
Sot mund të gjesh transmetime live për çdo shije: nga mësimet e programimit te makeup-i, gatimi dhe bisedat shumëorëshe të blogerëve për jetën. Streaming është një industri e mirëfilltë me një audiencë shumëmilionëshe, ku reklamuesit investojnë shuma të mëdha. Dhe nëse ofertat reklamuese janë kryesisht të disponueshme për streamer-at me audiencë të madhe, të ardhura nga donacionet mund të sigurojë edhe një streamer fillestar. Në këtë artikull do të tregoj se si streaming-u nga një argëtim i thjeshtë u kthye në një industri shumëmilionëshe, ndërsa streamer-at më të njohur u bënë milionerë.
A ka ekzistuar streaming-u në BRSS?
Historia e transmetimeve live mund tĂ« nisĂ« qĂ« nga fillimi i viteve â90, kur nĂ« Rusi jo vetĂ«m interneti, por edhe njĂ« kompjuter i zakonshĂ«m ishte njĂ« luks i vĂ«rtetĂ«. Jo, nuk po bĂ«j shaka. Shikojeni vetĂ«: pĂ«r shembull, ju jeni pronari i parĂ« me fat nĂ« klasĂ« i njĂ« konsole si Sega ose Dendy. TĂ« gjithĂ« miqtĂ« dhe shokĂ«t e klasĂ«s pĂ«rpiqen tĂ« vijnĂ« pas mĂ«simit nĂ« shtĂ«pinĂ« tuaj pĂ«r tĂ« shijuar spektaklin emocionues tĂ« duelit mes Liu Kang dhe Sub-Zero ose pĂ«r tĂ« parĂ« gjuetinĂ« e rosakĂ«ve me pikselĂ«. Pra, nĂ« kĂ«tĂ« rast ju jeni njĂ« nga streamer-at e parĂ«, ndĂ«rsa miqtĂ« dhe shokĂ«t e klasĂ«s janĂ« shikuesit.
Me zhvillimin e teknologjisĂ« dhe shfaqjen e aksesit tĂ« pĂ«rgjithshĂ«m nĂ« internet me shpejtĂ«si tĂ« lartĂ«, erdhi koha e lojĂ«rave spektakolare, ku cilĂ«sia grafike dhe dinamika vizuale i afroheshin filmave aksion tĂ« Hollywood-it. Regjistrimet video tĂ« sesioneve tĂ« lojĂ«s nisĂ«n tĂ« ngjanin gjithnjĂ« e mĂ« shumĂ« me skena filmash dhe pushtuan YouTube. KĂ«shtu lindi lĂ«vizja e âletâs playerâ-Ă«ve, nga e cila dolĂ«n streamer-at modernĂ«. âBabaiâ i letâs play rus Ă«shtĂ« â .
NĂ« vitin 2012 u shfaq mundĂ«sia pĂ«r tĂ« transmetuar video nĂ« kohĂ« reale. Transmetimet live u bĂ«nĂ« ashtu siç jemi mĂ«suar tâi shohim sot. Sot mund tĂ« transmetosh çfarĂ« tĂ« duash, por tradicionalisht audiencĂ«n mĂ« tĂ« gjerĂ« e mbledhin transmetimet e lojĂ«rave.

Si të fitoni para nga transmetimet live
Ădo streamer ndjek qĂ«llimet e veta, qoftĂ« komunikimi me shikuesit apo dĂ«shira pĂ«r tĂ« treguar aftĂ«sitĂ« nĂ« lojĂ«, por tĂ« gjithĂ« i bashkon njĂ« gjĂ« â dĂ«shira pĂ«r tĂ« fituar para. Dhe kjo mund tĂ« bĂ«het menjĂ«herĂ« nĂ« disa mĂ«nyra. Si shembull, le tĂ« marrim platformĂ«n mĂ« popullore â Twitch.
- Reklamimi i integruar. Në transmetimet me një numër të madh shikuesish, Twitch vendos reklamë. Këtu gjithçka është e thjeshtë: sa më shumë shikues ta shohin atë, aq më shumë do të fitoni.
- Qasje me pagesë në stream. Abonentët nuk do të shohin reklama dhe do të marrin emoji në chat, por do të humbet një pjesë e konsiderueshme e audiencës.
- Reklamë e drejtpërdrejtë në stream. Pasi të arrihet një prag i caktuar audiencë, streameri bëhet interesant për reklamuesit. Për produktin mund të flitet gjatë vetë stream-it ose të vendoset një link poshtë transmetimit.
- Programet partnere. Ndryshon nga varianti i mëparshëm për mungesën e një marrëveshjeje të drejtpërdrejtë. Ju regjistroheni vetë dhe merrni mundësinë të tërhiqni njerëz përmes linkeve referuese.
- Donatat. Donacion nga shikuesi pĂ«r streamerin. Sot kjo Ă«shtĂ« mĂ«nyra mĂ« e pĂ«rhapur e monetizimit tĂ« stream-it. Dhe kĂ«tu nuk ka asnjĂ« kufizim: aq sa tâi pĂ«lqejĂ« shikuesit, aq edhe do tĂ« dhurojĂ«.

