Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends

Pas testeve të vazhdueshme të kartave grafike me shkurtim rrezesh në kohë reale, të cilat duket se i kanë privuar të gjitha GPU-të e gjeneratës së mëparshme nga një pleqëri të lumtur, është kënaqësi të kujtojmë se ekzistojnë lojra popullore me kërkesa e sistemit mjaft demokratike. Projeksionet, të fokusuar plotësisht në batalionet në rrjet, e vendosin në krye mekanikën e lojës dhe shpesh shquhen për kërkesat e tyre modeste të performancës së harduerit në krahasim me blockbusterat njëpërdorues. Në rastin e Apex Legends, kjo është plotësisht e parashikueshme, pasi loja është ndërtuar mbi motorin grafik të lashtë Source, i cili u përdor edhe në Half-Life 2. Megjithatë, ekipi i Respawn Entertainment e ka përmirësuar ndjeshëm kodin e motorit Source. Si rezultat, pavarësisht nga këto rrënjët e thella, Apex Legends duket atraktivisht dhe, për rrjedhojë, mund të gjejë punë edhe për kartat grafike më të fuqishme.

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends

#Cilësimet e cilësisë grafike

Në Apex Legends nuk ka një mundësi të përshtatshme për të zgjedhur një nga profillet e parakonfiguruara të detajeve të imazhit. Në vend të kësaj, menyja e cilësimeve ofron disa opsione të ndara, të cilat kontrollojnë parametro të ndryshëm të motorit grafik. Për të lejuar që lojtari të luajë me karta më të dobëta ose thjesht të vjetruara, ne lëvizëm shiritat në pozitat e cilësisë minimale të imazhit, ndërsa kartat grafike më të fuqishme, nga ana e tyre, kryen testet me opsione mjaft të larta. Në situatat ndërmjet, u përdor një kombinim i cilësimeve që ndjeshëm redukton ngarkesën mbi GPU në krahasim me kërkesat në cilësitë më të larta të detajeve, por njëkohësisht ruan pamjen atraktive të lojës.

Cilësimet e cilësisë grafike në teste
Cilësia min.Cilësia mes.Cilësia mak.
Anti-aliasingAsnjëAsnjëTSSAA
Buxheti i Shkarkimit të TeksturaveOffMesatar (3GB VRAM)Të frikshme (8GB VRAM)
Filtrimi i TeksturesAnizotropik 16XAnizotropik 16XAnizotropik 16X
Cilësia e Hijeve AmbientaleOffMesatarI Lartë
Mbulimi i Hijeve të DiellitI UlëtI LartëI Lartë
Detajet e Hijeve të DiellitI UlëtI LartëI Lartë
Iluminoj volumetrikÇaktivizuarAktivizuarAktivizuar
Hijet Spot DinamikeÇaktivizuarAktivizuarAktivizuar
Detaje të ModelitI LartëI LartëI Lartë
Detaje të EfekteveI UlëtMesatarI Lartë
Shenjat e GjuajtjesI UlëtMesatarI Lartë
RagdollsI UlëtMesatarI Lartë

Parametri i vetëm që ne e lamë pa ndryshim është rezhimi i filtrimit të teksturave. Në kartat grafike moderne, ai nuk ofron mundësi të mëdha për të rritur ndjeshëm frekuencën e ndryshimit të kuadrove, megjithatë ndikon shumë në qartësinë e renderimit, prandaj në të gjitha testet u përdor anizotropia 16-fish. Për më tepër, ne patëm të pajtohemi me faktin se Apex Legends (të paktën në sistemin tonë testues) injoron cilësimin e detajeve të modeleve dhe këmbëngul në kthimin e saj në pozita maksimale. Menjëherë theksojmë se nuk ka mundësi për të ndryshuar API nga Direct3D 11 në Direct3D 12 ose Vulkan në lojë. Kjo është një privilegj për disa projekte të pakta mbi motorin Source versioni i dytë.



