Kompania Crytek zbuloi detajet mbi demonstrimin e saj të fundit të gjurmimit të rrezeve në kohë reale që u zhvillua nëpërmjet kartës grafike Radeon RX Vega 56. Kujtojmë se në mes të marsit të këtij viti, zhvilluesi publikoi një video që tregonte funksionimin e gjurmimit të rrezeve në kohë reale në motorin CryEngine 5.5 duke përdorur kartën grafike AMD.

Në momentin e publikimit të videos, Crytek nuk zbuloi detaje mbi nivelin e performancës së Radeon RX Vega 56 në demonstrimin Neon Noir. Tani, zhvilluesit ndanë detaje: karta grafike arriti të sigurojë një mesatare prej 30 FPS në rezolutën Full HD (1920 à 1080 pikselë). Po ashtu u vu re se nëse cilësia/intensiteti i gjurmimit të rrezeve reduktohet me gjysmë, i njëjti akselerator grafik mund të sigurojë 40 FPS në rezolutën QHD (2560 à 1440 pikselë).

Në demonstrimin Neon Noir, gjurmimi i rrezeve aplikohet për ndërtimin e refleksioneve dhe refraksioneve të dritës. Në drejtimin e drejtë duhet të theksohet se ka shumë refleksione, dhe karta grafike Radeon RX Vega 56 arriti t'i përballojë ato, edhe pa logjikë të specializuar për përshpejtimin e gjurmimit si RT-bërthamat. Kujtojmë se deri tani, kjo kartë grafike AMD është në segmentin e çmimeve mesatare.
Sekreti i suksesit është i thjeshtë: gjurmimi i rrezeve në demonstrimin e Crytek është i bazuar në voxel. Ky qasje kërkon shumë më pak fuqi të llogaritjes se sa teknologjia NVIDIA RTX. Për këtë arsye, ndërtimi i një imazhi cilësor me përdorimin e gjurmimit të rrezeve është i mundur edhe për karta grafike jo vetëm të nivelit të lartë, por edhe të atij mesatar, pavarësisht nëse ato kanë logjikë të specializuar për këto detyra apo jo.

Megjithatë, Crytek thekson se bërthama RT të specializuara mund të përshpejtojnë ndjeshëm gjurmimin e rrezeve. Sidomos pasi për t'i përdorur ato, teknologjitë e Crytek nuk kanë asnjë pengesë, pasi kartat grafike GeForce RTX e mbështesin Microsoft DXR. Me optimizim të duhur, këto akseleratorë do të jenë në gjendje të ofrojnë cilësinë maksimale të gjurmimit në demonstrimin Neon Noir edhe në rezolutën 4K (3840 à 2160 pikselë). Për krahasim, GeForce GTX 1080 ka një performancë dyfish më të ulët. Kështu, GeForce RTX nuk ofron ndonjë mundësi të re në motorin CryEngine, por siguron performancë dhe detaje më të mira.

Së fundi, zhvilluesit e Crytek theksuan gjithashtu se ka shumë përfitime nga përdorimi i gjurmimit të rrezeve në kohë reale me API moderne si DirectX 12 dhe Vulkan. E gjithë kjo vjen nga fakti se ato ofrojnë akses të gjerë në nivel të ulët në "harduer", duke mundësuar optimizim më të mirë dhe shfrytëzim të të gjithë burimeve për punë të rëndë me gjurmimin e rrezeve.
Burimi: 3dnews.ru
