Pas një demonstration të NVIDIA për gjurmimin e rrezeve në kohë reale me kartat grafike të serisë GeForce RTX, është e rëndësishme të pranojmë se kjo teknologji (në një kombinim racional me algoritmin e rasterizimit) është e ardhmja e lojërave kompjuterike. Megjithatë, procesorët grafikë të bazuar në arkitekturën Turing me bërthama të specializuara RT deri tani konsideroheshin kategori e vetme e GPU-ve diskrete që ka kapacitetin e nevojshëm për këtë lloj llogaritjeje.
Siç treguan testet e lojĂ«rave tĂ« para qĂ« pĂ«rqafuan Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus dhe Shadow of the Tomb Raider), madje edhe pĂ«rshpejtuesit GeForce RTX (sidomos ai mĂ« i vogli â RTX 2060) pĂ«rballen me njĂ« rĂ«nie tĂ« konsiderueshme tĂ« frekuencĂ«s sĂ« kornizave nĂ« detyrat e renderimit hibrid. MegjithĂ«se ishin disa sukseset e para, gjurmimi i rrezeve nĂ« kohĂ« reale ende nuk mund tĂ« quhet njĂ« teknologji e zhvilluar. VetĂ«m kur jo vetĂ«m pajisjet mĂ« tĂ« avancuara dhe tĂ« shtrenjta, por edhe kartat grafike tĂ« nivelit tĂ« mesĂ«m tĂ« çmimeve arrijnĂ« standardet e mĂ«parshme tĂ« performancĂ«s nĂ« lojĂ«rat e reja, mund tĂ« shpallet se kalimi i paradigmĂ«s, i iniciuar nga Jensen Huang, pĂ«rfundimisht Ă«shtĂ« realizuar.

Gjurmimi i rrezeve nĂ« 'Pascal' â pro dhe kundra
Por tashmĂ«, ndĂ«rsa ende nuk Ă«shtĂ« thĂ«nĂ« asnjĂ« fjalĂ« pĂ«r pasardhĂ«sin e ardhshĂ«m tĂ« arkitekturĂ«s Turing, NVIDIA ka vendosur tĂ« nxisĂ« progresin. NĂ« ngjarjen GPU Technology Conference muajin e kaluar, ekipi i gjelbĂ«r njoftoi se pĂ«rshpejtuesit me çipa Pascal, si dhe pĂ«rfaqĂ«suesit mĂ« tĂ« vegjĂ«l tĂ« familjes Turing (seria GeForce GTX 16), do tĂ« fitojnĂ« funksionin e gjurmimit tĂ« rrezeve nĂ« kohĂ« reale nĂ« pĂ«rputhje me produktet nĂ«n markĂ«n RTX. Sot, drejtori i premtuar mund tĂ« shkarkohet nĂ« faqen zyrtare tĂ« NVIDIA, dhe lista e pajisjeve pĂ«rfshin modele nga familja GeForce 10, duke filluar nga GeForce GTX 1060 (versioni 6 GB), pĂ«rshpejtuesin profesional TITAN V me çip Volta, dhe, sigurisht, modelet e reja tĂ« mesme tĂ« çmimeve me çip TU116 â GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti. PĂ«rditĂ«simi ka ndikuar gjithashtu nĂ« laptopĂ«t me GPU pĂ«rkatĂ«se.
Nga pikĂ«pamja teknike, nuk ka asgjĂ« tĂ« jashtĂ«zakonshme kĂ«tu. ProcesorĂ«t grafikĂ« me blloqe shĂ«njimi tĂ« unifikuar kanĂ« qenĂ« nĂ« gjendje tĂ« kryejnĂ« Ray Tracing shumĂ« para se tĂ« shfaqej arkitektura Turing, megjithatĂ« nĂ« atĂ« kohĂ« nuk kishin performancĂ«n e nevojshme pĂ«r ta bĂ«rĂ« kĂ«tĂ« mundĂ«si tĂ« kĂ«rkuar nĂ« lojĂ«ra. Po ashtu, mungonte njĂ« standard i unifikuar i metodave programore, pĂ«rveç API-ve tĂ« mbyllura si NVIDIA OptiX. Tani, me ekzistencĂ«n e zgjerimit DXR pĂ«r Direct3D 12 dhe biblioteka tĂ« ngjashme nĂ« ndĂ«rfaqen e programimit Vulkan, motorĂ«t e lojĂ«s mund tĂ« lidhen me to, pa marrĂ« parasysh nĂ«se procesori grafik ka logjikĂ« tĂ« specializuar â mjafton qĂ« drejtori tĂ« ofrojĂ« njĂ« mundĂ«si tĂ« tillĂ«. Ăipat Turing kanĂ« bĂ«rthama tĂ« veçanta RT pĂ«r kĂ«tĂ« qĂ«llim, ndĂ«rsa nĂ« GPU tĂ« arkitekturĂ«s Pascal dhe procesorin TU116, gjurmimi i rrezeve Ă«shtĂ« realizuar nĂ« formatin e llogaritjeve tĂ« pĂ«rgjithshme mbi masivin e ALU-ve shĂ«njuese.

