Ky vit mund të quhet guximshëm viti i kartave grafike për lojëra. Pikërisht në vitin 2019, NVIDIA de facto shkarkoi të gjithë arsenalin — në momentin e shkruarjes së këtij artikulli ishte prezantuar madje , e pajisur me 4 GB memorie. Shumë shpejt AMD do të tregojë një seri të adaptatorëve grafikë për lojëra , por pikërisht kjo kompani prezantoi një pajisje-rekord — , e pajisur me 16 GB memorie HBM2. Si rezultat, në tregun tonë është krijuar një situatë shumë interesante. Po të flasim për sistemet e lojërave, të përshtatshme për argëtim në rezolucionin Full HD dhe më lart, ato mund të përdorin karta grafike me 2, 3, 4, 6, 8, 11 dhe 16 GB memorie video. Një larmi e tillë nuk ka qenë prej kohësh.
Në përgjithësi, sipas mendimit tim, pyetja "Sa memorie video vërtet na nevojitet për lojërat moderne?" tani është më relevante se kurrë. Le të shohim se sa memorie video konsumojnë lojërat moderne dhe si veprojnë në kushte të ndryshme kartat grafike moderne.

Kartat grafike moderne dhe përdorimi i tyre
Së pari, le të sqarojmë se cilat karta grafike në vitin 2019 përkasin në kategorinë e lojërave. Le të sqarojmë menjëherë terminologjinë, për të shmangur pyetje të panevojshme: me termin «karta grafike për lojëra» nënkuptojmë një pajisje që siguron një framerate relativisht të rehatshëm (me rënie jo më poshtë se 30 kadrave për sekondë) në projektet moderne AAA në një zgjatje jo më të ulët se Full HD, me përdorimin e të paktën cilësive mesatar të grafikës. Ky moment është diskutueshëm, por në thelb një përkufizim tjetër do të përjashtonte thjesht disa modele më të vogla të AMD dhe NVIDIA, si Radeon RX 560 dhe GeForce GTX 1050, për shembull. Kështu, lista e kartave grafike për lojëra që mund të blihen në dyqan është si më poshtë:
| Karta grafike moderne për lojëra | |||
| Full HD | WQHD | Ultra HD | |
| AMD | Radeon RX 560 2 GB; Radeon RX 560 4 GB; Radeon RX 570 4 GB; Radeon RX 570 8 GB; Radeon RX 580 4 GB; Radeon RX 580 8 GB; Radeon RX 590 8 GB | Radeon RX Vega 56 8 GB; Radeon RX Vega 64 8 GB | Radeon VII 16 GB |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 GB; GeForce GTX 1050 3 GB; GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; GeForce GTX 1060 3 GB; GeForce GTX 1060 6 GB; GeForce GTX 1650 4 GB; GeForce GTX 1660 6 GB | GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; GeForce GTX 1070 8 GB; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 GB; GeForce GTX 1080 8 GB; GeForce RTX 2070 8 GB | GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; GeForce RTX 2080 8 GB; GeForce RTX 2080 Ti 11 GB |
| Kapaciteti i memories së kartave grafike në treg | 2, 3, 4, 6, 8 GB | 6, 8 GB | 8, 11, 16 GB |
Natyrisht, nëse një kartë grafike është në kolonën WQHD ose Ultra HD, atëherë ajo është e përshtatshme për lojra në rezolucione më të ulëta. Siç e shihni, në regjimin më të lehtë ka numrin më të madh të kartave grafike, dhe kjo nuk është e habitshme. Pra, 61.19% e lojtarëve që përdorin ekrane Full HD janë të pajisur me klientin Steam. Në këtë artikull, ne do të përqendrohemi kryesisht në studimin e performancës në këtë rezolutë. Në këtë kategori, sipas tabelës sonë, janë modele me 2, 3, 4, 6 dhe 8 GB. Natyrisht, lojtarët me kartat grafike më të fuqishme luajnë gjithashtu në rezolutën Full HD, por ata, është e qartë, kanë mjaftueshëm memory.
![]() | ![]() |
Por shikoni statistikën e Steam. E çuditshme, por përqindja e pronarëve të monitorëve me rezolucion 1920 × 1080 po bie vazhdimisht. Ndërsa rezolucioni WQHD po tregon një rritje të dukshme. Sa i përket kartave grafike, modeli me 2 GB memorie zë vendin e parë (19,65 %), dhe ky fakt statistik është mjaft i çuditshëm në vitin 2019. Megjithatë, pamja tjetër është mjaft logjike: gjatë një muaji numri i kartave grafike me 8 GB memorie grafike u rrit pothuajse me një përqindje. Nëse ky ritëm vazhdon, atëherë adaptuesit me 8 GB VRAM do të dalin në vendin e parë në vitin 2020 — ata tashmë kanë tejkaluar pajisjet me 6 GB.
Në mendimin tim, proceset që po ndodhin janë krejt të parashikueshme dhe logjike. Gamerët po kalojnë nga Full HD në rezolucione më të larta. Në vitin 2019, kemi të paktën katër karta grafike që janë të afta për rezolucione Ultra HD. Për WQHD, numërova madje tetë prej tyre! Natyrisht, sa më e shpejtë të jetë karta grafike, aq më shumë memorie grafike ka. Megjithatë, kjo rregullim nuk është linear, pasi çdo zhvillues çipesh ka vizionin e tij për ngjarjet.

