Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.3

Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 5.3, e përshtatshme për të zgjidhur një gamë të gjerë problemesh që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin skulptural, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Gjithashtu vazhdojnë të mbahen degët LTS të Blender 5.2 dhe 4.5, për të cilat do të formohen përditësime deri në korrik të 2027 dhe 2028 përkatësisht.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • NĂ« Linux dhe Windows, prapavija e caktuar pĂ«rdor API grafik Vulkan.
  • E shtuar mbĂ«shtetje e integruar pĂ«r teknologjinĂ« 3D Gaussian Splats, e cila lejon rikrijimin e skenave 3D mbi baza foto dhe video, dhe t'i formojĂ« ato nĂ« njĂ« formĂ« re pikash nĂ« vend tĂ« rrjetĂ«s poligonale, duke lejuar arritjen e cilĂ«sisĂ« fotorealiste gjatĂ« renderimit. Çdo pikĂ« nĂ« re paraqet njĂ« sferĂ« 3D tĂ« vogĂ«l tĂ« shtrirĂ« me informacion pĂ«r madhĂ«sinĂ«, kthesĂ«n dhe ngjyrĂ«n. MbĂ«shtetet importi i re pikash nga skedarĂ«t nĂ« formatin PLY, SPZ dhe glTF, pĂ«rpunimi pĂ«rmes nyjeve geometrike, parapamja pĂ«rmes 3D-vista dhe renderimi nĂ« motorĂ«t EEVEE dhe Cycles.



  • NĂ« motorin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r dispĂ«rsionin nĂ« shaderin "Principled BSDF" (Funksioni i ShpĂ«rndarjes Bidireksionale), qĂ« lejon arritjen e njĂ« ilustĂ«rimi realistik tĂ« xhamit me refleksione ose shkĂ«lqim tĂ« ngjashĂ«m me gurĂ«t e çmuar. GjatĂ« ilustĂ«rimit tĂ« xhamit gjithashtu Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r roughness anizotropike, e cila bĂ«n qĂ« mjegulla e refleksioneve tĂ« jetĂ« e shtrirĂ« nĂ« njĂ« drejtim, siç Ă«shtĂ« metal i poluar.

  • NĂ« Cycles Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r teknologjinĂ« e zhvilluar nga NVIDIA pĂ«r eliminimin e zhurmave DLSS 4.5 Ray Reconstruction, e cila pĂ«rdor modele AI pĂ«r tĂ« vizatuar detajet e munguara gjatĂ« shkallĂ«zimit tĂ« imazheve nĂ« rezolutĂ« tĂ« ulĂ«t. GjatĂ« parapamjes, pĂ«rdorimi i DLSS lejon arritjen e cilĂ«sisĂ« afĂ«r renderimit pĂ«rfundimtar dhe eliminimin e zhurmĂ«s ndĂ«rkadror gjatĂ« animacionit. MĂ«nyra mbĂ«shtetet vetĂ«m nĂ«se ekziston GPU NVIDIA dhe drejtuesit pronĂ«tarĂ« tĂ« serisĂ« 620.x. ShtesĂ« nĂ« platformĂ«n Windows Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r çipat NVIDIA RTX Spark.
  • NĂ« motorin e renderimit EEVEE janĂ« implementuar nodet pĂ«r tĂ« regjistruar reagimin e materialeve ndaj burimeve tĂ« ndryshme tĂ« dritĂ«s, qĂ« mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r tĂ« marrĂ« parasysh ngjyrĂ«n, fuqinĂ«, drejtimin dhe distancĂ«n nga burimi i dritĂ«s pĂ«r realizimin e efekteve tĂ« ndĂ«rlikuara, siç janĂ« reflektimet ngjyrash.
  • NĂ« EEVEE Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kamerat panoramike dhe renderimin nĂ« modalitetin 360° duke pĂ«rdorur objektiva equirectangular (pĂ«r helmetat e realitetit virtual), projektim kubik (cubemap), efekte «fish-eye» dhe «topi reflektues».



  • NĂ« sistemin e kompozitimit (Compositor) janĂ« implementuar efekte-modifikues, tĂ« cilat aplikohen mbi skenĂ«n dhe lejojnĂ« qĂ« tĂ« shmangen zinxhirĂ«t e nodave pĂ«r realizimin e efekteve si ndriçimi, errĂ«simi i kĂ«ndeve dhe aureolat e ngjyrave. PĂ«rveç kĂ«saj, pĂ«r pĂ«rdorim nĂ« Compositor janĂ« adaptuar 17 node, tĂ« cilat pĂ«rfshijnĂ« node lidhĂ«s, si Combine Bundle, dhe node pĂ«r operacione matematikore dhe logjike. ShpejtĂ«sia e riprodhimit Ă«shtĂ« dyfishuar kur pĂ«rdoret GPU pĂ«r llogaritjet. Efekti i stilizimit nĂ« piktura me vaj (Anisotropic Kuwahara) Ă«shtĂ« shpejtuar deri nĂ« 10 herĂ« nĂ« Apple GPU, 2 herĂ« nĂ« GPU NVIDIA dhe nga 25-30% nĂ« CPU. NjĂ« cache i riprodhimit Ă«shtĂ« realizuar.