MegjithatĂ«, gjithçka qĂ« dimĂ« pĂ«r arkitekturĂ«n Turing nga vetĂ« NVIDIA, sugjeron se Pascal nuk Ă«shtĂ« i pĂ«rshtatshĂ«m pĂ«r aplikacione me mbĂ«shtetje DXR. NĂ« prezantimin e vitit tĂ« kaluar, i pĂ«rkushtuar modeleve kryesore tĂ« familjes Turing â GeForce RTX 2080 dhe RTX 2080 Ti â inxhinierĂ«t paraqitĂ«n kĂ«to tĂ« dhĂ«na. NĂ«se do tĂ« vihen tĂ« gjitha burimet e kartĂ«s mĂ« tĂ« mirĂ« grafike tĂ« konsumatorĂ«ve tĂ« brezit tĂ« kaluar â GeForce GTX 1080 Ti â nĂ« llogaritjen e gjurmimit tĂ« rrezeve, performanca pĂ«rfundimtare nuk do tĂ« tejkalonte 11% tĂ« asaj qĂ« teorikisht Ă«shtĂ« nĂ« gjendje RTX 2080 Ti. Po ashtu, Ă«shtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme qĂ« bĂ«rthamat CUDA tĂ« çipave Turing mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r pĂ«rpunimin paralel tĂ« komponenteve tĂ« tjera tĂ« imazhit â pĂ«r kryerjen e programeve shĂ«njuese, radhĂ«n e llogaritjeve jo-grafike Direct3D gjatĂ« ekzekutimit asinkron etj.

Në lojërat reale, gjendja është më e ndërlikuar, pasi në harduerin ekzistues, zhvilluesit përdorin në mënyrë të kontrolluar funksionet DXR, ndërsa një pjesë e madhe e ngarkesës llogaritëse vazhdon të dominohet nga rasterizimi dhe urdhërat shënjuese. Për më tepër, disa efekte të ndryshme që krijohen përmes gjurmimit të rrezeve, mund të përfundohen mirë edhe në bërthamat CUDA të çipave Pascal. Për shembull, sipërfaqet reflektive në Battlefield V nuk përfshijnë refleksionin e dytë të rrezeve, prandaj, ato përbëjnë një ngarkesë të përballueshme për kartat grafike të brezit të kaluar. E njëjta gjë vlen edhe për hijet në Shadow of the Tomb Raider, ndonëse renderimi i hijave komplekse të formuara nga disa burime dritë, është tashmë një detyrë më e vështirë. Ndërsa ndriçimi global në Metro Exodus, i jep vështirësi edhe Turingut, dhe nuk mund të pritet asgjë më e krahasueshme nga Pascal.
Sido si e pra ashtu, kemi njĂ« ndryshim tĂ« madh teorik nĂ« performancĂ«n midis arkitekturave Turing dhe homologĂ«ve tĂ« tyre mĂ« tĂ« afĂ«rt nĂ« silikoni Pascal. Avantazhi i Turing nuk qĂ«ndron vetĂ«m nĂ« praninĂ« e bĂ«rthamave RT, por edhe nĂ« shumĂ« pĂ«rmirĂ«sime tĂ« natyrshme, tĂ« cilat janĂ« karakteristika e akceleratorĂ«ve tĂ« brezit tĂ« ri. Ăipat Turing mund tĂ« kryejnĂ« operacione nĂ« tĂ« dhĂ«na reale (FP32) dhe tĂ« plota (INT) njĂ«kohĂ«sisht, kanĂ« njĂ« sasi tĂ« madhe tĂ« caches lokale dhe bĂ«rthama CUDA tĂ« veçuara pĂ«r llogaritje me saktĂ«si tĂ« ulĂ«t (FP16). Kjo do tĂ« thotĂ« se Turing jo vetĂ«m se pĂ«rballon mĂ« mirĂ« programet shader, por gjithashtu mund tĂ« llogarisĂ« relativisht efektivisht gjurmimin e rrezeve pa blloqe tĂ« specializuara. Kjo sepse renderimi i tillĂ« kĂ«rkon shumĂ« burime, jo vetĂ«m pĂ«rsa i pĂ«rket gjetjes sĂ« ndĂ«rprerjeve midis rrezeve dhe elementeve tĂ« gjeometrisĂ« (nĂ« tĂ« cilat merret me bĂ«rthamat RT), por edhe pĂ«r llogaritjen e ngjyrĂ«s nĂ« pikĂ«n e ndĂ«rprerjes (shading). Dhe pĂ«r tĂ« thĂ«nĂ« tĂ« vĂ«rtetĂ«n, kĂ«to pĂ«rparĂ«si tĂ« arhitekturĂ«s Turing janĂ« gjithashtu tĂ« pranishme nĂ« GeForce GTX 1660 dhe GTX 1660 Ti, ndonĂ«se nĂ« çipin TU116 nuk ka bĂ«rthama RT, prandaj testet e kĂ«tyre kartave grafike me gjurmim rrezesh tĂ« softuerĂ«ve pĂ«rfaqĂ«sojnĂ« njĂ« interes tĂ« veçantĂ«.
