Gamingu në re premton të bëhet një drejtim në rritje të shpejtë në industrinë e lojrave në vitet e ardhshme. Sipas një parashikimi të ri të bërë nga kompania analitike IHS Markit, deri në vitin 2023, shpenzimet totale të përdoruesve në këtë treg do të rriten në 2.5 miliardë dollarë. Kjo përkon me një rritje më shumë se gjashtëfish të të ardhurave të ofruesve të platformave të streamingut të lojërave brenda pesë viteve të ardhshme.

Numrat e shfaqur mirë shpjegojnë atë rritje të interesit për shërbimet e lojrave në re nga kompanitë e mëdha teknologjike që po vërejmë gjatë këtij viti. Kështu, më herët këtë vit, Google njoftoi planet për të lançuar në një të ardhme të afërt platformën e saj të streamingut të lojrave , dhe Sony dhe Microsoft shpallën një të papritur në fushën e ndërtimit të shërbimeve të reja për lojra dhe argëtim. Përveç kësaj, nuk duhet të harrojmë dhe punën që Microsoft po zhvillon mbi projektin , i cili do të lejojë transmetimin e lojërave Xbox në pajisje mobile dhe PC.
Në raportin e IHS Markit, shërbimet e lojërave në cloud ndahen në dy lloje kryesore: shërbime që ofrojnë qasje në përmbajtjen e lojërave përmes një abonimi, dhe shërbime që lejojnë përdoruesin të japë me qira fuqitë për të ekzekutuar lojëra nga biblioteka e tij. Analistët besojnë se shumica e kompanive të mëdha me infrastrukturë të vetën në cloud do të hyjnë në tregun e transmetimit të përmbajtjes së lojërave në vitet e ardhshme. Kjo shpjegon rritjen e pritur në këtë fushë.
Megjithatë, duhet të kuptohet se shfaqja e shërbimeve të reja në cloud për lojtarët nuk do të shkaktojë ndryshime të rëndësishme në strukturën e platformave të përdorura nga lojtarët. Rritja e pritur e të ardhurave deri në 2.5 miliard dollarë deri në vitin 2023 thjesht do të thotë se pas pesë vjetësh, pjesa e lojërave në cloud do të përbëjë rreth 2% të qarkullimit të tregut të lojërave. Dhe megjithëse ka parashikime se dhjetëra miliona lojtarë në përdorimin e shërbimeve të transmetimit dhe paisjeve cloud që lidhen me televizorët, platformat tradicionale të lojës tërësisht nuk do të humbasin aktualitetin e tyre.

Nëse flasim për gjendjen aktuale të tregut, aktualisht në botë ekzistojnë 16 shërbime të transmetimit të lojërave me një audiencë të dukshme, të ardhurat e të cilave për vitin 2018 arritën në 387 milion dollarë. Shërbimi më i popullarizuar është Sony PlayStation Now, me një përqindje prej 36% në fund të vitit të kaluar. Në vendin e dytë për të ardhura është shërbimi cloud i zhvilluar në bashkëpunim me kompaninë taiwaneze Ubitus, që lejon transmetimin e lojërave AAA në konsolat Nintendo Switch për një tarifë të vogël.
Shërbimet e transmetimit cloud të lojërave janë më të përhapura në Japoni — ky vend përbën deri në 46% të qarkullimit të tregut, gjë që shpjegohet shumë nga infrastruktura e zhvilluar të internetit në Tokën e Diellit dhe vonesat e ulta të rrjetit, të cilat lidhen me kompaktësinë gjeografike të rajonit. Në mesin e vendeve me popullaritet të lartë të lojërave cloud (në radhë të parë falë PlayStation Now) janë Shtetet e Bashkuara dhe Francia, që përfaqësojnë të dytin dhe të tretin vend përkatësisht.
Burimi: 3dnews.ru