Ja, për shembull, Radeon VII është një konkurent i drejtpërdrejtë për GeForce GTX 1080 Ti dhe GeForce RTX 2080. Me kartën e fundit grafike, aktuali lider ka vështirësi për të konkuruar — jo vetëm në aspektin e performancës, por edhe në teknologjitë e mbështetura: gjurmimi harduerik i rrezatimit nuk mund të ofrohet nga lideri "i kuq". Megjithatë, së fundmi u zbuluan — çfarë të them, në vitin 2020 kjo konsolë lojërash do të mbështesë DXR (dhe kartat grafike AMD, sigurisht). Mendoj se tani të gjithëve u është e qartë se gjurmimi i rrezatimit nuk është një puff-im që kalon, edhe pse tani është fjala vetëm për tre lojëra që mbështesin këtë teknologji.

Dhe ndodhi që, kur AMD shpalli Radeon VII, iu desh të theksonte, në thelb, "kallëzin" e vetëm të kartave grafike NVIDIA — një sasi të vogël (dhe të pamjaftueshme, sipas mendimit të "të kuqve") të memories grafike, krahasuar GeForce RTX 2080 me "shtatë".
«Molla» te re dinamikave NVIDIA është vërtet e pranishme. Për disa arsye, u vendos të reduktohej ndjeshëm memoria video në disa karta grafike. Skeptikët mendojnë se kjo është bërë me qëllim: ja do të blini GeForce RTX 2060, dhe pas një viti ose dy do të shpejt shkoni për një kartë grafike të re. Optimizuesit, përkundrazi, besojnë se nëse NVIDIA është ndjerë kështu, atëherë këta djem dinë diçka rreth lojërave të ardhshme. Sepse “të gjelbërit” punojnë ngushtë me shumë studio zhvillimi. Nga ana tjetër, disa nga kartat e reja grafike NVIDIA të brezit Turing vërtet kanë bërë një hap prapa në lidhje me VRAM. Shikoni vetë:
- GeForce RTX 2080 Ti 11 GB, për çmimin e tij të pabesueshëm, ka të njëjtin sasi memorje video si ish-flagmani GeForce — GTX 1080 Ti, ndonëse nuk kishte asgjë që e pengonte të ishte e pajisur me 16 GB.
- GeForce RTX 2080 8 GB ka një nivel të ngjashëm të performancës me GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, por ka më pak VRAM.
- GeForce RTX 2060 6 GB ka një nivel të ngjashëm të performancës me kartën grafike GeForce GTX 1070 Ti 8 GB, por ka më pak VRAM.
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB ka një performancë të ngjashme me GeForce GTX 1070 8 GB, por ka më pak VRAM.
- GeForce GTX 1650 4 GB ka një nivel të ngjashëm performancës me GeForce GTX 1060 6 GB, por ka më pak VRAM.
Në të njëjtën kohë, këto karta grafike (përveç GeForce RTX 2080 Ti dhe GeForce GTX 1650) kanë çmime të ngjashme, prandaj edhe në vitin 2019 ato janë konkurrente me njëra-tjetrën.
Nëse shtojmë në listën tonë kartat grafike AMD, në disa kategori ndodhin drama që do t'u jepnin duar për të pasur gjithmonë serialet braziliane të harruara nga shikuesit rusë. Për shembull, çfarë të zgjedhim:
- GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB apo GeForce GTX 1060 3 GB?
- Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB apo madje edhe GeForce GTX 1660 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB apo Radeon RX Vega 56 8 GB?
Është e qartë se kur zgjidhni një kartë grafike, nuk duhet të orientoheni vetëm nga kapaciteti i memorjes grafike — kështu çoroditin blerësit e papërgatitur në ndonjë supermarket elektronik, të ngecur në vitet '90. Megjithatë, me një nivel të ngjashëm performancës, lindin pyetje: pse kjo model ka katër 'giga' VRAM, ndërsa ajo — tetë? Këto pyetje do të mundohem t'i përgjigjem më poshtë.
