Në heshtje dhe pa u vënë re nga komuniteti i lojtarëve në Steam, u regjistrua llogaria e miliardit. Steam ID Finder , tregon se llogaria u krijua më 28 prill, duke marrë një Steam ID me shumë zeros, por pa asnjë bujë apo fishekzjarrë. Valve nuk ka reaguar asnjëherë ndaj këtij eventi, ndoshta sepse ky numër nuk ka aq shumë rëndësi për kompaninë sa numri i përdoruesve aktivë çdo ditë ose çdo muaj. Në anën tjetër, lojtarët tashmë pronarin e profilit ‘jubilar’ dhe i kërkojnë atij ta shtojë në shokë.

Problemi i përdorimit të numrit të llogarive si një masë suksesi për platformën e lojërave është se disa nga këto llogari janë të bllokuara, disa janë llogari të dyta ose madje të treta për pronarin, dhe disa janë thjesht bota. Prandaj, mënyra më e saktë për të vlerësuar do të ishte të shihni statistikat aktuale për përdoruesit e tanishëm online.
Vitin e kaluar, numri i përdoruesve aktivë njëkohësisht në Steam kaloi 18 milion, në njëfarë mënyre falë suksesit të përmasave të mëdha të PlayerUnknown’s Battlegrounds, dhe që atëherë ky tregues është mbajtur brenda 15 milionëve. Në vitin 2018, numri i përgjithshëm i lojtarëve në Steam përfshiu një mesatare prej 47 milionësh në ditë dhe 90 milionësh në muaj, që është 23 milion më shumë se viti i kaluar.
Mundësisht faktori më i madh që ndikoi në rritjen e audiencës ishte popullariteti në rritje i PC-ve dhe Steam në Azinë, veçanërisht në Kinë. Nëse në vitin 2012, shitjet në Steam dominoheshin nga Europa Perëndimore dhe Amerika e Veriut, ku asnjë rajon tjetër nuk ishte as afër, gjashtë vjet më vonë, pavarësisht faktit se shumë lojëra nuk mbështesin gjuhën kineze, tregu aziatik për shitje doli të jetë pothuajse aq i madh sa Amerika e Veriut.
Steam vazhdon të mbetet platforma më e madhe për shitjen e lojërave për PC, edhe pse tani ka një konkurrencë, përfshirë për shkak të ekskluzivave, në formën e Epic Games Store, dhe kjo duhet marrë parasysh. Kjo nuk do ta ndryshojë numrin e përdoruesve të regjistruar, dhe në Steam vazhdojnë të jenë qindra e mijëra lojëra, por, ndërsa gjithnjë e më shumë botues preferojnë platforma alternative, numri i lojtarëve aktivë njëkohësisht në të ardhmen mund të bjerë ndjeshëm, nëse kjo do të vazhdojë. Na mbetet të vëzhgojmë statistikat zyrtare dhe hapat e mundshëm të Valve për të ruajtur pozitat e saj në treg.
Burimi: 3dnews.ru
