Versioni i DXVK 3.0.1 është tani i disponueshëm, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 8, 9, 10 dhe 11, funksionon përmes transkriptimit të thirrjeve në API Vulkan. Përdorimi i DXVK kërkon shoferë që mbështesin API Vulkan 1.4, si NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 dhe Intel ANV 25.1. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux me Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë për realizimet e integruara të Wine të Direct3D që funksionojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Përdorimi i buffer-it të dytë të komandave është çaktivizuar në të gjithë GPU-të desktop, që ka ulur paksa performancën në një numër të vogël lojërash me modele MSAA të optimizuara, por ka zgjidhur disa probleme me rendering-un dhe ngritjen e GPU.
- Regresionet në rendering, të shfaqura në lojërat bazuar në D3D9, si Black Mesa, Gothic 3 dhe GTA IV, janë eliminuar.
- Një çështje e përfundimit të papritur është zgjidhur gjatë shkarkimit të biblioteka D3D me një pajisje D3D aktive.
- Një rreth kalimor ka bllokuar shfaqjen e një gabimi në shoferin Mesa ANV, që shkaktonte ngritjen e GPU në disa lojëra në sistemet me Intel Alchemist dhe GPU më të vjetra. Në sistemet me këto GPU, bufferat e deshkruesve janë aktivizuar në mënyrë të paracaktuar, që ka ndikuar negativisht në performancën.
- Zgjidhur problemet në lojërat:
- Empire Earth 2
- Fallout 3
- Fruit Ninja
- Kane & Lynch: Dead Men
- Kingâs Bounty: The Legend
- Manhunt
- Splinter Cell 3
- Total War: Medieval II
Burimi: opennet.ru