Por mjaft me teorinë, pasi ne tashmë kemi mbledhur të dhëna mbi performancën e "Pascalëve" (si dhe "Turingëve" e vegjël) në Battlefield V, Metro Exodus dhe Shadow of the Tomb Raider bazuar në matjet tona. Vërejmë se asnjë nga drejtuesit, as vetë lojrat nuk rregullojnë numrin e rrezeve për të reduktuar ngarkesën në GPU pa bërthama RT, që do të thotë se cilësia e efekteve në GeForce GTX dhe GeForce RTX duhet të jetë e njëjtë.
Stendi provues, metoda e provës
| Njësia e testimit | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz në AVX, frekuencë fikse) |
| Pllaka nene | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Memoria RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| PZ | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Blloku i energjisë | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Sistemi i ftohjes CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Kasa | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitori | NEC EA244UHD |
| Sistemi operativ | Windows 10 Pro x64 |
| SOFTWARE për GPU NVIDIA | |
| NVIDIA GeForce RTX 20 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67 |
| NVIDIA GeForce GTX 10/16 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
| Testet e lojës | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lojë | API | Konfigurimet, metoda e testimit | Antialiasing në ekran të plotë | |
| 1920 Ă 1080 / 2560 Ă 1440 | 3840 Ă 2160 | |||
| Battlefield V | DirectX 12 | OCAT, misioni Liberte. Cilësia maksimale e grafikës | TAA High | TAA High |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benchmark i integruar. Profili i cilësisë së grafikës Ultra | TAA | TAA |
| Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Benchmark i integruar. CilĂ«sia maksimale e grafikĂ«s | SMAA 4x | Ăaktivizuar. |
Të dhënat për frekuencën mesatare dhe minimale të kadrove nxirren nga një grumbull kohor i renditjes së kadrove, i cili regjistron benchmarkun e integruar (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) ose utilitarin OCAT, nëse nuk ka një të tillë në lojë (Battlefield V).
Frekuenca mesatare e ndërrimit të kadrove në grafikët është një vlerë e kundërt e mesatares së kohës së kadrove. Për të vlerësuar frekuencën minimale të kadrove, numërohen kadrot e formuara në çdo sekondë të testit. Nga ky grumbull numrash, zgjidhet vlera që korrespondon me percentilin 1.
Pjesëmarrësit e testimit
Në testimin e performancës morën pjesë këto karta grafike:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).
Battlefield V
Duke qenë se Battlefield V është një lojë mjaft jo kërkuese (veçanërisht në rezolutat 1080p dhe 1440p) dhe gjurmimi i rrezeve aplikohet në mënyrë fragmentare, testi i GeForce serive 10 me opsionin DXR ka dhënë rezultate inkurajuese. Megjithatë, nga të gjitha modelet pa mbështetje Ray Tracing në nivelin e silikoni, na duhej të kufizohemi në modelet GTX 1070/1070 Ti dhe GTX 1080/1080 Ti. Lojrat e Electronic Arts kanë një reagim të dyshimtë ndaj ndërrimeve të shpeshta të konfigurimeve të harduerit dhe bllokojnë përdoruesin për një periudhë prej një ose disa ditësh. Prandaj matjet e performancës për GeForce GTX 1060 dhe dy pajisjeve të serisë GeForce GTX 16 do të shfaqen në këtë artikull më vonë, sapo Battlefield V të heqë kufizimet nga makina jonë e testimit.
Në përqindje, çdo pjesëmarrës në testim përjeton një rënie të ngjashme të performancës me konfigurimet e ndryshme të cilësisë së gjurmimit të rrezeve, pavarësisht nga rezoluta e ekranit. Kështu, performanca e kartave grafike me markën GeForce RTX 20 zvogëlohet me 28-43% në cilësitë e ulëta dhe mesatare të efekteve DXR, ndërsa në ato të larta dhe maksimale ulja është 37-53%.