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 

Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends

Siç mund të kuptohet nga shkrepjet, cilësimet minimale dhe maksimale të Apex Legends ndryshojnë si qielli dhe toka. Ndikimi më i madh në cilësinë e imazhit ka parametri i Buxhetit të Streaming të Tekstura, megjithatë frekuenca e ndryshimit të kuadrove ndryshon ndjeshëm vetëm kur GPU përjeton mungesë të memories lokale.




Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends



Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends
 


Artikulli i ri: Testimi në grup me 36 karta grafike në Apex Legends

#Standi i testimit, metodologia e testimit

Standi i testimit
CPUIntel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz në AVX, frekuencë e fiksuar)
MotherboardASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operueseG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROMIntel SSD 760p, 1024 GB
Furnizimi i energjisëCorsair AX1200i, 1200 W
Sistemi i ftohjes së CPUCorsair Hydro Series H115i
KasaCoolerMaster Test Bench V1.0
MonitorNEC EA244UHD
Операционная системаWindows 10 Pro x64
Software për GPU AMD
Të gjitha kartat grafikeAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Software për GPU NVIDIA
Të gjitha kartat grafikeNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Duke qenë se Apex Legends nuk ka një benchmark të integruar, matja e performancës u krye me ndihmën e utilitarit OCAT në një segment të shkurtër të seancës shumëlojëshe. Për të kryer një krahasim të saktë të kartave grafike më të fuqishme, ne çaktivizuam kufirin e frekuencës së ndryshimit të kuadrove 144 FPS, i vendosur në Apex Legends nga e drejta.

Të dhënat e frekuencës mesatare dhe minimale të kuadrit dalin nga grupi i kohës së renderimit të kuadrit individual. Frekuenca mesatare e ndryshimit të kuadrove në grafikë është vlera e kundërt me kohën mesatare të renderimit të kuadrit. Për të vlerësuar frekuencën minimale të ndryshimit të kuadrit, llogaritet numri i kuadrit të formuar në çdo sekondë të testit. 

Ndryshe nga testet në modin e stërvitjes individuale, kjo metodë pasqyron në mënyrë adekuate ngarkesën tipike në GPU në Apex Legends, megjithatë, nuk është pa mangësi. Pasi procedura e benchmark-ut nuk mund të ripërsëritet saktësisht mbi disa dhjetëra karta grafike, na u desh të ulim saktësinë e matjeve të FPS të minimumit nga percentili standard 1 në 5 (ndonëse vlerat mesatare të frekuencës së kadrove rezultuan mjaft të qëndrushme). Për më tepër, skena e testit të zgjedhur nuk është më e kërkuara nga ajo që mund të ofrojë motori i Apex Legends (sidomos, gjatë hedhjes nga avioni në fillim të ndeshjes krijohet një ngarkesë më e lartë), dhe gjithashtu kemi shmangur përplasje me lojtarët e tjerë. Në dritën e këtyre rregullimeve, është e arsyeshme të mendohet se rezultatet e testimit të të gjitha kartave të grafikës përmbajnë një rezervë të caktuar për vlerat minimale dhe mesatare të FPS.

#Pjesëmarrësit e testimit

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Shënim: Në specifikimet e kartave grafike Vega dhe Radeon VII, AMD shënon frekuencën më të lartë (Boost Clock) si kufirin e sipërm të intervalit, në të cilin GPU punon gjatë ngarkesave tipike, dhe jo si frekuencën maksimale të lejuar në konfigurimet standarde, siç ishte në brezat e mëparshëm të arkitekturës GCN. Por pasi që mjetet për monitorim dhe overclocking, duke përfshirë WattMan, injorojnë Boost Clock dhe ende tregojnë frekuencën e maksimumit, kjo e fundit është ajo që tregohet në listën e pajisjeve dhe në grafikët e dhënash.

Burimi: 3dnews.ru

Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster