U zhvillua lĂ«shimi Godot 4.6 â motor lojĂ«rash ndĂ«rplatformor me kod tĂ« hapur.
Në Godot 4.6, kodi fizik Jolt përdoret si parazgjedhje; ai ishte ende një opsion eksperimental që në versionin 4.4.
Versioni i ri sjell ndryshime të rëndësishme në kodin për screen space reflections (SSR), duke përmirësuar ndjeshëm cilësinë e reflektimeve.
Një tjetër ndryshim themelor është shfaqja e LibGodot, një bibliotekë që lejon integrimin e motorit në aplikacionet tuaja. Mbështetja natyrore për OpenXR 1.1 është një tjetër shtesë për Godot, ndërsa në Windows tani përdoret Direct3D 12 si renderimi i parazgjedhur.
NĂ« editorin e Godot 4.6 Ă«shtĂ« shtuar njĂ« temĂ« e re âmoderneâ, krahas asaj klasike. Gjithashtu, nĂ« Godot 4.6 Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar dokumentacioni dhe janĂ« bĂ«rĂ« edhe pĂ«rmirĂ«sime tĂ« tjera pĂ«r tĂ« ndihmuar zhvilluesit e lojĂ«rave.
Burimi: linux.org.ru