Stream-et e lojërave sjellin më shumë donacione se çdo gjë tjetër. Audienca e LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike numëron miliona përdorues. Natyrisht, ata jo vetëm që duan të luajnë, por edhe të ndjekin lojën e të tjerëve. Për ta, stream-i i lojës së preferuar është një mundësi jo vetëm për të mësuar teknika të reja, por edhe për të komunikuar me njerëz me të njëjtat interesa.



Streamerët e lojërave fitojnë honoraret më të larta. Ja disa statistika publike:
- Ninja â $5 100 000 nĂ« vit. Pjesa mĂ« e madhe ($4 000 000) vjen nga abonimet me pagesĂ«.
- Shroud â $3 100 000 nĂ« vit.
- TimTheTatman â $2 700 000 nĂ« vit.
NĂ« Rusi, shuma mĂ« e madhe e njĂ« donacioni tĂ« vetĂ«m deri tani Ă«shtĂ« 200 000 rubla. Donacione kaq âtĂ« majmeâ kanĂ« marrĂ« njĂ«herĂ«sh disa streamerĂ«: , , , dhe . NdĂ«rsa mĂ« bujari rezultoi tĂ« ishte njĂ« shikues qĂ« brenda njĂ« dite u dĂ«rgoi streamerĂ«ve 315 000 rubla. Madje, tĂ« fitojĂ« nga stream-et mund kushdo, pavarĂ«sisht profesionit apo sĂ« kaluarĂ«s. PĂ«r shembull, njĂ« nga streamerĂ«t qĂ« mbledh mĂ« shumĂ« Ă«shtĂ« â , ish i burgosur i njĂ« kolonie penale. GjĂ«ja kryesore Ă«shtĂ« tĂ« gjesh shikuesin tĂ«nd.
Interesante është se në stream-e kërkohet jo vetëm përmbajtja video, por edhe ajo audio. Për shembull, pa ASMR shumë njerëz tashmë nuk e imagjinojnë dot mbrëmjen e tyre.

Para se tĂ« shfaqeshin shĂ«rbimet e posaçme pĂ«r mbledhjen e donacioneve, streamer-at i merrnin dhurimet drejtpĂ«rdrejt nĂ« kartĂ« ose nĂ« portofol elektronik. Sâka nevojĂ« tĂ« thuhet sa e papĂ«rshtatshme ishte kjo pĂ«r disa arsye njĂ«herĂ«sh. SĂ« pari, kjo shpĂ«rqendronte si streamer-in, ashtu edhe shikuesin. SĂ« dyti, mungonte çdo lloj interaktiviteti me streamer-in: ai thjesht hynte njĂ« herĂ« nĂ« orĂ«, kontrollonte pagesat nĂ« internet banking dhe falĂ«nderonte tĂ« gjithĂ«. Natyrisht, kjo nuk mund tĂ« vazhdonte gjatĂ«, ndaj filluan tĂ« shfaqeshin mjete qĂ« synonin ta bĂ«nin jetĂ«n e streamer-it mĂ« komode. Sot, nĂ« PerĂ«ndim, kĂ«to janĂ« Streamlabs/ Twitchalerts, Streamelements dhe Tipeeestream.
Shfaqja e njĂ« shĂ«rbimi tĂ« tillĂ« edhe nĂ« Rusi nuk vonoi. Disa vite mĂ« parĂ«, njĂ« programues autodidakt nga Omsku, me emrin Sergej Trifonov, po ndiqte stream-e tĂ« huaja dhe i pĂ«lqeu sa thjesht dhe rehat ishte organizuar gjithçka: me disa klikime, paratĂ« shkonin te streamer-i. ShĂ«rbimet e huaja nuk kishin lokalizim dhe as mbĂ«shtetje pĂ«r sistemet tona tĂ« pagesave. AtĂ«herĂ« Sergej vendosi tĂ« krijonte shĂ«rbimin e tij, tĂ« pĂ«rshtatur pĂ«r RusinĂ«, dhe ai u bĂ« â sot mjeti mĂ« i popullarizuar nĂ« Runet.