Sa sa konsumon memoria e videos sot lojrat moderne
Konsumi i videos është matur në katërmbëdhjetë aplikacione. Në grafikët është paraqitur maksimumi dhe mesatarja e ngarkesave, të cilat u regjistruan pas 30 minutash lojërash të rastësishme. Nuk kam rrounded rezultatet e marra. Ngarkesat e VRAM u regjistruan me programe si MSI Afterburner (me frekuencë matjeje 100 ms) dhe HWiNFO64. Midis programeve të tjera, gjatë nisjes së lojërave ishin aktive vetëm klientët Steam, Origin, Uplay dhe Epic Store. Lista e lojërave dhe cilësimet e përdorura janë treguar në tabelën më poshtë.
Maturimet e konsumit të videos u kryen me kartat grafike AMD Radeon VII dhe GeForce RTX 2080 Ti. Më shumë mund të njihni konfigurimin e testit në faqen e dytë të artikullit në paragrafin "Metodologjia e testimit dhe stenda".
| Lojra, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Emri | Cilësia e grafikës | Anti-aliasing | API |
| Dota 2, lojë në rrjet | Cilësia maksimale | Pa anti-aliasing | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, lojë në rrjet | Konfigurimi - "Ultra" | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad dhe përreth | Konfigurimi - "Ekstreme", NVIDIA HairWorks - maksimumi, post-procesimi - maksimumi, HBAO+ | AA | |
| GTA V, kufiri i qytetit | Cilësia maksimale e grafikës, hije - maksimale të buta, cilësitë shtesë - aktivizuar, shkallëzimi i rezolucionit të imazhit - çaktivizuar, 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
| FarCry 5, fillimi i lojës, segmenti deri në rënien e makinës nga urthi | Konfigurimi - 'Maksimum', teksturat HD - aktivizuar. | TAA | |
| Assassin’s Creed Odyssey, ishulli Kefalonia | Konfigurimi - 'Më i lartë' | I lartë | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco dhe rrethinat | Konfigurimi - 'Ultra', HBAO+, hije nga objektet nën dritën e farave - 4 makina, teksturat HD - aktivizuar. | Filtrim temporal MSAA × 2, SMAA | |
| HITMAN 2, misioni 'Finish Line' | Cilësia maksimale | SSAA × 2 | |
| Final Fantasy XV, benchmark | Cilësi maksimale, të gjitha 'përfitimet' e NVIDIA - çaktivizuar, DLSS - çaktivizuar. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, fillimi i lojës | Cilësia maksimale | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, kompleksi 'Utools' | Cilësia maksimale | MSSA × 8 | |
| Battlefield V, misionet 'Të qetë dhe të padukshme', 'Tigri i fundit' | Konfigurimi - 'Ultra', DXR - çaktivizuar. | TAA High | |
| Metro Exodus, Volga | Konfigurimi - 'Ekstreme', NVIDIA HairWorks - aktivizuar, PhysX - çaktivizuar, DXR - çaktivizuar. | TAA | |
| Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan | Konfigurimi - 'Maajn Leben!' | TSSAA(8)x | Vulkan |
Dua t'iu vëmendjen për disa pika. E para, për këtë testim u përdorën cilësitë maksimale të grafikës. Për shembull, madje në rezolucionin Ultra HD nuk u kurseva të vendosja në disa lojëra modalitetin ekstrem të zbutjes. Kjo u bë posaçërisht për të përcaktuar kufirin e konsumit të memorie video.
E dyta, lista përfshin lojëra nga periudha të ndryshme. Në shembullin e GTA V, mund të kuptohet se edhe një projekt veteran (por akoma popullor) AAA është në gjendje të ngarkojë ndjeshëm çdo kartë grafike moderne.






