Përdoruesi Cody Darr, i njohur gjithashtu si Sonic Ether, prezantoi një përditësim të paketës së shenjave për Minecraft, në të cilin ai shtoi një teknologji renditjeje të quajtur "rasterizimi i rrugëve". Në pamje, kjo duket pothuajse si renditja e rrezeve që është modernisht në modë nga Battlefield V dhe Shadow of the Tomb Raider, por është realizuar ndryshe.

Rasterizimi i rrugëve nënkupton se ndriçimi lëshohet nga një kamerë virtuale. Më pas, drita reflektohet ose thithët nga objekti. Kjo lejon krijimin e hijeve të buta dhe ndriçimit realistik. Megjithatë, ashtu si në rastin e rrezes së ndriçimit, cilësia ka një kosto.

PĂ«rdoruesi e nisi lojĂ«n me pĂ«rmirĂ«sime nĂ« njĂ« PC me procesor Intel Core i9-9900k dhe kartĂ« grafike NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Si rezultat, ai arriti njĂ« frekuencĂ« prej rreth 25â40 ĐșаЎŃа/Ń nĂ« cilĂ«sitĂ« maksimale dhe me njĂ« distancĂ« tĂ« madhe renderimi. Natyrisht, pĂ«r tĂ« rritur frekuencĂ«n, nevojitet njĂ« kartĂ« mĂ« e fuqishme.

Në të njëjtën kohë, vërehet se teknologjia e rasterizimit të rrugëve për Minecraft është e disponueshme vetëm në paketën e shenjave. Ajo mund të merret duke u abonuar te Patreon i autorit për $10 ose më shumë.
Kujtojmë se kemi publikuar një artikull mbi testimin e teknologjisë së gjurmimit të rrezeve dhe përdorimin e anti-aliasing inteligjent në Shadow of the Tomb Raider. Testimi u zhvillua në katër karta grafike:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Megjithatë, nuk u vërejt ndonjë ndryshim të mahnitshëm në cilësi. Sigurisht, gjurmimi i rrezeve dhe DLSS përmirësuan shpërndarjen e imazhit, por jo aq ndjeshëm sa në Metro Exodus. Edhe pse zhvilluesit e lojës për Larën Croft duket se e bënë çdo gjë të mundshme për ta 'përmirësuar' pamjen.
Burimi: 3dnews.ru
