DXVK 1.0.3 me implementimin e Direct3D 10/11 mbi API Vulkan

Në vend të lëshimit të anuluar për shkak të problemit me bllokimin e GPU-së 1.1 është përgatitur lëshimi i mbështetjes DXVK 1.0.3, që ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura e Grafikeve të DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke punuar përmes translacionit të thirrjeve në API Vulkan. Në DXVK 1.0.3 janë transferuar disa rregullime dhe përmirësime nga dega 1.1, për shembull:

  • NĂ« DLL Ă«shtĂ« siguruar pĂ«rfshirja e informacionit mbi versionin e DXVK;
  • NĂ« sistemet me GPU NVIDIA janĂ« zgjidhur problemet me renderimin nĂ« lojĂ«rat Dark Souls Remastered dhe Grim Dawn;
  • ËshtĂ« eliminuar bllokimi i GPU-sĂ« dhe crash-i i drejtuesit gjatĂ« lançimit tĂ« lojĂ«s Star Citizen;
  • JanĂ« zgjidhur problemet me performancĂ«n e lojĂ«s Anno 1800;
  • JanĂ« rregulluar gabimet qĂ« çonin nĂ« transmetimin e tĂ« dhĂ«nave tĂ« paqartĂ« nĂ« drejtues, tĂ« cilat mund tĂ« pasqyronin negativisht nĂ« ĐșДшimin e shenjave;
  • ËshtĂ« eliminuar problemi me hashing-un e shenjave gjeometrike me metadatat e rrjedhĂ«s, qĂ« mund tĂ« çonte nĂ« njĂ« rritje tĂ« pakontrolluar tĂ« madhĂ«sisĂ« sĂ« skedarĂ«ve tĂ« ĐșДшit tĂ« gjendjes.

Kujtojmë se DXVK mund të përdoret për të drejtuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux përmes Wine, si një alternativë me performancë më të lartë krahasuar me implementimin e integruar të Direct3D 11 në Wine, që punon mbi OpenGL. Në në disa lojëra performanca e kombinimit Wine+DXVK dallon në fillim në Windows vetëm me 10-20%, ndërsa gjatë përdorimit të zbatimit Direct3D 11 mbi OpenGL, performanca zvogëlohet më ndjeshëm. Po punohet për në shpërndarje DXVK si komponent integrimi i wine, i ofruar si një bibliotekë të veçantë Linux (libdxvk.so), e cila mund të përdoret drejtpërdrejt në Wine, pa nevojën për një instalim të veçantë të DXVK si DLL të Windows.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster