Në konferencën grafike FMX 2019 që po zhvillohet tani në Stuttgart, Gjermani, e cila është e dedikuar animacionit, efekteve, lojërave dhe mediave digjitale, kompania Intel bëri një njoftim jashtëzakonisht interesant në lidhje me grafikat e ardhshme të familjes Xe. Siç e shpalli Jim Jeffers, inxhinieri kryesor dhe kreu i ekipit të Intel për përmirësimin e renderimit dhe vizualizimit, zgjidhjet grafike të Intel do të implementojnë mbështetje harduerike për përshpejtimin e gjurmimit të rretheve. Dhe ndonëse në njoftimin e bërë, për herë të parë flitet për përshpejtuesit e llogaritjeve për qendrat e të dhënave, dhe jo për modelet e konsumatorëve të GPU-ve të ardhshme, nuk ka asnjë dyshim se mbështetja harduerike për gjurmimin e rretheve do të shfaqet edhe në kartat grafike të lojërave Intel, pasi të gjitha do të bazohen në një arkitekturë të vetme.

QĂ« nĂ« mars tĂ« kĂ«tij viti, arkitektin kryesor tĂ« grafikĂ«s, David Blythe, premtoi se Intel Xe do tĂ« forcojĂ« ofertat e kompanisĂ« pĂ«r qendrat e tĂ« dhĂ«nave pĂ«rmes pĂ«rshpejtimit tĂ« njĂ« gamĂ« tĂ« gjerĂ« operacioneve, duke pĂ«rfshirĂ« operacione skalarĂ«, vektorĂ«, matriçorĂ« dhe tensorĂ«, qĂ« mund tĂ« jetĂ« e kĂ«rkuar si nĂ« detyrat e llogaritjes ashtu edhe pĂ«r llogaritjet qĂ« lidhen me inteligjencĂ«n artificiale. Tani, njĂ« aftĂ«si tjetĂ«r e rĂ«ndĂ«sishme i shtohet listĂ«s sĂ« asaj qĂ« Ă«shtĂ« e mundur me arkitekturĂ«n grafike Intel Xe â pĂ«rshpejtimi harduerik i gjurmimit tĂ« rretheve.
«Jam i lumtur tĂ« njoftoj sot se plani ambicioz pĂ«r zhvillimin e mundĂ«sive tĂ« renderimit tĂ« arkitekturĂ«s Intel Xe pĂ«r qendrat e tĂ« dhĂ«nave pĂ«rfshin mbĂ«shtetje tĂ« pĂ«rshpejtimit harduerik tĂ« gjurmimit tĂ« rretheve pĂ«rmes API dhe bibliotekave tĂ« Intel Rendering Framework», â Jim Jeffers nĂ« blogun e korporatĂ«s. Sipas tij, shtimi i kĂ«saj funksionaliteti nĂ« pĂ«rshpejtuesit e ardhshĂ«m do tĂ« lejojĂ« krijimin e njĂ« ambienti tĂ« plotĂ« llogaritĂ«s dhe programor, pasi nevoja pĂ«r renderim fizikisht tĂ« saktĂ« po rritet vazhdimisht jo vetĂ«m nĂ« detyrat e vizualizimit, por edhe nĂ« modelimin matematikor.

ĂshtĂ« e rĂ«ndĂ«sishme tĂ« theksohet se njoftimi pĂ«r mbĂ«shtetje tĂ« ndriçimit tĂ« rrezes nga hardueri ka karakter vetĂ«m tĂ« nivelit tĂ« lartĂ« deri tani. Kjo do tĂ« thotĂ« se deri mĂ« tani, ne e dimĂ« se Intel do ta implementojĂ« kĂ«tĂ« teknologji, por informacioni konkret se si dhe kur do tĂ« vijĂ« nĂ« GPU-tĂ« e kompanisĂ« ende nuk Ă«shtĂ« i qartĂ«. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, kĂ«tu flitet vetĂ«m pĂ«r akceleratorĂ«t e kompjuterĂ«ve qĂ« bazohen nĂ« arkitekturĂ«n Intel Xe. NjĂ« qasje e tillĂ« Ă«shtĂ« plotĂ«sisht e arsyeshme, pĂ«r shkak se profesionistĂ«t mund tĂ« jenĂ« po aq tĂ« interesuar pĂ«r ndriçimin e rrezes sĂ« shpejtĂ« sa edhe lojtarĂ«t. MegjithatĂ«, duke pasur parasysh shkallueshmĂ«rinĂ« e deklaruar tĂ« arkitekturĂ«s Intel Xe dhe unifikimin e premtuar tĂ« implementimeve pĂ«r tregje tĂ« ndryshme, Ă«shtĂ« logjike tĂ« pritet qĂ« mbĂ«shtetja pĂ«r ndriçimin e rrezes njĂ« ditĂ« tĂ« bĂ«het njĂ« mundĂ«si edhe pĂ«r kartat grafike tĂ« lojĂ«rave tĂ« Intel.
Burimi: 3dnews.ru
