ('Curve Data'), qĂ« lejon caktimin e vlerave pĂ«r njĂ« ose disa kurba tĂ« zgjedhura. ĂshtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r caktimin e llojeve tĂ« ndryshme tĂ« kĂ«ndit pĂ«r secilĂ«n pikĂ«: me majĂ« tĂ« sheshtĂ«, tĂ« mprehtĂ« ose tĂ« rrumbullakosur. ĂshtĂ« shtuar mjeti 'Pencil' ('Pen') pĂ«r krijimin dhe redaktimin e kurbave BĂ©zier. ĂshtĂ« siguruar lidhja e saktĂ« e segmentit fillestar dhe atij tĂ« fundit tĂ« skicave tĂ« mbyllura pa ndarje ose mbivendosje.

- Integrimi i rinovuar i redaktorit jo-linjear (Video Sequencer) me komponentĂ«t e tjerĂ« tĂ« Blender. NĂ« redaktorin e pronave janĂ« shtuar skeda tĂ« veçanta me modifikatorĂ« dhe parametra tĂ« rrugĂ«ve. ĂshtĂ« realizuar njĂ« modifikator i bazuar nĂ« nyjat e kompozitimit. NĂ« panelin e poshtĂ«m janĂ« integruar butona pĂ«r menaxhimin e riprodhimit.

- Modifikatori i Matriksit («Array») është riparë duke përdorur nyjat gjeometrike, çka lehtëson personalizimin dhe zgjerimin sipas preferencave tuaja, si dhe mundësinë e përdorimit të rastësishmërisë, shpërndarjes në rreth dhe gizmo gjatë vendosjes së objekteve.
- Në redaktorin UV, është riparuar dhe përfshirë si shfletues i sinkronizuar UV si parazgjedhje. Performanca e rikthimit të ndryshimeve është rritur.
- Përmirësuar lëvizjen gjatë inspektimit të skenës VR me përdorimin e kaskave të realitetit virtual. Shtuar opsione të reja për navigimin në modalitetin e realitetit virtual. Shtuar mundësia për të ndryshuar shpejtësinë e lëvizjes në modalitetin e fluturimit. Përmirësuar navigimi në modalitetin e teleporterit. Për të reduktuar dezorientimin, është siguruar një lëvizje diskrete e kamerës gjatë veprimeve me joystick në kontrollues. Për të ulur ndjesitë e përgjumjes gjatë punës, është shtuar një efekt vinjetim, që kufizon fushën e shikimit gjatë lëvizjes.

- Thjeshtësuar konfigurimet e temave të dizajnit. Shtuar opsioni 'Për pakësimin e lëvizjeve' ('Reduce Motion') për ta çaktivizuar efektet animuese të panevojshme. Optimizuar ndërfaqja e redaktorit të nyjave.
- Të dhënat e skedarit blend ruhet si skedar i kompresuar si standart.
- Shtuar opsionin e komandĂ«s nĂ« linjĂ« 'âgpu-vsync [on/off/auto]' pĂ«r tĂ« menaxhuar aktivizimin e sinkronizimit vertikal (VSync) me njĂ« impuls tĂ« shuarjes sĂ« kadrave, e cila aplikohet pĂ«r tĂ« mbrojtur nga shfaqja e prishjeve gjatĂ« daljes (tearing).
- Në sistemet me Wayland është realizuar përdorimi i protokollit cursor-shape për të personalizuar pamjen e kursorit.


Burimi: opennet.ru