E treta, në listën e aplikacioneve ka World of Tanks dhe Dota 2 — lojëra shumëpopullore multiplayer në të gjithë botën, të dizajnuara në mënyrë që sa më shumë njerëz të luhen me FPS të rehatshëm. Prandaj, këto programe kanë kërkesat më të buta sistemore.
Dhe të ndalemi këtu më gjatë — në vazhdim të artikullit do të flitet ekskluzivisht për lojërat që kërkojnë shumë burime. Rezultatet e matjeve të konsumit të memorie grafike në "Tanket" dhe "Dota" janë paraqitur veçmas. Shohim se, duke përdorur cilësinë maksimale të grafikës, madje edhe në rezolucionin Ultra HD, do të jetë mjaft e mjaftueshme një kartë grafike me 4 GB "truri". Natyrisht, GPU e pajisjes duhet t'i ofrojë lojtarit një FPS të rehatshëm. Ndryshe nga lojërat një lojtar, në franşizat rrjete, frekuenca e kadrave është shumë e rëndësishme, por kjo është një temë për një artikull tjetër.
Në shumicën e rasteve, lojtarët, kur luajnë në lojëra shumëlojtëshe, nuk hezitojnë të përdorin cilësitë minimale të grafikës për të rritur performancën në lojë. Prandaj, mund të themi me siguri se për këto programe mjafton kartat grafike me 2, 3 dhe 4 GB memorie grafike. Këtu, sasia e memories grafike nuk është elementi më i rëndësishëm. Pra, këtë çështje e konsideroj të mbyllur.



E gjithçka ndryshon kur bëhet fjalë për lojërat më të kërkuara. Këtu, zhvilluesit do të gjejnë mundësinë për të shfrytëzuar të gjitha burimet e kartës suaj grafike! Në krye janë grafikët me GeForce RTX 2080 Ti, në fund me Radeon VII.
Le të mbledhim statistikat:
- Në 11 lojëra nga 12 në rezolucionin Full HD, niveli i konsumit të memorjes grafike kalon 4 GB; në 5 programe nga 12 — kalon 6 GB; në 1 aplikacion nga 12 — 8 GB.
- Në 2 lojëra nga 12 në rezolucionin WQHD, niveli i konsumit të memorjes grafike kalon 8 GB.
- Në 5 lojëra nga 12 në rezolucionin Ultra HD, niveli i konsumit të memorjes grafike kalon 8 GB; në 1 program nga 12 — 11 GB.
Si gjithmonë, çdo lloj statistike duhet marrë me një masë të caktuar skepticizmi. Në një anë, rezultatet janë mjaft të qarta dhe flasin për vetvete. Pra, duket se kartat grafike me 4 dhe 6 GB janë, siç thonë, në vështirësi. Për kartat grafike me 2 GB VRAM as nuk e përmend (dhe pronarët e PC-ve me të tillë grafika, po e theksoj sërish, janë shumicë).



