Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 5.3, e përshtatshme për të zgjidhur një gamë të gjerë problemesh që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin skulptural, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Gjithashtu vazhdojnë të mbahen degët LTS të Blender 5.2 dhe 4.5, për të cilat do të formohen përditësime deri në korrik të 2027 dhe 2028 përkatësisht.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Në Linux dhe Windows, prapavija e caktuar përdor API grafik Vulkan.
- E shtuar mbĂ«shtetje e integruar pĂ«r teknologjinĂ« 3D Gaussian Splats, e cila lejon rikrijimin e skenave 3D mbi baza foto dhe video, dhe t'i formojĂ« ato nĂ« njĂ« formĂ« re pikash nĂ« vend tĂ« rrjetĂ«s poligonale, duke lejuar arritjen e cilĂ«sisĂ« fotorealiste gjatĂ« renderimit. Ădo pikĂ« nĂ« re paraqet njĂ« sferĂ« 3D tĂ« vogĂ«l tĂ« shtrirĂ« me informacion pĂ«r madhĂ«sinĂ«, kthesĂ«n dhe ngjyrĂ«n. MbĂ«shtetet importi i re pikash nga skedarĂ«t nĂ« formatin PLY, SPZ dhe glTF, pĂ«rpunimi pĂ«rmes nyjeve geometrike, parapamja pĂ«rmes 3D-vista dhe renderimi nĂ« motorĂ«t EEVEE dhe Cycles.
- Në motorin e renderimit Cycles është implementuar mbështetje për dispërsionin në shaderin "Principled BSDF" (Funksioni i Shpërndarjes Bidireksionale), që lejon arritjen e një ilustërimi realistik të xhamit me refleksione ose shkëlqim të ngjashëm me gurët e çmuar. Gjatë ilustërimit të xhamit gjithashtu është implementuar mbështetje për roughness anizotropike, e cila bën që mjegulla e refleksioneve të jetë e shtrirë në një drejtim, siç është metal i poluar.

- Në Cycles është shtuar mbështetje për teknologjinë e zhvilluar nga NVIDIA për eliminimin e zhurmave DLSS 4.5 Ray Reconstruction, e cila përdor modele AI për të vizatuar detajet e munguara gjatë shkallëzimit të imazheve në rezolutë të ulët. Gjatë parapamjes, përdorimi i DLSS lejon arritjen e cilësisë afër renderimit përfundimtar dhe eliminimin e zhurmës ndërkadror gjatë animacionit. Mënyra mbështetet vetëm nëse ekziston GPU NVIDIA dhe drejtuesit pronëtarë të serisë 620.x. Shtesë në platformën Windows është implementuar mbështetje për çipat NVIDIA RTX Spark.

- Në motorin e renderimit EEVEE janë implementuar nodet për të regjistruar reagimin e materialeve ndaj burimeve të ndryshme të dritës, që mund të përdoren për të marrë parasysh ngjyrën, fuqinë, drejtimin dhe distancën nga burimi i dritës për realizimin e efekteve të ndërlikuara, siç janë reflektimet ngjyrash.
- Në EEVEE është shtuar mbështetje për kamerat panoramike dhe renderimin në modalitetin 360° duke përdorur objektiva equirectangular (për helmetat e realitetit virtual), projektim kubik (cubemap), efekte «fish-eye» dhe «topi reflektues».
- Në sistemin e kompozitimit (Compositor) janë implementuar efekte-modifikues, të cilat aplikohen mbi skenën dhe lejojnë që të shmangen zinxhirët e nodave për realizimin e efekteve si ndriçimi, errësimi i këndeve dhe aureolat e ngjyrave. Përveç kësaj, për përdorim në Compositor janë adaptuar 17 node, të cilat përfshijnë node lidhës, si Combine Bundle, dhe node për operacione matematikore dhe logjike. Shpejtësia e riprodhimit është dyfishuar kur përdoret GPU për llogaritjet. Efekti i stilizimit në piktura me vaj (Anisotropic Kuwahara) është shpejtuar deri në 10 herë në Apple GPU, 2 herë në GPU NVIDIA dhe nga 25-30% në CPU. Një cache i riprodhimit është realizuar.
- Shtuar mbështetje për projekte, të cilëve mund t'u lidhni konfigurime të paracaktuara, biblioteka assetesh, variabla dhe ekran princi (lidhja e shtesave me projektet pritet të shtohet në versionin e ardhshëm).

- Bibliotekat e asseteve tani përpunohen si shtesa dhe janë të disponueshme përmes seksionit «Merr Shtesa» së bashku me shtesa dhe temat e dizajnit.

- Kapacitetet e sistemit të të vizatuarit dhe animacionit në Grease Pencil janë zgjeruar, duke lejuar krijimin e skicave në 2D dhe më pas të përdoren në një ambient 3D si objekte tridimensionale (në bazë të disa skicave të sheshta nga kënde të ndryshme formohet një model 3D). Shtuar mbështetje për përzgjedhjen e zonave në modalitetin e vizatimit pa nevojën e kalimit në modalitetin e redaktimit.
Shtuar instrumentin «Prerës» (Carver), i cili lejon prerjen e zonave të përzgjedhura me mundësinë e mbajtjes së konturit, ndryshe nga fshirja.
Shtuar mundësia e mbushjes menjëherë të disa zonave përmes tërheqjes së një vektori mbushjeje mbi zona të mbyllura. Po ashtu, është realizuar një mbushje gradiente plotësia me ngjyra të pakufizuara dhe pika kalimi.
- Shtuar një mod zgjedhjeje së pasqyrës (Flip View), që lejon të vlerësohet skena gjatë paraprakësisë si përmes një pasqyre, për të vënë re duar të deformuara dhe asimetri.
- Realizuar ruajtja e konfigurimeve gjatë importimit të skedarëve USD në koleksione, duke e bërë të mundur rikthimin e importit të skedarëve të përditësuar me një klikim.
- Në redaktorin e videos (Video Sequencer) është implementuar një mod montimi me zhvendosje (Ripple), ku fshirja dhe prerja e elementeve shkakton zhvendosjen automatikisht në të majtë të të gjithë elementeve të mëvonshëm në vijën e kohës pa lënë 'vrima', ndërsa futja e elementeve shkakton zhvendosjen në të djathtë për të liruar hapësirën e nevojshme. Përveç kësaj, janë të disponueshme mënyra për të riorganizuar elementet me zhvendosje të përmbajtjes tjetër dhe për përsëritje mbi elementë të tjerë.
Propozuar njĂ« variant i ri i mjetit pĂ«r prerjen e videos â Blade 2.0, qĂ« tregon qartĂ« se ku do tĂ« kalojĂ« prerja, duke nxjerrĂ« numrin e ĐșаЎrit nĂ« pikĂ«n e prerjes dhe duke treguar njĂ« skicĂ« tĂ« ĐșаЎrit nĂ«n kursor.
- Në ndërfaqen Outliner (naviguesi për strukturën dhe hierarkinë e skenës) është implementuar mundësia e organizimit të objekteve në rend të rastësishëm, dhe jo vetëm sipas alfabetit.
- Në panelet anësore të të gjithë redaktorëve është realizuar mbështetje për kërkimin e pronave ose operatorëve me shtypjen e Ctrl+F.

- Në ndërfaqe është integruar mundësia e përdorimit të markup Markdown për formatimin e tekstit, duke përfshirë komentet në redaktorët e nyjave.

Burimi: opennet.ru