Nëse flasim për modelet më të larta të familjes GeForce 10, atëherë në nivelet e gjurmimit të rrezes Low dhe Medium, loja humb nga 36 deri në 42 % FPS, ndërsa në cilësinë e lartë (konfigurimet High dhe Ultra) DXR merr tashmë 54-67 % të frekuencës së ndërrimit të kadrove. Vërejmë se në shumë, nëse jo në shumicën e skenave të lojës Battlefield V, nuk ka një ndihmë të dukshme ndërmjet konfigurimeve Low dhe Medium, si dhe midis High dhe Ultra - as në qartësinë e imazhit, as në performancë. Duke shpresuar se procesorët grafikë Pascal do të ishin më të ndjeshëm ndaj këtij parametri, ne kryem teste në të katër konfigurimet. Dhe, në të vërtetë, u shfaqën disa dallime, por vetëm në rezolutat 2160p dhe brenda 6% FPS.
Në treguesit absolutë, çdo ndihmës i përmirësuar me çipa Pascal mund të mbështesë një frekuencë kadrowe mbi 60 FPS në modalitetin 1080p me cilësi të ulët refleksionesh, ndërsa GeForce GTX 1080 Ti pretendon të arrijë një rezultat të ngjashëm edhe në mënyrën e hulumtimit në nivelin High. Por kur kalojmë në rezolutën 1440p, vetëm GeForce GTX 1080 dhe GTX 1080 Ti ofrojnë një frekuencë komode fërkime në nivelin 60 FPS e lart me cilësinë e hulumtimit Low ose Medium, dhe në modalitetin 4K, asnjë nga kartat e gjeneratës së kaluar nuk ka fuqinë e nevojshme kompjuterike (ashtu si edhe çdo Turing përveç modelit kryesor GeForce RTX 2080 Ti).
Nëse kërkojmë paralela midis ndihmësve të veçantë nën markën GeForce GTX 10 dhe GeForce RTX 20, modeli më i mirë i gjeneratës së kaluar (GeForce GTX 1080 Ti), i cili në detyrat e rendit standard pa DXR është ekuivalenti i GeForce RTX 2080, ra në nivelin GeForce RTX 2070 me cilësinë e ulët të hulumtimit, dhe me cilësinë e lartë mund të garojë vetëm me GeForce RTX 2060.

| Battlefield V, cilësia maksimale | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1920 Ă 1080 TAA | |||||
| RT Off | RT Low | RT Medium | RT High | RT Ultra | |
| NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) | 100% | -28% | -28% | -37% | -39% |
| NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) | 100% | -34% | -35% | -43% | -44% |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) | 100% | -35% | -36% | -46% | -45% |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) | 100% | -42% | -43% | -50% | -51% |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) | 100% | -40% | -39% | -54% | -58% |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) | 100% | -41% | -41% | -57% | -61% |
| NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) | 100% | -40% | -41% | -57% | -59% |
| NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) | 100% | -38% | -39% | -57% | -61% |
| NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |

| Battlefield V, cilësia maksimale | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2560 Ă 1440 TAA | |||||
| RT Off | RT Low | RT Medium | RT High | RT Ultra | |
| NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) | 100% | -33% | -34% | -44% | -45% |
| NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) | 100% | -37% | -38% | -47% | -49% |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) | 100% | -36% | -36% | -48% | -48% |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) | 100% | -41% | -42% | -51% | -52% |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) | 100% | -40% | -40% | -59% | -62% |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) | 100% | -36% | -39% | -59% | -63% |
| NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) | 100% | -39% | -39% | -58% | -62% |
| NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) | 100% | -38% | -38% | -59% | -63% |
| NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |

| Battlefield V, cilësia maksimale | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3840 Ă 2160 TAA | |||||
| RT Off | RT Low | RT Medium | RT High | RT Ultra | |
| NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) | 100% | -30% | -30% | -44% | -47% |
| NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) | 100% | -31% | -32% | -46% | -49% |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) | 100% | -40% | -38% | -53% | -52% |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) | 100% | -28% | -30% | -44% | -53% |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
| NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) | 100% | -36% | -37% | -60% | -63% |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) | 100% | -40% | -43% | -64% | -67% |
| NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) | 100% | -38% | -42% | -62% | -65% |
| NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) | 100% | -36% | -42% | -63% | -66% |
| NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) | 100% | ND | ND | ND | ND |
Burimi: 3dnews.ru