ShĂ«rbimi i eliminon tĂ« gjitha mangĂ«sitĂ« e mbledhjes âmanualeâ tĂ« donacioneve dhe shton disa funksione tĂ« pĂ«rshtatshme e tĂ« dobishme, duke kombinuar njĂ«kohĂ«sisht njĂ« ndĂ«rfaqe miqĂ«sore, komoditet dhe thjeshtĂ«si nĂ« pĂ«rdorim:
- Kursim kohe dhe komoditet. Streamer-it i mjafton vetĂ«m tĂ« vendosĂ« njĂ« link pĂ«r donacion nĂ«n video, ndĂ«rsa shikuesit tâi klikojĂ«. Nuk ka nevojĂ« tĂ« kalohet çdo herĂ« nĂ«pĂ«r njĂ« sistem tĂ« ndĂ«rlikuar autorizimi. ShĂ«rbimi mbĂ«shtet tĂ« gjitha sistemet e mundshme tĂ« pagesave.
- Kreditim i menjëhershëm i fondeve dhe tërheqje e thjeshtë e tyre. Pagesat nga të gjithë përdoruesit mblidhen në një vend dhe tërhiqen automatikisht një herë në ditë.
- Vizualizimi â elementi mĂ« i rĂ«ndĂ«sishĂ«m i interaktivitetit nĂ« stream. TĂ« gjitha donacionet shfaqen nĂ« stream, duke shkaktuar reagim tĂ« fuqishĂ«m nga prezantuesi. Gjithashtu, nĂ« stream mund tĂ« shtohet votimi, shikimi i medias dhe shfaqja e abonentĂ«ve me pagesĂ«.
PĂ«r tâu regjistruar nĂ« Donation Alerts, mjafton tĂ« autorizoheni me llogarinĂ« tuaj nĂ« rrjetet sociale. ShĂ«rbimi nuk Ă«shtĂ« portofol elektronik dhe nuk i ruan paratĂ« mĂ« shumĂ« se njĂ« ditĂ«, ndaj çdo natĂ« tĂ« gjitha fondet tĂ«rhiqen automatikisht dhe i dĂ«rgohen pĂ«rdoruesit pĂ«rmes sistemit tĂ« pagesĂ«s qĂ« ai ka zgjedhur.
GjatĂ« transmetimit mund tĂ« mblidhni donacione pĂ«r njĂ« qĂ«llim tĂ« caktuar dhe tĂ« fiksoni shumĂ«n pĂ«rfundimtare (pĂ«r shembull, blerja e njĂ« instrumenti apo pajisjeje tĂ« re, pĂ«rmirĂ«simi i kompjuterit â çfarĂ«do qĂ« dĂ«shironi). Treguesi i progresit tĂ« shumĂ«s sĂ« nevojshme do tĂ« jetĂ« i dukshĂ«m pĂ«r tĂ« gjithĂ« pjesĂ«marrĂ«sit. Mund tĂ« vendosni disa qĂ«llime njĂ«herazi; kĂ«shtu, shikuesi vendos vetĂ« se pĂ«r çfarĂ« tĂ« dhurojĂ«. NĂ« panelin e menaxhimit tĂ« statistikave mund tĂ« analizoni aktivitetin e audiencĂ«s nĂ« momente tĂ« ndryshme tĂ« stream-it dhe tĂ« konfiguroni funksionimin e widget-eve. Kjo do tâju ndihmojĂ« tâi bĂ«ni stream-et tuaja edhe mĂ« efektive, si edhe tĂ« vlerĂ«soni dhe tĂ« eliminoni mangĂ«sitĂ«.
Në përfundim
Viti pas viti, segmenti i streaming-ut po rritet, dhe bashkë me të po rritet edhe interesi i audiencës. Nëse disa vite më parë shumica e streamer-ëve ishin të fokusuar te lojërat, sot shumica prej tyre i kombinojnë stream-et e gaming-ut me transmetime bisedore ose IRL. Kjo u jep shikuesve mundësinë të zhyten më thellë në jetën e moderatorit të tyre të preferuar dhe të ndiejnë një lloj afërsie. Për më tepër, praktika globale tregon se streaming-u po lëviz drejt ndërveprimit maksimal, prandaj nevoja për të krijuar gjithnjë e më shumë mjete për streamer-ët mbetet e pandryshuar.
Burimi: habr.com