Nga ana tjetër, nuk ka gjithmonë dhe kudo ku ka kuptim të përdoren cilësimet maksimale të cilësisë grafike, si dhe parametrat shtesë që përmirësojnë (teorikisht) imazhin. Për shembull, nuk ka nevojë të vendosni rezolutë 4K nëse po përdorni një monitor të vogël — me diagonale jo më shumë se 27 inç. Ose, le të themi, nuk ka kuptim të përdorni modalitetet e rënda të anti-aliasing nëse karta grafike nuk do t'i përballojë ato dhe nuk do të ofrojë një FPS të rehatshëm për lojtarin. Shikoni, kam aktivizuar anti-aliasing 8-fish në Deus Ex: Mankind Divided — dhe pashë se Radeon VII në aspektin e konsumit të memories grafike është më e mirë se GeForce RTX 2080 dhe GeForce RTX 2080 Ti. Por çfarë përfitimi? FPS mesatar në rezolutë 4K me këto cilësime po shkon drejt zero, megjithatë ishte interesante të shihje se lojrat vërtet mund të "hanë" më shumë se 12 GB VRAM.
Në fund, rezultatet e testimeve janë formuar mbi bazën e 14 lojërave, të zgjedhura nga unë personalisht. Sigurisht, mund të ishin shtuar më shumë programe në testime, por nuk mund të testoni të gjitha njëherësh, dhe 14 projekte janë një mostër mjaft e madhe.
Si e thashë më parë, grafiket tregojnë konsumimin maksimal të memorie video dhe atë që quhet mesatarisht konsumimi i VRAM. Parametri i dytë është diçka që në një kuptim është absurde, siç është shprehja e njohur "temperatura mesatare në spital". Megjithatë, ai ndodhet në grafika për të ilustruar se sa shumë mund të ndryshojë konsumimi i memorie video në lojëra në kushte të ndryshme. Diferenca është veçanërisht e dukshme midis treguesve mesatar dhe maksimal në lojërat me botë të hapur. Dhe për arsye të panjohura, bashkë me kartën grafike Radeon VII.
Dua të theksoj edhe një pikë tjetër. Disa lojëra ngarkojnë në memorien e kartës grafike maksimumin e të dhënave, nëse procesori grafik ka burimet përkatëse. Ky fakt tregon se ndoshta gjërat nuk janë aq të tmerrshme dhe nëse një lojë mund të konsumojë, le të themi, më shumë se 6 GB memorie video, nuk do të thotë se, për shembull, GeForce RTX 2060 do të ketë probleme. Ne do ta verifikojmë këtë më vonë.












Tema e gaming PC është shumë e mirë, sepse përdoruesi mund të zgjedhë vetë cilat cilësime të ndryshojë, në mënyrë që imazhi në ekran të bëhet dukshëm më i qetë. Mund të shfrytëzohet gjithashtu një rrugë më e thjeshtë — aktivizimi i një mënyre të caktuar të cilësisë së grafikës në vetë lojën. Si rregull, programet me kërkesa të larta sistemore kanë katër, madje edhe pesë paracaktime, për të ulur sa më shumë pragun e hyrjes. Këto mënyra unë i kam shfrytëzuar në disa lojëra.
Mendoj se, duke parë 12 grafikët e mëhershëm, ndonjë koment shtesë është i panevojshëm. Kalimi nga cilësia maksimale (ajo mund të quhet "Ekstreme", "Ultra", "Më të larta", "Shumë të larta", "Më të larta") në "Të larta" rezulton në një rënie kolosale të konsumit të memorjes së videos. Dhe menjëherë lind pyetja: a ka kuptim të rrisësh të gjitha rrëshqitësit në maksimum?
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
Ndonjëherë, është shumë e vështirë të dallosh diferencën midis cilësisë maksimale dhe asaj të lartë të grafikës në lojë. Disa nga zhvilluesit e çipave grafikë kanë deklaruar: luaj siç është menduar. Një slogani i mirë reklamues. Dhe në të vërtetë, kur blen një kartë grafike të shtrenjtë, dëshiron të aktivizosh gjithçka në maksimum dhe të mos mendosh shumë. Megjithatë, kjo nuk ndodh gjithmonë - shpesh detyrohesh të bësh disa kompromise. Në pjesën e dytë të artikullit do të njohim kartat e grafikës që kanë një nivel tregon të respektueshëm, por përballen me probleme më mungesës së memorie grafike - në këtë situatë ndihesh më keq.
Për të dhënë drejtësi, është e rëndësishme të theksoj se studimi i cilësisë së grafikës përmes imazheve është si të ndjekësh lojën e ekipit tënd të preferuar të futbollit përmes një transmetimi tekstual, e jo nga stadiumi. Dhe duket se të gjitha të dhënat janë para teje, por diçka mungon...
Për çfarë shpenzohet memorie grafike në lojëra
Varësia e konsumit të memories nga cilësia e teksturave
Do të kthehemi te testimi. Për të vlerësuar varësinë e konsumit të memories nga cilësia e teksturave, ne kryem matje shtesë në rezolutën Ultra HD, dhe në platformë u përdor GeForce RTX 2080 Ti.




Nuk është për t'u habitur që elementët grafikë më të dëmshem në çdo lojë janë teksturat. Për shembull, në Far Cry 5 (lojën më të diskutueshme nga lista), aktivizimi i teksturave HD çon praktikisht në dyfishimin e konsumit të VRAM-it!
![]() | ![]() | |
Më lart në screenshotet është një shembull më ilustrues nga kjo lojë, i cili ndihmon të vëreni pa probleme ndryshimin mes teksturave HD dhe atyre normale.
Varësia e konsumit të memories nga antialiasing



Antialiasing do të 'ngre' mjaft rëndë videopamjen. Sot ekzistojnë shumë lloje të antialiasing-ut, dhe të gjitha në një farë mënyre ndikojnë në konsumimin e VRAM-it nga aplikacioni. Nuk është rastësi që kam përfshirë një titull mjaft të vjetër (edhe pse ende shumë të njohur) si GTA V. Ne shohim se në rezolutën Ultra HD, aktivizimi i 8-fish antialiasing-ut MSAA e tejkalon konsumimin e VRAM-it mbi 8 GB! Ja ku është një lojë që doli në konsola që në vitin 2013.
Sigurisht, nuk ka asnjë kuptim të përdoret një mod AA në rezolucion 4K, por ne e sjellim këtë për ilustrim.
Varësia e konsumit të memories nga përdorimi i gjurmimit të rrezeve


Grafikët e mësipërm tregojnë qartë se përdorimi i funksionit DXR rrit ndjeshëm konsumimin e memories video. Të kujtoj se aktualisht kartat grafike që mbështesin gjurmimin e rrezeve me hardware kanë ose 6, ose 8, ose 11 GB VRAM (Titan RTX me 24 GB nuk përfshihet). Disa karakteristika ‘pikante’ të përdorimit të DXR në lojëra do t'i shqyrtoj në pjesën e dytë të artikullit.
Varësia e konsumit të memories nga API i zgjedhur




Më në fund, ra në sy se zgjedhja e API, sidomos versioni i DirectX, ndikon dukshëm në konsumimin e memories video në lojëra. Çuditërisht, ‘dymbëdhjeta’ rezulton të jetë më kërkuese për burimet e grafikëve të lojërave.
Kam studova shumë parametrat e lojërave moderne në lidhje me konsumimin e VRAM, por opsionet e renditura janë ato më kërkuese kur flasim për kujtesën. Natyrisht, nëse rënia e FPS është e shkaktuar nga mungesa e videopasqyrës, atëherë duhet ulur cilësia e këtyre parametrave një shkallë, ose më shumë.
Pikërisht për këtë jemi mbledhur sot. Kriteri i vetëm që do t'i përgjigjet çdo lojtar është pamja e qetë.. Dhe nëse gjithçka shkon mirë, bie dakord, nuk do të na shqetësojnë çështje si mungesa e videopasqyrës. Këtë do ta verifikojmë në pjesën e dytë të artikullit — në faqen e ardhshme.
Burimi: 3dnews.ru