  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r projekte, tĂ« cilĂ«ve mund t'u lidhni konfigurime tĂ« paracaktuara, biblioteka assetesh, variabla dhe ekran princi (lidhja e shtesave me projektet pritet tĂ« shtohet nĂ« versionin e ardhshĂ«m).

  • Bibliotekat e asseteve tani pĂ«rpunohen si shtesa dhe janĂ« tĂ« disponueshme pĂ«rmes seksionit «Merr Shtesa» sĂ« bashku me shtesa dhe temat e dizajnit.

  • Kapacitetet e sistemit tĂ« tĂ« vizatuarit dhe animacionit nĂ« Grease Pencil janĂ« zgjeruar, duke lejuar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas tĂ« pĂ«rdoren nĂ« njĂ« ambient 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rzgjedhjen e zonave nĂ« modalitetin e vizatimit pa nevojĂ«n e kalimit nĂ« modalitetin e redaktimit.



    Shtuar instrumentin «Prerës» (Carver), i cili lejon prerjen e zonave të përzgjedhura me mundësinë e mbajtjes së konturit, ndryshe nga fshirja.



    Shtuar mundësia e mbushjes menjëherë të disa zonave përmes tërheqjes së një vektori mbushjeje mbi zona të mbyllura. Po ashtu, është realizuar një mbushje gradiente plotësia me ngjyra të pakufizuara dhe pika kalimi.



  • Shtuar njĂ« mod zgjedhjeje sĂ« pasqyrĂ«s (Flip View), qĂ« lejon tĂ« vlerĂ«sohet skena gjatĂ« paraprakĂ«sisĂ« si pĂ«rmes njĂ« pasqyre, pĂ«r tĂ« vĂ«nĂ« re duar tĂ« deformuara dhe asimetri.



  • Realizuar ruajtja e konfigurimeve gjatĂ« importimit tĂ« skedarĂ«ve USD nĂ« koleksione, duke e bĂ«rĂ« tĂ« mundur rikthimin e importit tĂ« skedarĂ«ve tĂ« pĂ«rditĂ«suar me njĂ« klikim.
  • NĂ« redaktorin e videos (Video Sequencer) Ă«shtĂ« implementuar njĂ« mod montimi me zhvendosje (Ripple), ku fshirja dhe prerja e elementeve shkakton zhvendosjen automatikisht nĂ« tĂ« majtĂ« tĂ« tĂ« gjithĂ« elementeve tĂ« mĂ«vonshĂ«m nĂ« vijĂ«n e kohĂ«s pa lĂ«nĂ« 'vrima', ndĂ«rsa futja e elementeve shkakton zhvendosjen nĂ« tĂ« djathtĂ« pĂ«r tĂ« liruar hapĂ«sirĂ«n e nevojshme. PĂ«rveç kĂ«saj, janĂ« tĂ« disponueshme mĂ«nyra pĂ«r tĂ« riorganizuar elementet me zhvendosje tĂ« pĂ«rmbajtjes tjetĂ«r dhe pĂ«r pĂ«rsĂ«ritje mbi elementĂ« tĂ« tjerĂ«.



    Propozuar njĂ« variant i ri i mjetit pĂ«r prerjen e videos — Blade 2.0, qĂ« tregon qartĂ« se ku do tĂ« kalojĂ« prerja, duke nxjerrĂ« numrin e ĐșаЎrit nĂ« pikĂ«n e prerjes dhe duke treguar njĂ« skicĂ« tĂ« ĐșаЎrit nĂ«n kursor.



  • NĂ« ndĂ«rfaqen Outliner (naviguesi pĂ«r strukturĂ«n dhe hierarkinĂ« e skenĂ«s) Ă«shtĂ« implementuar mundĂ«sia e organizimit tĂ« objekteve nĂ« rend tĂ« rastĂ«sishĂ«m, dhe jo vetĂ«m sipas alfabetit.



  • NĂ« panelet anĂ«sore tĂ« tĂ« gjithĂ« redaktorĂ«ve Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r kĂ«rkimin e pronave ose operatorĂ«ve me shtypjen e Ctrl+F.

  • NĂ« ndĂ«rfaqe Ă«shtĂ« integruar mundĂ«sia e pĂ«rdorimit tĂ« markup Markdown pĂ«r formatimin e tekstit, duke pĂ«rfshirĂ« komentet nĂ« redaktorĂ«t e nyjave.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster